Artikel

GameClub zal in maart zijn premium mobiele game-abonnementsservice naar Android brengen

protection click fraud

GameClubBron: GameClub

Het is een wilde tijd voor de mobiele game-industrie. Aan de ene kant is mobiel gamen nog nooit zo populair geweest, met gemakkelijk geld dat voor het oprapen ligt voor game-ontwikkelaars die dat kunnen maak games met simplistische en verslavende gameplay en laad vervolgens tonnen advertenties en in-app-aankopen in voor snelle inkomsten genereren.

Omgekeerd is het net zo moeilijk geweest voor game-ontwikkelaars die premium game-ervaringen wilden creëren voor een mobiel publiek. Game-ontwikkelaars die afzien van advertenties en in-app-aankopen, worden geconfronteerd met de zware strijd om gamers te overtuigen vooraf te betalen voor een premium mobiele game. Het is gewoon geen financieel stabiel bedrijfsmodel en heeft geleid tot een terugval in geweldige premium games wordt ontwikkeld voor Android.

Verizon biedt de Pixel 4a aan voor slechts $ 10 / maand op nieuwe Unlimited-lijnen

Google heeft zelf enkele stappen ondernomen om ontwikkelaars hierbij te helpen Speel Pass Android-gebruikers een behoorlijke verzameling van de beste premium-apps en -games van de Play Store aanbieden als onderdeel van een maandelijks abonnement, maar een nieuwe abonnementsservice voor premium mobiele games kijkt uit naar de toekomst niveau.

GameClub is van mening dat er nog steeds plaats is voor premiumgames op mobiel en is van plan Android-gamers een steeds groter wordende verzameling van de beste mobiele games te bieden die je niet zult vinden in de Google Play Store. Velen van hen zijn games die zijn ontwikkeld voor iOS en nooit zijn overgezet naar Android, terwijl andere vergeten juweeltjes zijn die nieuw leven hopen te vinden via de GameClub-collectie. De service is al live op iOS en verwacht eind maart 2020 op Android te verschijnen.

Het doel van GameClub is om gamers premium game-ervaringen te bieden voor $ 5 per maand het grootste deel van het zware werk voor game-ontwikkelaars in termen van het up-to-date houden van de games voor modern apparaten.

Eli Hodapp is GameClub's VP Business Development en de voormalige hoofdredacteur bij TouchArcade. Hij nam wat tijd om vragen te beantwoorden die we hadden over de huidige staat van de mobiele game-industrie en het potentieel dat hij ziet voor GameClub om gamers te verbinden met betere mobiele games.


Android Central: Allereerst wil ik begin 2020 graag uw algemene mening over de mobiele game-industrie weten. Het is een zeer lucratieve tijd waarin veel geld wordt verdiend met in-app-aankopen, maar denk je dat de opkomst van game-abonnementen zoals Apple Arcade, Play Pass en GameClub een stabiele basis vinden en tevoorschijn komen als een manier voor kleinere ontwikkelaars om een ​​groter publiek te vinden zonder toevlucht te nemen tot het 'freemium'-model dat de algehele ervaring?

Eli Hodapp, GameClub VP van Business Development Bron: GameClubAfgebeeld: Eli Hodapp

Eli Hodapp: Abonnementsdiensten zullen absoluut een vaste plaats krijgen op de markt voor mobiele games, net als in de wereld van console- en niet-game-apps. De Game Pass van Microsoft is waarschijnlijk het beste voorbeeld van de verbazingwekkende dingen die kunnen gebeuren in games met abonnement, omdat het de standaard add-on is geworden waar mensen met een Xbox voor en voor altijd voor kiezen reden. Volgens Microsoft, Game Pass-abonnees spelen 40% meer games, in 30% meer genres dan ze anders zouden hebben gedaan, waarbij 91% van hen titels speelt die ze zonder Game Pass niet zouden hebben gespeeld. Evenzo studies hebben aangetoond die abonnementsaudioservices zoals Spotify verbreden eigenlijk je muzikale smaak, met gebruikers die 49% meer muziek consumeren en van 32% meer unieke artiesten zes maanden na inschrijving. Het is een ongelooflijke waarde waardoor mensen heel veel games kunnen ervaren zonder zelfs maar het minste zweem van spijt van de koper.

