Artikel

Oculus Quest-games zien er in de nabije toekomst mogelijk nog scherper uit

protection click fraud

Dankzij een update van de ontwikkelkit kunnen Oculus Quest-ontwikkelaars de Oculus Quest nu laten beslissen wanneer ze Fixed Foveated Rendering (FFR) gebruiken. UploadVR merkte deze verandering op in de nieuwste update van ontwikkeltools, en het is waarschijnlijk een van de grootste veranderingen in het helpen van ontwikkelaars om games gemakkelijker naar de Quest te vertalen sinds het systeem werd gelanceerd in Oktober. Hoewel je misschien nog nooit van FFR hebt gehoord, heb je het waarschijnlijk gezien als je ooit screenshots hebt gemaakt je Oculus Quest of keek rond naar de randen van het scherm.

Zie het als volgt: staar nu naar iets en probeer de informatie in je middelpunt in je op te nemen. Je perifere zicht wordt beschreven als het gebied buiten het focuscentrum, een minder gedefinieerd deel van visie die bedoeld is om ons een beter zicht op onze omgeving te geven zonder dat we ons daar direct op hoeven te concentreren hen. Het concept van foveated rendering neemt een wachtrij weg van de manier waarop onze ogen omgaan met perifeer zicht door het midden van het scherm in de hoogste resolutie, terwijl de buitenste randen worden weergegeven met een later lagere resolutie om de prestaties te verbeteren zonder visuele effecten kwaliteit.

Verizon biedt de Pixel 4a aan voor slechts $ 10 / maand op nieuwe onbeperkte lijnen

Zoals je in de bovenstaande afbeelding kunt zien, heeft de Oculus Quest verschillende FFR-instellingen die de randen van het scherm met een lagere resolutie weergeven. Voorheen moesten ontwikkelaars kiezen uit een van deze vier instellingen voor hun game om de prestaties te verbeteren. Sommige games, zoals Vacation Simulator, gebruiken een hogere FFR om de resolutie hoog te houden en de objecten om je heen helder en duidelijk, maar als je naar een screenshot kijkt, zul je merken dat alles in de periferie van de afbeelding erg korrelig is en een lage resolutie heeft op zoek.

De bovenstaande schermafbeelding die ik van Vacation Simulator op de Oculus Quest heb gemaakt, laat zien dat dit effect plaatsvindt, maar dat is het niet iets dat je waarschijnlijk veel zult opmerken tijdens het spelen, aangezien je normaal gesproken je hoofd zou bewegen om te kijken in plaats van alleen jouw ogen. Nu hoeven ontwikkelaars niet meer te kiezen welke van deze vier niveaus van FFR ze willen gebruiken, aangezien de Quest dat voor hen kan doen. Dit, gemengd met de recente update die een visuele interpupilaire afstandsmeter (IPD) op het scherm heeft toegevoegd bij het aanpassen de afstand tussen de lenzen betekent dat Oculus Quest-games er in de nabije toekomst beter dan ooit zullen uitzien toekomst.

Oculus Quest: alles wat je moet weten!

instagram story viewer