Artikel

Het maakt me niet uit of PS5 of Xbox Series X betere graphics heeft, en dat zou jij ook niet moeten doen

protection click fraud

Graphics - met name omdat ze betrekking hebben op resolutie - zijn een hot topic sinds de lancering van de Xbox One en PS4, en zullen een hot topic blijven wanneer de PS5 en Lancering van Xbox Series X, tot mijn grote ergernis. Om het bot te zeggen, het kan me niet schelen dat afbeeldingen met een hogere resolutie kunnen worden weergegeven. Waarom? Want wat er ook gebeurt, games op beide consoles zien er absoluut fantastisch uit. Houd jezelf anders niet voor de gek.

Ik moet duidelijk maken dat ik niet in brede zin naar afbeeldingen verwijs als het gaat om alles wat nodig is om de visuals van een game te maken. De term "graphics" is helaas bijna synoniem geworden met resolutie. Anti-aliasing is belangrijk. Ray-tracing is belangrijk. Schaduwmapping is belangrijk. Dat is waar je echte verschillen zult zien. Resolutie echter niet zozeer. En als het gaat om de eerdere elementen, heb ik er alle vertrouwen in dat de PS5 en Xbox Series X zullen kunnen presteren als de ontwikkelaars correct optimaliseren.

Het kan me niet schelen dat afbeeldingen met een hogere resolutie kunnen worden weergegeven.

Zolang ik geen belangrijke componenten van een game opoffeer en ontwikkelaars zich niet gehinderd voelen door de ene console boven de andere, ben ik cool. Ik heb het niet over 'deze console kan 60 FPS halen en deze kan niet' of 'mijn game draait op dit geschaakbordd 4K console maar native op deze. "Ik heb het over drastische aspecten van een game die volledig veranderen hoe ze kunnen functie. Vooral toen Middle-earth: Shadow of Mordor uitkwam op zowel Xbox 360 / PS3 als Xbox One / PS4, de Het nemesis-systeem moest tot op het bot worden afgebroken op de oudere generatie hardware.

En voordat iemand van jullie begint te zeggen: "de schadebeperking is begonnen" op basis van geruchten over beide consoles, hier is mijn geschiedenis van het bezit van videogameconsoles tussen Xbox en PlayStation.

Ik ontving in 2002 een originele Xbox voor Kerstmis; kreeg een Xbox 360 voor Kerstmis in 2006; opgewaardeerd naar een Xbox 360 S kort nadat deze uitkwam; kocht in 2014 een Xbox One met Kinect; en geüpgraded naar een Xbox One X in 2018. Ik kreeg mijn eerste PlayStation pas toen ik in 2018 een PlayStation 4 Slim kocht. Ik had eerder PlayStation-consoles gebruikt, helemaal terug tot de PS2, bij vrienden thuis, maar Xbox is bijna mijn hele leven mijn belangrijkste platform geweest. Ik ben ermee opgegroeid.

Dit ben ik niet "een pony en shilling voor Sony", omdat de PS5 volgens geruchten minder krachtig is.

Ik ben nu bevoorrecht om beide te bezitten - en beide te dekken voor mijn werk - en na zoveel tijd te hebben doorgebracht met hen kan ik eerlijk zeggen dat de ene niet inherent beter is dan de andere, alleen vanwege zijn kracht. Het soort games dat ze aanbieden, de diensten die ze aanbieden, de ecosystemen - dat is waar het om gaat.

Ik wil u er ook aan herinneren dat we dat niet doen weten de definitieve specificaties we hebben te maken met. Ik beschouw teraflops niet eens als het allerbelangrijkste van een console. Ongeacht hoe de specificaties eindigen, beide zullen enorm krachtig zijn en fenomenaal ogende games laten zien. Er komt een moment dat het rendement op resolutie hoe dan ook afneemt.

Laten we om te beginnen eens kijken Digital Foundry's vergelijking van Rise of the Tomb Raider in 2017.

De screenshots van de Xbox One X zien er iets beter uit, maar het verschil is niet drastisch. Het heeft absoluut geen invloed op mijn plezier in het spelen van het spel.

Nu ja, ik kies een voorbeeld. Er zijn duizenden games die je zou kunnen vergelijken op Xbox One X en PS4 Pro, en sommige zien er op de ene misschien beter uit dan op de andere. Een deel van de taak is ook de taak van de ontwikkelaar om deze te optimaliseren. Mijn belangrijkste punt is dit: die zien er allebei verdomd goed uit en zelfs als we rekening houden met YouTube-videocompressie, is er echt geen reusachtig verschil tussen de twee. Niet een die de meeste mensen zouden opmerken tijdens het spelen. Het is gemakkelijk om te muggenziften als je een nog steeds screenshot hebt om naar te staren en te analyseren. En die kleine verschillen in detail zullen alleen maar kleiner en kleiner worden naarmate de technologie zich verder ontwikkelt, ongeacht of een console 12TFlops of 9TFlops is of niet.

Veel succes met het vertellen van het verschil tussen een game die draait op 8K-resolutie of 4K-resolutie, want u kunt waarschijnlijk niet. Heeft 8K technisch vier keer zoveel pixels als 4K? Ja. Vertaalt het zich naar visuele details die onmiddellijk zichtbaar en waarneembaar zijn? Waarschijnlijk niet.

Laten we niet vergeten Spider-Man's "puddlegate" controverse waar Insomniac veel moeite voor nam. Zijn de beelden gedegradeerd? Nee. Maar er werd een plas verwijderd en de verlichting werd veranderd, waardoor de scène er voor veel mensen "slechter" uitzag.