"Abonnementen zorgen voor een fundamenteel verschil in de manier waarop mobiele games worden ontworpen, in plaats van spelers te haken en vast te houden met eindeloze loops die vaak afhankelijk zijn van verslavingsmechanica, kunnen we ons in plaats daarvan concentreren op onderdompeling, verhaal, een geweldige climax en een geweldige einde."

Mobiele abonnementsservices zoals GameClub bieden deze voordelen en dienen ook als een veilige haven voor premium game-ervaringen die anders niet (en niet) zouden bestaan ​​op mobiel. Abonnementen zorgen voor een fundamenteel verschil in de manier waarop mobiele games worden ontworpen, in plaats van spelers te haken en vast te houden met eindeloze loops die vaak afhankelijk zijn van verslavingsmechanica, kunnen we ons in plaats daarvan concentreren op onderdompeling, verhaal, een geweldige climax en een geweldige einde. Het is wild hoe games die je kunt verslaan of die afhankelijk zijn van vaardigheid om vooruitgang te boeken, in plaats van hoeveel geld je hebt uitgegeven, zulke zeldzame items zijn geworden in mobiele app-winkels. Via diensten zoals GameClub kunnen indie-ontwikkelaars teruggaan naar het maken van leuke games zonder zich zorgen te hoeven maken over hoe ze inkomsten gaan genereren. Dit is een enorm verschil met hoe mobiele ontwikkeling momenteel werkt, waarbij kunstmatige motivatoren en mechanica voor het genereren van inkomsten dienen als de basis waar de rest van het spel omheen is gebouwd.

Freemium heeft gezorgd voor een enorme uitbreiding van het mobiele gamingpubliek, maar het is vermeldenswaard dat de uitgaven van consumenten aan niet-game-apps meer dan 2x sneller zijn gegroeid dan in mobiele games, volgens App Annie, en de groei in niet-game-apps is volledig gedreven door abonnementen.

Mage Gauntlet oo GameClubBron: GameClub

AC: Wat onderscheidt Game Club van Google Play Pass, en de andere pogingen tot premium mobiele game-abonnementsservices die we in het verleden hebben zien stijgen en dalen? Wat is de typische reactie als je ontwikkelaars en uitgevers benadert met je pitch?

EH: Het belangrijkste verschil tussen GameClub en Google Play Pass vanuit het perspectief van een speler, is dat alle titels in GameClub volledig exclusief zijn. Je kunt ze op geen enkele andere manier spelen dan via GameClub, en we hebben veel nadruk gelegd op het samenstellen van onze bibliotheek zodat deze past bij een consistent, premium thema. We streven ernaar het mobiele spel te zijn dat equivalent is aan het radiostation dat je altijd in je auto hebt, omdat je weet dat je ervan zult genieten, ongeacht welk nummer ze spelen. Vanuit het perspectief van een game-ontwikkelaar is het belangrijkste verschil dat we het zware werk doen om de games bij te werken - geef ons je spel, we moderniseren het voor de telefoons en tablets van vandaag en verspreiden het, en je zult het zien inkomsten.

"We streven ernaar om het mobiele spel te zijn dat gelijkwaardig is aan het radiostation dat je altijd in je auto hebt, omdat je weet dat je ervan zult genieten, ongeacht welk nummer ze afspelen."

Bij het vergelijken van inhoud heeft Google Play Pass een andere benadering gekozen, in die zin dat het gewoon een andere manier is om te betalen voor een gigantische verzameling games en apps die al beschikbaar waren op Google Play. Voor mensen die alles en de gootsteen zoeken, is dit een grote waarde. Voor gamers met een scherp oog die het beste van het beste willen, allemaal samengesteld in een enkele service met veel redactionele inhoud die de geschiedenis en het ambacht van het maken van deze titels verkent, GameClub is voor u!

Ontwikkelaars zijn doorgaans ongelooflijk ontvankelijk voor wat we aanbieden, aangezien velen van hen houden van het idee om iets te maken premium games op mobiel en zonder services zoals GameClub werden simpelweg gestopt door de economische realiteit van de platform.

