Artikel

Hier leest u hoe Android-makers 120Hz-schermen en batterijduur kunnen balanceren

protection click fraud

In 2020 zullen telefoonfabrikanten beeldschermen aanbieden met verversingsfrequenties van 120 Hz (en zelfs 144 Hz). Op dit moment is iedereen zeker dat het nieuwe is OnePlus 8 en Samsung Galaxy S20 zal deze 120Hz-schermen inpakken en we mogen verwachten dat bijna elk ander bedrijf dat telefoons van fabrikanten volgen met schermen met een hoge verversingssnelheid.

De trend is al begonnen en je kunt een telefoon kopen met een 90Hz-verversing in plaats van de "standaard" 60Hz. De voordelen zijn gemakkelijk te zien wanneer u zoiets als de OnePlus 7 Pro of een Pixel 4 en merk hoeveel vloeiender alles eruitziet en hoeveel snellere animaties lijken. Maar er zijn ook nadelen, en de grootste zorg is de impact op de levensduur van de batterij.

Meer: nadat ik een 90Hz-scherm heb geprobeerd, wil ik nooit meer terug

Op dit moment kunt u hoge vernieuwingsfrequenties uitschakelen en teruggaan naar de standaard 60 Hz als de levensduur van de batterij een probleem is, maar er zou een elegantere oplossing moeten zijn. Fabrikanten gebruiken enkele van de beste en slimste telefoons als het gaat om het maken van de telefoons waar we van houden, dus laten we kijk wat er zou kunnen werken om een ​​balans te vinden tussen ultrahoge verversingssnelheden en de batterij leven.

Verizon biedt de Pixel 4a aan voor slechts $ 10 / maand op nieuwe Unlimited-lijnen

Wat is een vernieuwingsfrequentie en waarom is 120 beter dan 60?

De vernieuwingsfrequentie wordt gedefinieerd als het aantal in één seconde dat een beeldscherm zijn afbeelding bijwerkt met behulp van gegevens uit een zogenaamde framebuffer. Het is niet hetzelfde als de framesnelheid, namelijk het aantal keer per seconde dat nieuw gegevens worden toegevoegd aan de framebuffer.

De vernieuwingsfrequentie van het scherm is gekoppeld aan, maar niet hetzelfde als, frames per seconde. Het is ingewikkeld.

De framebuffer is waar de gegevens die de hardware vertellen wat ze op het scherm moeten tekenen, worden opgeslagen. Als gegevens sneller aan de framebuffer worden toegevoegd dan de verversingssnelheid van het scherm, ze op het scherm kunnen tekenen, zien de dingen er schokkerig uit. Als de verversingssnelheid sneller op het scherm kan tekenen dan de gegevens worden toegevoegd aan de framebuffer, ziet alles er vloeiender uit, want zelfs als geen van de gegevens nieuw is, worden ze nog steeds getekend.

Gladheid van de animatieBron: NVIDIA

Het is een moeilijk concept om te begrijpen zonder een visueel beeld. Gelukkig wordt het veel gemakkelijker als er een visual is. In de afbeelding hierboven zien we een 60Hz-scherm vergeleken met een 240Hz-scherm. Hoewel geen enkele telefoonfabrikant van plan is om (nog) een 240 Hz-scherm uit te brengen, is het concept hetzelfde. Een beeldscherm met een 120Hz-verversing zal de groene bal twee keer zo vaak tekenen als een scherm met een 60Hz-scherm en de animatie zal vloeiender lijken omdat het beeld twee keer zo snel ververst wordt.

Twee keer zo vaak tekenen betekent natuurlijk dat de kracht die wordt gebruikt om de afbeelding te tekenen, nu ook wordt verdubbeld.

Meer: de 240Hz gaming-monitor van Samsung is de beste die ik ooit heb gebruikt

Hoeveel batterij kost het?

Dat hangt af van wie je het vraagt.

Ik weet zeker dat een technicus met de juiste gereedschappen een exacte meting kan geven van hoeveel extra stroom wordt gebruikt met een scherm met hoge verversing in vergelijking met een standaard vernieuwen, maar de meeste smartphonegebruikers lopen niet rond met een oscilloscoop en stroommeter in hun zak, dus anekdotisch bewijs is alles wat we kunnen ga voorbij.

Het meten van de batterijduur van een smartphone is zinloos, omdat de omstandigheden nooit meer hetzelfde zullen zijn.

Sommige gebruikers beweren dat de 90Hz-instelling op de OnePlus 7 Pro bijvoorbeeld de levensduur van de batterij aanzienlijk vermindert. Anderen zien nauwelijks verschil. Hoewel dat op het eerste gezicht niet handig is, zegt het ons één ding: het tekenen van de framebuffer naar het scherm verbruikt in de eerste plaats niet veel batterij.

