Artikel

De toch al krachtige GPU van de PS5 overschaduwt de slechte snelle - en veel belangrijker - SSD

protection click fraud

Het is gemakkelijk om je de argumenten voor te stellen die voortkwamen van zowel Xbox- als PlayStation-fans over welke console beter was. Het kwam allemaal neer op het volgende: "Mijn console is beter dan de jouwe omdat hij meer heeft teraflops. "Het is een stom argument dat de vlammen aanwakkert in de eeuwige en vermoeiende consoleoorlogen. Ik was er toen ziek van en nu ben ik er ziek van, vooral omdat we ons zouden moeten concentreren op andere aspecten van de aankomende consolegeneratie.

Voor wie het niet weet, wordt het GPU-vermogen grotendeels gemeten in teraflops, het aantal drijvende-kommabewerkingen per seconde dat het kan uitvoeren. Nog eenvoudiger, een hoger aantal teraflop betekent dat beelden sneller kunnen worden weergegeven en gemanipuleerd. Dit betekent dat u realistischere lichteffecten ziet dankzij ray tracing-mogelijkheden en dat de consoles levensechte beelden kunnen leveren. Het is cool, maar ook niet het meest interessante deel van de PS5, naar mijn mening. In plaats daarvan zou ik de aandacht willen vestigen op de

subliem solid-state drive (SSD) die de PS5 lijkt in te pakken.

Verizon biedt de Pixel 4a aan voor slechts $ 10 / maand op nieuwe Unlimited-lijnen

PlayStation-systeemarchitect Mark Cerny noemde de SSD de "sleutel tot de volgende generatie" en een "gamechanger", en hij heeft gelijk. Volgens Cerny hebben ontwikkelaars om een ​​goede reden gevraagd om de PS5 een SSD te geven. Het stelt ontwikkelaars in staat grotere, meer dynamische werelden te creëren terwijl laadtijden bijna worden geëlimineerd.

Ik zou graag de aandacht willen vestigen op het subliem SSD die de PS5 lijkt in te pakken.

De PS5 SSD mikt op leestijden van 5 GB / s met onmiddellijke zoektijden. Dit betekent dat het onmiddellijk kan vinden waar specifieke gegevens op een schijf zijn opgeslagen en elke seconde 5 GB van deze gegevens kan lezen. Ter vergelijking: de zoektijd van de PS4 is ongeveer 2 tot 50 milliseconden, en de bandbreedte is slechts 50 tot 100 MB / s, wat ver verwijderd is van wat de PS5 wil bereiken. Het is echter vermeldenswaard dat, omdat gegevens worden opgeslagen op flash-geheugenchips en een SSD geen bewegende delen heeft, de term 'zoektijd' zoals die van toepassing zou zijn op een HDD, niet klopt.

Waar de PS4 1GB aan data in 20 seconden kan laden, kan de PS5 2GB in 0,27 seconden laden (in perfecte omstandigheden). Games die op PS5 worden uitgevoerd, kunnen mogelijk in een seconde opstarten, items in een seconde opnieuw laden en vrijwel alle laadschermen elimineren zoals we ze momenteel ervaren.

Vind je dat geweldig? Omdat dat nog maar het topje van de ijsberg is. Zoals Cerny zegt, gaat dit niet alleen om snelle laadtijden voor spelers. Een SSD kan de spelwerelden die ontwikkelaars creëren drastisch verbeteren, waardoor ze meer vrijheid hebben dan ooit. Levelontwerpers hebben in het verleden minutieus hele steden gemaakt op basis van die van jouw personage bewegingssnelheid en zichtlijn versus welke activa op dat moment realistisch op het scherm konden worden geladen.

Een SSD kan de spelwerelden die ontwikkelaars creëren drastisch verbeteren, waardoor ze meer vrijheid hebben dan ooit.

Bij het uitvoeren van games vanaf een harde schijf, groepeerden ontwikkelaars soms gegevens op manieren die het haalden sneller voor de harde schijf om het te lezen, maar ook meer opslag omdat de gegevens dan meerdere keren zouden worden gedupliceerd over. Dit is een belangrijke reden waarom games tegenwoordig zoveel ruimte op uw harde schijf innemen. Dergelijke beperkingen hebben ertoe geleid dat ontwikkelaars buiten de gebaande paden zijn gaan denken en laadschermen op creatieve wijze verbergen in 'gameplay'-secties zoals liften, maar het was nooit een ideaal scenario.

Zoals je kunt zien, verandert het gebruik van een harde schijf het ontwerp van een game fundamenteel. Met een SSD worden ontwikkelaars niet meer beperkt door deze beperkingen.

De custom 825GB NVMe SSD in de PS5 is beduidend minder dan die van de 1TB SSD in de Xbox Series X, maar Sony heeft hier een reden voor. Dit aantal is blijkbaar de meest optimale match voor de 12-kanaals interface, en Cerny zegt dat het Sony meer vrijheid geeft om zijn ontwerp aan te passen.

Het gesprek dat Cerny hield, oorspronkelijk bedoeld voor GDC voordat het werd geannuleerd, is een beetje droog, maar het geeft veel inzicht in hoe de PlayStation 5 zal profiteren van een SSD. Ik moedig mensen ten zeerste aan om het een horloge te geven, al was het maar voor dat deel van de lezing, zelfs als een deel van het technische jargon je te boven gaat.

De PlayStation 5 is gepland voor Vakantie 2020. Industrieanalisten hebben gespeculeerd dat het zou kunnen worden uitgesteld als gevolg van productieproblemen te midden van de COVID-19-uitbraak, maar Sony heeft niet publiekelijk aangegeven dat de PS5 mogelijk naar 2021 wordt geduwd. Zelfs als het uiteindelijk niet wordt vertraagd, zou ik wat aanbodtekorten verwachten.

Jennifer Locke

Jennifer Locke speelt al bijna haar hele leven videogames. Als ze geen controller in handen heeft, is ze druk bezig met schrijven over alles wat PlayStation heeft. Je kunt haar geobsedeerd vinden door Star Wars en andere nerds op Twitter @ JenLocke95.

instagram story viewer