AC: Wat zijn de parameters of kwaliteitsdrempel waarnaar u op zoek bent bij het zoeken naar nieuwe games om aan de service toe te voegen? Is het belangrijk voor het team om een ​​evenwicht te vinden tussen de verschillende genres / speltypen? Zijn er games waar je bijzonder enthousiast over was om voor de service te krijgen?

EH: De GameClub-bibliotheek zoals die er nu uitziet, is waarnaar ik verwees naar "fase één" van GameClub. Er zijn heel veel ongelooflijke games die grotendeels zijn verdwenen omdat de ontwikkelaars niet langer konden rationaliseren om ze te ondersteunen. In sommige gevallen zijn games nooit van iOS naar Android overgebracht omdat ontwikkelaars niet over de middelen beschikten. We brachten die weer tot leven, waarbij we ons voornamelijk richtten op games die belangrijke redactionele prijzen wonnen, hoge verzamelscores hadden of van bekende ontwikkelaars waren. Bovendien zullen we aan de Android-kant voor het eerst veel bonafide iOS-klassiekers die nooit op het platform zijn uitgebracht, voor het eerst naar Google Play brengen.

De volgende fase van het GameClub-masterplan is om alle games terug te brengen naar mobiel die op mobiele apparaten zouden zijn uitgebracht als free-to-play niet was overgenomen. We zijn actief op zoek naar een aantal geweldige poorten die exclusief voor GameClub zullen zijn en waarvan we denken dat ze spelers echt blij zullen maken dat ze op hun telefoon hebben. Ten slotte zal GameClub uiteindelijk originele inhoud uitbrengen, maar dat is zeker een jaar vrij.

Inbreuk en duidelijkBron: GameClub

Wat betreft games die momenteel speelbaar zijn en waar ik het meest enthousiast over ben, ben ik helemaal voor Overtreding en wissen. Het is van Gun Media die ook achter de Friday the 13th-game staan ​​die niet zo lang geleden in populariteit explodeerde. Wat ik er zo leuk aan vind, is dat, in tegenstelling tot veel moderne militaire games die allemaal over actie gaan, Overtreding en wissen zorgt ervoor dat je diezelfde gameplay extreem methodisch en strategisch benadert. Sommige van je belangrijkste beslissingen vinden plaats voordat je zelfs maar een kamer binnengaat, wat volgens mij een heel coole dynamiek is die niet vaak wordt verkend in games die te maken hebben met moderne gevechten.

AC: Wat hebben u en het team geleerd van de lancering op iOS (die redelijk dichtbij kwam nadat Apple Arcade was gelanceerd) en wat zijn de plannen om de service op Android te lanceren?

EH: Het belangrijkste dat we hebben geleerd, is dat er vraag is van zowel spelers als ontwikkelaars naar wat we doen. Gamers vertellen ons in feite dat mobiele games van hoge kwaliteit tijdloos zijn.

"Gamers vertellen ons in feite dat mobiele games van hoge kwaliteit tijdloos zijn."

In onze begindagen als start-up zochten we stilletjes contact met ontwikkelaars om inhoud te beveiligen, in afwachting van scepsis. Maar de bal ging snel aan het rollen. De deals met game-makers zijn vrij eenvoudig, en GameClub doet het zware werk op het gebied van het porten en updaten van games. Hé, als je een ontwikkelaar bent van games voor Android, vooral als je iemand bent die een geweldige game heeft gemaakt die over het hoofd is gezien, alsjeblieft neem dan contact op via onze site! Ik weet dat er een aantal verborgen juweeltjes zijn, en we zijn nog steeds op zoek naar games die we bij de lancering kunnen opnemen.

We leren en verfijnen voortdurend alles wat we doen, van de technische processen die we gebruiken om de bibliotheek bij te werken en te ondersteunen tot de manier waarop we nieuwe spelers uitleggen wat GameClub eigenlijk is. Op dit moment werken we aan een echt coole aanbevelingsengine die is ontworpen om GameClub-fans te helpen hun volgende obsessie te vinden, en ik kijk er echt naar uit om die uit te brengen. We hebben een vocale gemeenschap en een op feedback gericht bedrijf, dus we luisteren gewoon altijd naar en leren van ons publiek wat ze hierna van ons willen zien.

