Artikel

Moss for PlayStation VR Review: het eerste hoofdstuk in een echt episch verhaal

protection click fraud

Stel je voor dat je een gigantische geest bent, je enorme massa die je toestaat neer te kijken op de wereld alsof wij mensen allemaal in poppenhuizen woonden. Je hebt het vermogen om je op kleine manieren met ons leven te bemoeien, maar je belangrijkste taak in het leven is om het verhaal van ons bestaan ​​te observeren.

Dat is in een notendop de nieuwe PlayStation VR-game Moss. Je observeert min of meer het verhaal van Quill, een dapper muisje dat tot grootheid wordt geroepen. Ze heeft het lot aan haar zijde en jij als de zwevende geest om haar van tijd tot tijd te helpen, en wat je in dit spel ervaart, is het eerste deel van haar verhaal.

Zie bij Amazon

Luister, leer en vecht!

Mos verhaal en kunst

Moss is min of meer een zijwaarts scrollend avontuur dat naar Virtual Reality is gebracht, gepresenteerd alsof je door pagina's in een boek reist. Het spel is opgedeeld in secties die je kunt observeren door stil te zitten en van links naar rechts te kijken. Quill begint aan de ene kant van het scherm en jij helpt haar naar de andere kant te komen. De weergave is niet altijd van links naar rechts, maar dat is zeker de standaard. Als je een sectie voltooit, hoor je een pagina omslaan en verandert de wereld om je heen naar het volgende deel van de scène. Spoel, herhaal.

Verizon biedt de Pixel 4a aan voor slechts $ 10 / maand op nieuwe Unlimited-lijnen

Wat elke sectie interessant maakt, zijn de puzzels. Quill moet door de wereld navigeren vanuit het perspectief van een kleine muis, terwijl je observeert en helpt met voordelen zoals door muren heen kijken en rechtop kunnen staan ​​om het hele gebied te zien. Je kunt om hoeken kijken Quill kan niet, en samen ontgrendel je deuren en zet je vallen en vecht je. Geen van jullie kan dit alleen doen, maar samen zijn de puzzels erg leuk om door te spelen. Het vermogen om op te staan ​​en rond te kijken in een wereld is ongelooflijk, en gaf me meer dan eens het unieke perspectief dat ik nodig had om snel een puzzel op te lossen en verder te gaan met het verhaal.

Dit is ook de echte kans om de kunst van het spel in je op te nemen. Moss is zo gebouwd dat Quill alles als vrij eenvoudig en donker of kleurrijk ziet gedurende het grootste deel van het spel, maar met je superieure voordeel je ziet een wereld die totaal verwoest is door een enorme oorlog die wordt onderbroken door verbluffende momenten van ongerepte eenvoud en schoonheid.

Moss is een lichtend voorbeeld van wat VR-gaming zo speciaal maakt.

Als ik zeg dat je Quill observeert, ben ik een beetje stom. Je bestuurt Quill nog steeds erg met je DualShock-controller, met knoppen voor aanval en sprong om haar in het algemeen te navigeren. Maar als je bij een puzzel komt, gebruikt ze een combinatie van piepgeluiden en Amerikaanse gebarentaal en gebaren om je te laten zien hoe je de puzzel oplost. Jij als de gigantische geest communiceert met haar als een gelijke, geeft haar high fives en zwaait naar haar als ze zwaait op jou, maar als het gaat om het springen van kliffen en het bestrijden van monsters, ben jij de baas over de muis. Deze gesplitste focus is erg leuk, omdat je behoorlijk effectief kunt multitasken. Je vaardigheden zijn meestal beperkt tot het genezen van Quill en het tillen van zware dingen wanneer ze moeten worden opgetild als het erop aankomt de wereld fysiek beïnvloeden, maar door alles vanuit je machtige gezichtspunt te kunnen zien, kun je Quill beter begeleiden als je ziet het goed.

Door in feite je gezicht te gebruiken als camerahoek voor de third-person Quill-ervaring in Moss, wordt het vaak gemakkelijk om gebreken te vinden in de wereld waarop deze game is gebouwd. Gebieden waar de ontwikkelaars je willekeurig hebben tegengehouden om erop te klimmen of er doorheen te springen omdat het niet past bij het puzzel, maar als kijker kun je duidelijk zien dat Quill gemakkelijk door een gat in de muur kan stappen of een muur kan beklimmen a andere manier. Zoals veel spellen, voegt Moss een vleugje kleur toe aan gebieden die het wil dat je klimt in plaats van het aan de speler over te laten om het te ontdekken en de ervaring een beetje meer open te maken. Het is een ongelukkig stukje beperking van het gebruikersbureau in een verder fantastische omgeving.