Insomniac maakte zelfs licht van de situatie door plasstickers toe te voegen aan de in-game fotomodus van Spider-Man. Want als mensen belachelijk zijn, moet je ze uitroepen. Het is een referentie waarvan ik hoop dat de studio op de een of andere manier overgaat Het onvermijdelijke vervolg van Spider-Man.

Als ik een game begin te spelen, kan ik je eerlijk gezegd niet eens vertellen of ik in 1080p of 4K speel, tenzij ik weet wat de game uit mijn hoofd draait. Ik zou wedden dat het grootste deel van de algemene spelersbasis voor beide consoles zich in dezelfde boot bevindt. Zolang iets niet ongelooflijk wazig is, zal ik plezier hebben. 900p, 1080p, 4K, wat dan ook.

Voor degenen die het verschil kunnen zien, ga je echt beweren dat het spelen van een game in 1080p in plaats van 4K de ervaring volledig verpest? Of probeer je gewoon ruzie te krijgen over je favoriete stukjes plastic?

Over de afnemende opbrengsten: de onderstaande afbeelding is de afgelopen jaren keer op keer opgedoken bij het bespreken van het aantal polygonen.

Nadat een Reddit-gebruiker de afbeelding zes jaar geleden had 'ontkracht', ze kregen dit antwoord van een andere gebruiker die beweerde destijds artiest te zijn geweest bij Guerrilla Games:

Dus hoe dan ook - over het actuele probleem; er is echt een afnemend probleem met het rendement in games. Elke keer dat u het aantal polygonen verdubbelt, ziet het onderwerp er slechts marginaal beter uit dan de vorige generatie. Het verschil tussen PS1 en PS2 was enorm. Het verschil tussen PS2 en PS3 was kleiner, maar nog steeds erg groot. Het verschil tussen PS3 en PS4 is duidelijk merkbaar, maar het is niet zo'n grote sprong als voorgaande generaties. Toekomstige generaties zullen ongetwijfeld kleinere veranderingen in grafische getrouwheid bieden en meer aandacht besteden aan extra functies.

Er zijn nog steeds grote verbeteringen aan te brengen in de grafische technologie. We stappen af ​​van statische voorgebakken verlichting en dat betekent dat we licht willen simuleren dat in realtime rondkaatst. Dat is belachelijk veeleisend van de hardware. En je zou het verschil niet zien in een screenshot, maar je zult het zien wanneer objecten en lichten bewegen.

Game-graphics kunnen nog steeds veel beter worden, maar de verbeteringen komen niet in de vorm van hogere polytellingen. In ieder geval niet veel. Kijk uit naar zaken als realtime wereldwijde verlichting, deeltjes, dynamiek, vloeistoffen, kleding en haar, enz. Het zijn niet per se dingen die screenshots er beter uit laten zien, maar het zal spelwerelden zeker levendiger laten aanvoelen.

Mijn grootste afhaalmaaltijd van het spelen op een PS4 Slim en een originele Xbox One voordat ik naar het respectieve premiumaanbod van elke console ging, is dat de resolutie geen grote factor was als het ging om mijn plezier. Wat er toe deed, en wat me meteen opviel, waren prestatieverschillen. Hoe consistent de framesnelheid was. Hoe laadtijden waren.

Ik begon pas grafische verschillen op te merken tussen nieuwere en oudere technologie toen ik begon te spelen in de fotomodus van Assassin's Creed Odyssey. Omdat ik een snob ben in de fotomodus, had ik de perfect shot, wat betekende dat ik alle screenshots die ik zou maken altijd te veel analyseerde.

Games op beide consoles zien er absoluut fantastisch uit.

Het is niet zo dat we anti-aliasing, ambient occlusion, anisotropic filtering en al het andere goede spul dat begint met de letter A, plotseling verliezen. Schaduwmapping, tekenafstand en volumetrische belichting worden alleen maar beter en beter op systemen van de volgende generatie. Maar de PS5 of Xbox Series X implementeren ray tracing, ik garandeer dat het er op beide prachtig uitziet. Laten we niet doen alsof een van beide visuals van aardappelkwaliteit oplevert.

En terwijl internetmeesters kibbelen over 8K versus 4K en welke console de meeste teraflops heeft, is de De Nintendo Switch zal in de hoek in stapels geld zwemmen, ondanks verreweg de slechtste specificaties op papier. Graphics spelen zeker een rol, maar ze zijn niet alles, mensen.

Weet je wat me eigenlijk interesseert? Hoe de CPU's en SSD's kunnen worden gebruikt om grotere en betere werelden te creëren die naadloos tussen gebieden worden geladen. Hoe ze meer complexe systemen binnen een game kunnen draaien. Hoe spelwerelden kunnen reageren op jouw acties. Stel je de AI van de vijand voor die je zou kunnen tegenkomen.

Dat is wat me enthousiast maakt over de PS5 en Xbox Series X. Geen resolutie. Ongeacht de nuance van het argument en alles dat grafische afbeeldingen en grafische getrouwheid omvat, dit is een heuvel waarop ik bereid ben te sterven.

We moeten ook allemaal doorgaan meer indiegames spelen van de volgende generatie. We hebben niet altijd hyperrealistische 4K-afbeeldingen nodig waarin ik elk haarzakje op iemands gezicht kan zien. Gestileerde afbeeldingen zijn ook belangrijk.

Jennifer Locke

Jennifer Locke speelt al bijna haar hele leven videogames. Als ze geen controller in handen heeft, is ze druk bezig met schrijven over alles wat PlayStation heeft. Je kunt haar geobsedeerd vinden door Star Wars en andere nerds op Twitter @ JenLocke95.

instagram story viewer