Wat de lanceringsplannen voor Android betreft, richten we ons op de wereldwijde release eind maart. We hebben al meer dan 100 gesigneerde spellen en we zijn nog aan het uitzoeken wat wanneer beschikbaar zal zijn. Ik weet dat er op de dag van lancering een aantal fantastische titels beschikbaar zullen zijn, zoals Overtreding en wissen, Spider: Rite of the Shrouded Moon en voor het eerst op Android, Deathbat. GameClub op Google Play heeft, net als op iOS, een gratis proefperiode, zodat alle geïnteresseerden het gratis kunnen uitproberen.


Er valt veel uit de reacties van Hodapp te halen, maar de belangrijkste afhaalmaaltijd van mij is dat GameClub geen herverpakking zal zijn van games waartoe we al toegang hebben in de Google Play Store. Er is ook een nadruk op curation, wat belangrijk is voor services zoals deze - niemand wil zich abonneren op een gameservice vol goedkope knock-offs.

GameClub is beschikbaar voor een maandelijks abonnement van $ 5 en gaat eind maart 2020 live voor Android. U kunt uitchecken GameClub.io voor meer informatie en om de games in de GameClub-bibliotheek te bekijken.

Wat vind je van de visie van GameClub voor mobiel gamen?

Ik zal eerlijk zijn en zeggen dat ik niet al te enthousiast was over het idee om me op te abonneren een ander maandelijkse abonnementsdienst. Dat gezegd hebbende, ben ik geïntrigeerd door een groot aantal games die ik heb gezien tijdens het doornemen van de GameClub-website. Het feit dat het allemaal spellen zijn die ik nog nooit eerder heb gespeeld, is een pluspunt, en de gratis proefperiode geeft me de kans om te zien of er voldoende rendement is voor mijn maandelijkse inzet.

Maar we willen weten wat je van GameClub vindt en haar missie om het gouden tijdperk van premiumgames terug te brengen. Betaal je voor premiumgames uit de Google Play Store en zo ja, ben je geïnteresseerd in een abonnementsservice voor exclusieve premiumgames? Geluid uit in de reacties hieronder.

Exclusieve toegang tot premium games

Een veelbelovende nieuwe manier om premium Android-games te ontdekken en te spelen.

Bekijk de bibliotheek met aangeboden games en maak je GameClub-profiel voordat Android in maart wordt gelanceerd

  • Meer informatie op GameClub.io
Dit zijn de beste draadloze oordopjes die je voor elke prijs kunt kopen!
Het is tijd om het snoer door te snijden!

Dit zijn de beste draadloze oordopjes die je voor elke prijs kunt kopen!

De beste draadloze oordopjes zijn comfortabel, klinken geweldig, kosten niet te veel en passen gemakkelijk in een zak.

Alles wat je moet weten over de PS5: releasedatum, prijs en meer
Volgende generatie

Alles wat je moet weten over de PS5: releasedatum, prijs en meer.

Sony heeft officieel bevestigd dat het werkt aan de PlayStation 5. Hier is alles wat we er tot nu toe over weten.

Nokia lanceert twee nieuwe budget-Android One-telefoons onder de $ 200
Nieuwe Nokia's

Nokia lanceert twee nieuwe budget-Android One-telefoons onder de $ 200.

Nokia 2.4 en Nokia 3.4 zijn de nieuwste toevoegingen aan het budget-smartphone-assortiment van HMD Global. Omdat het beide Android One-apparaten zijn, ontvangen ze gegarandeerd twee belangrijke OS-updates en regelmatige beveiligingsupdates gedurende maximaal drie jaar.

Dit zijn de beste gamingaccessoires voor bijna elke Android-telefoon
Verbeter je spel

Dit zijn de beste gamingaccessoires voor bijna elke Android-telefoon.

Mobiel gamen wordt elke dag groter en competitiever. We hebben de beste game-accessoires verzameld, zodat je de beste kunt zijn in welk spel je ook speelt.

instagram story viewer