Verschillen in batterijduur tijdens dagelijks gebruik zijn niets nieuws. Er zijn ook tal van factoren die een grote rol spelen bij de levensduur van uw batterij, zoals netwerkkwaliteit, Bluetooth- en Wi-Fi-gebruik, daadwerkelijke telefoongesprekken en hoe vaak u Facebook controleert Boodschapper.

Ik vond dat de OnePlus 7 Pro 25% meer batterij gebruikt op 90Hz.

Mijn anekdotisch bewijs van testen uitgevoerd in vliegtuigmodus door een vriend met een 7 Pro laat zien dat 90Hz ongeveer 25% meer batterij gebruikt dan 60Hz met het scherm in QHD-modus. Uw anekdotisch bewijs kan heel anders zijn.

Wat we Doen weet is dat de levensduur van de batterij voldoende zorgwekkend was dat Google automatisch de 90Hz-verversing afremt op basis van helderheid en schakelt het uit wanneer het scherm dimmer is en u het verschil niet merkt veel. En dat het is nog steeds bezig om de juiste balans te vinden.

Wat zijn de opties?

Dat is de echte vraag. Als een fabrikant een telefoon met een 120Hz-scherm verkoopt en je batterij bij gebruik binnen enkele uren leeg is, is dat geen goede ervaring. Dat betekent iets moet worden gedaan om de extra belasting te verminderen.

Een telefoonfabrikant zou gewoon met de schakelaar kunnen werken zoals OnePlus dat doet. Als u die zijdezachte gladheid wilt die wordt geleverd met een 120Hz-scherm, kunt u het inschakelen en weten dat uw batterijduur daaronder zal lijden. Het is een optie die veel mensen graag zouden accepteren, zelfs als ze weten dat dit meer tijd aan de oplader betekent.

Een schakelaar in de instellingen of snelle instellingen werkt, maar is niet erg mooi.

Als u zich in een omgeving bevindt waar de levensduur van de batterij belangrijker is, kunt u deze uitschakelen, bijvoorbeeld wanneer u de hele dag rijdt of ergens naartoe vliegt. Het is niet elegant, maar het werkt.

Een andere optie is om erachter te komen hoe u dingen dynamisch kunt in- en uitschakelen, zoals Google probeert met de Pixel 4. Er zijn voor- en nadelen aan de gezondheid van het oog (gebaseerd op flikkeringen met snelheden die we niet waarnemen maar er nog steeds zijn), en natuurlijk levensduur van de batterij wordt geraakt wanneer u upgradet naar 90Hz. Op de Pixel 4 probeert Google te manipuleren wanneer en hoe dat gebeurt op basis van de helderheid van het scherm.

Meer: het 90Hz-scherm van de Pixel 4 krijgt minder beperkingen met de beveiligingspatch van november

Het probleem hier is dat het een lang, vervelend proces is om de perfecte instellingen te vinden. Die instellingen zullen nooit voor iedereen perfect zijn, dus er moet nog een schakelaar op zijn plaats zitten. Soms is het slim maken van de machine niet de gemakkelijke of de juiste manier.

Uiteindelijk is dit echter wat er waarschijnlijk moet gebeuren. Er wordt een instelling aan de Android-code toegevoegd die fabrikanten de flexibiliteit geeft om direct wijzigingen aan te brengen en sommige bedrijven zullen het beter doen dan andere. Dat is echter niet alles dat in Android hoeft te worden gewijzigd.

Android zelf heeft ook wijzigingen nodig om animaties weer te geven.

Bijna alles wat u op uw telefoon doet, heeft een soort animatie. Die animaties werden geperfectioneerd om te draaien op 60 FPS (frames per seconde, zoals in hoe snel de gegevens naar de framebuffer worden geschreven) en weergegeven op een 60Hz-scherm. Met de komst van schermen met een snellere verversing, kan hier meer werk worden verzet om die animaties te bewerken. Op dit moment tekenen 90Hz-schermen 30% van de tijd hetzelfde frame van een animatie en animaties moeten worden beperkt tot 60 FPS zodat ze niet schokkerig zijn. Scrollen en animaties in de eigen apps van Google hebben een soort dynamische oplossing nodig om dingen beter te maken voor betere weergaven.

Zolang niemand ons dwingt om vsync te vergrendelen om het scheuren van het scherm te voorkomen, zeg ik: kom maar op met die snelle weergavepanelen!

instagram story viewer