Artikel

Google zegt dat ontwikkelaars Stadia-oplossingsproblemen moeten aanpakken

protection click fraud

Een paar dagen geleden kwamen er rapporten naar voren dat games zoals Destiny 2 en Red Dead Redemption 2 niet op 4K-resolutie draaiden op Google Stadia. We konden dit verifiëren en ontdekten dat Destiny 2 aan het renderen was met 1080p 60 frames per seconde (FPS) en Red Ded Redemption 2 met 1440p 30 FPS. Dit was van de Chromecast Ultra waarvan het bedrijf beloofde dat het een 4K 60 FPS-ervaring zou leveren met de juiste bandbreedte.

Het lijkt erop dat er veel verwarring bestond over de vraag of Stadia 4K-resolutie voor alle games zou ondersteunen. Vorige maand zei Phil Harrison van Stadia dat het platform is ontworpen om 4K 60 FPS-games te ondersteunen, maar als een game soms 4K 30 FPS was, zou het het streamen op 4K 60 FPS door mogelijk de beeld. U kunt de verklaring van oktober hieronder bekijken.

Ja, alle games ondersteunen bij de lancering 4K. We hebben Stadia ontworpen om 4K / 60 mogelijk te maken (met de juiste tv en bandbreedte). We willen dat alle games 4K / 60 spelen, maar om artistieke redenen is een game soms 4K / 30, dus Stadia streamt altijd op 4K / 60 via 2x codering.

- Phil Harrison (@MrPhilHarrison) 9 oktober 2019

Nu we weten dat alle games geen 4K 60 FPS op Stadia zijn, heeft Google nog een verklaring afgegeven waarin staat dat het ontwikkelaars volledige vrijheid geeft. Als dat het geval is en het bedrijf 4K 60 FPS niet verplicht stelt, mag het Stadia niet adverteren als een 4K 60 FPS-service. De beeldkwaliteit die u krijgt op een Xbox One X is veel beter. U kunt de onderstaande verklaring lezen Eurogamer gecompileerd.

Stadia streamt op 4K... 60 FPS... en dat omvat alle aspecten van onze grafische pijplijn van game tot scherm: GPU, encoder en Chromecast Ultra die allemaal worden uitgevoerd op 4K- naar 4K-tv's, met de juiste internetverbinding. Ontwikkelaars die Stadia-games maken, werken hard om de beste streamingervaring voor elke game te bieden. Zoals je op alle platforms ziet, omvat dit een verscheidenheid aan technieken om de beste algehele kwaliteit te bereiken. We geven ontwikkelaars de vrijheid om de beste beeldkwaliteit en framesnelheid op Stadia te bereiken en we zijn onder de indruk van wat ze de eerste dag hebben kunnen bereiken. We verwachten dat veel ontwikkelaars hun games op Stadia kunnen en in de meeste gevallen zullen blijven verbeteren. En omdat Stadia in onze datacenters woont, kunnen ontwikkelaars snel innoveren en je direct nog betere ervaringen leveren zonder dat je game-patches of downloads nodig hebt.

Dit legt in wezen de schuld bij ontwikkelaars. Het is onduidelijk wat het probleem hier is, maar het kan te maken hebben met de ontwikkeltools en de serverconfiguratie. Moeten ontwikkelaars hun games herzien om een ​​multi-GPU-model te ondersteunen? We kunnen op dit punt alleen maar speculeren. Hopelijk zal Google binnenkort meer informatie verstrekken.

Speel je Stadia op een 4K-tv? Wat vind je van de beeldkwaliteit? Laat het ons weten.

instagram story viewer