Artikel

Waarom Xbox Series X en PS5 de grafische belofte van de 'volgende generatie' misschien niet waarmaken, althans in eerste instantie (update)

protection click fraud

Bijgewerkt 12 juni 2020: De langverwachte PS5-onthulling vond donderdag plaats. Hoewel er veel titels werden aangekondigd, liet de visuele kwaliteit zien dat de volgende generatie visueel geen grote sprong voorwaarts zal zijn. In juli vindt er een Xbox-evenement plaats, dus dan weten we nog meer.

Het is geen geheim dat zowel Microsoft als Sony ietwat opscheppen over de komende tijd Xbox-serie X en PlayStation 5 (PS5) biedt ongeëvenaarde prestaties en bereikt een frame rate van 120. Deze week was echter een beetje een onbeschoft ontwaken voor beide, omdat het lijkt alsof 30 frames per seconde (FPS) nog steeds deel zal uitmaken van de volgende generatie-ervaring.

Laten we beginnen met de Xbox Series X. Een paar dagen geleden heeft de General Manager van Xbox Games Marketing bij Microsoft, Aaron Greenberg, leek te beweren die 60 FPS zou de "standaardoutput" voor de machine zijn. De volgende dag onthulde Ubisoft echter dat Assassin's Creed Valhalla "ten minste 30 FPS" zou draaien op Xbox Series X. Het bedrijf kon geen hogere framesnelheid bevestigen. Daarna Greenberg

genoemd dat "60 FPS geen mandaat is." Ontwikkelaars kunnen games maken die nog steeds 30 FPS zijn.

Verizon biedt de Pixel 4a aan voor slechts $ 10 / maand op nieuwe Unlimited-lijnen

Dit betekent in feite dat we in eerste instantie 30 FPS-games op Xbox Series X zouden moeten verwachten. Hoewel we hopen dat het team van Ubisoft de console naar native 4K-resolutie en 60 FPS kan pushen, is er geen garantie. We zullen moeten wachten tot Vakantie 2020 - of wanneer het bedrijf eerder over de visuele kwaliteit wil praten - om een ​​concreet antwoord te krijgen.

Laten we het nu hebben over de PS5. Onlangs kondigde Epic Games aan dat Unreal Engine 5 Xbox Series X en Sony's machine zou ondersteunen. Het bedrijf gaf ons zelfs een demo van prachtige beelden. Het ziet er fantastisch uit met geweldige texturen en belichting, maar daar eindigt het goede nieuws. De beelden van de PS5 werden weergegeven met voornamelijk 1440p en 30 FPS, volgens Digitale gieterij. Het kwam niet eens voor ray-tracing, dat wordt aangeprezen als een functie van de volgende generatie voor meer dynamische verlichting en reflecties.

Het duurt even voordat engines goed zijn geoptimaliseerd voor consoles, maar als je je de discussie rond het Xbox One X en PlayStation 4 Pro, ontwikkelaars zeiden dat ze binnen enkele dagen 4K bereikten omdat ze zo gemakkelijk te coderen waren voor. Maar terwijl we naar de volgende generatie springen, bevestigt Ubisoft slechts 30 FPS voor een grote game, en Epic Games presenteert een 1440p 30 FPS Tomb Raider-achtige technische demo. Dit zijn natuurlijk maar beperkte voorbeelden, maar het schetst niet bepaald een rooskleurig beeld van systemen die relatief snel gelanceerd worden in de tweede helft van 2020.

Hopelijk zullen we tegen het einde van 2021 zien dat ontwikkelaars beide consoles zo goed mogelijk gebruiken. Het duurt meestal een jaar vanaf het moment dat ze direct beschikbaar zijn om dat doel te bereiken, en we hebben niet echt echte in-game-beelden gezien die de hardware op het moment van schrijven laten zien. Microsoft's demonstraties van May's Inside Xbox waren zwaar gesneden en konden realistisch gezien niet representatief zijn voor het eindproduct.

instagram story viewer