Laat je niet afleiden, wat er ook gebeurt

Mos gameplay

De meeste hack- en slash-games van derden, waarvan Moss heel erg is, bevatten een held die een paar treffers kan hebben. Quill is niet zo'n personage, en dat introduceert een verbazingwekkende moeilijkheidsgraad die je niet vaak ervaart in dit genre. De meeste vijanden in dit spel kunnen Quill ernstig beschadigen met een enkele treffer, en naarmate je verder komt in het verhaal, zijn er verschillende vijanden die haar met een enkele aanval kunnen verslaan. Succes in deze gevechten is afhankelijk van de snelheid van Quill en je vermogen om bepaalde aanvallen te onderbreken als de gigantische geest, terwijl je ook een tegenaanval doet als Quill. Het is opmerkelijk hoe uitdagend dat concept kan worden als er meerdere vijanden in het spel zijn, omdat het natuurlijke instinct van jarenlang gamplay is om je te concentreren op wat Quill doet in een gevecht. In feite, als je niet een beetje achterover leunt en de hele arena observeert voor gevechten, zal Quill waarschijnlijk veel meer problemen hebben.

Moss is ook uniek uitdagend in zijn verborgen puzzels. Bijna elk gedeelte van het spel heeft een verborgen scroll die Quill kan vinden, zo erg zelfs dat als je een gebied zonder scroll tegenkomt, af en toe een mislukking van jouw kant kan lijken. Deze scrolls vereisen vaak extra planning in een puzzel, zodat je niet opnieuw hoeft te beginnen, of rechtop moet staan ​​en rondkijkt op de kaart om gebieden te zien die Quill niet kan. Dit hele aspect van het spel nodigt uit tot een niveau van interactie dat je buiten deze omgeving niet kunt krijgen. In dit opzicht is Moss een lichtend voorbeeld van wat VR-gaming zo speciaal maakt.

Het verhaal zelf is erg lineair, tot op het niveau van interactie in je gameplay. Alles begint heel casual, maar tegen het einde van dit deel van het verhaal sta je op het puntje van je stoel en haast je Quill van sectie naar sectie om te zien wat er daarna gebeurt. De vijanden worden steeds uitdagender, de puzzels beginnen buiten de afzonderlijke delen van het verhaal te groeien en uiteindelijk ben je in een volle sprint naar het einde van het verhaal. Het is het soort ervaring waar je in één keer enorm van kunt genieten omdat het je naar binnen zuigt, maar ook omdat het verhaal zelf niet bijzonder lang is.

Ik voltooide mijn eerste run door Moss in iets meer dan drie uur om te zien hoe het verhaal eindigde. Ik heb nogal wat gemist en ben van plan terug te gaan en het spel van begin tot eind volledig te verkennen, maar hoe je het ook bekijkt, dit is geen lang spel. Het einde maakt heel duidelijk dat dit het eerste deel van een verhaal is, wat inhoudt dat er in de toekomst meer te spelen zal zijn.

Moet je het kopen? Absoluut

Ik genoot van elke minuut van dit spel. Er zijn een paar kleine dingen die ik zou veranderen, te beginnen met het besluit van Polyarc om elk hoofdstuk met een verblinding te beginnen flits van wit licht rechtstreeks in mijn kijkgaten, maar het is een kleine kritiek op wat anders uitzonderlijk was verhaal. Er kan geen groter teken zijn van een kwaliteitservaring dan het einde bereiken en meer willen, en Moss levert dat zonder je het gevoel te geven dat je tekortgeschoten bent.

Als je een PlayStation VR bezit, geef de $ 30 uit en maak een reis door Moss. Je zal er geen spijt van krijgen.

Zie bij Amazon

Voordelen:

  • Ongelooflijke schaal en onderdompeling
  • Mooie omgevingen
  • Uitdagende puzzels

Nadelen:

  • Fysiek pijnlijke flitsen van wit licht
  • Weinig gebruikersbureau
  • Het spel kan in drie uur worden verslagen

4.5uit 5

instagram story viewer