Artikel

Decennium in beoordeling: Google Cardboard luidde een nieuw tijdperk in voor VR

protection click fraud

Google Cardboard-appBron: Nick Sutrich / Android Central

Decennium in herziening

Google

  • Topverhalen van Google van het decennium
  • Google Home en Google Assistent
  • Moto X
  • Roku
  • Chromecast en Google Cast
  • HDR +
  • Samsung Galaxy S7
  • Alexa en Amazon Echo
  • HTC One M7
  • Robotstofzuigers
  • Google Cardboard
  • Google Wifi

appel

  • Apple gedurende het decennium
  • Rene Ritchie's product van het decennium
  • De iPad
  • Iphone 4s
  • Qi opladen
  • Iphone 5c
  • iOS 8
  • Apple Watch
  • Pokémon Go
  • Nintendo Switch
  • iPad Pro
  • iPhone 11 Pro

Microsoft

  • Top nieuwsberichten van Microsoft
  • Surface Pro
  • Windows als een service
  • De Xbox-revolutie
  • AMD vs. Intel
  • Een schijf

De evolutie van virtual reality is absurd traag verlopen. Het concept van virtual reality bestaat al zo lang als sciencefiction een ding is, maar het is jarenlang tegengehouden door technologie die simpelweg niet de ervaring kon bieden die velen van ons zouden doen verwachten. Net als een aantal nieuwe concepten in de wereld van technologie, had VR een heldenproduct nodig dat zijn naam naar de massa zou schoppen. Een product dat mensen zich konden veroorloven en dat ze toch ook "wauw" zou laten zeggen.

Wat was dat voor product? Google Cardboard.

De naam is op zichzelf behoorlijk bizar. Is het een doos die Google heeft gemaakt? Is het een doos waarin een Google-product wordt geleverd? Als je een Cardboard-apparaat hebt gebruikt, weet je dat dit geen van beide is. Deze draagbare, goedkope VR-headset was inderdaad gemaakt van karton en luidde het tijdperk van mobiele VR in dat velen nu kennen en waarderen. De reis lijkt, zoals veel Google-producten, bijna per ongeluk te zijn verlopen, maar de impact ervan was betekenisvol genoeg om tot op de dag van vandaag in gesprekken te worden vermeld.

Verizon biedt de Pixel 4a aan voor slechts $ 10 / maand op nieuwe Unlimited-lijnen

Wat zit er in een doos?

We kennen allemaal karton. Het is dat stijve bruine materiaal waarin je volgende Amazon-zending arriveert. Het is ook hetzelfde materiaal dat Google gebruikte om VR te leveren aan miljoenen telefoons in een periode van twee korte jaren, en het deed het op een manier die weinig tot niets kostte. Het bewees dat prijs een enorme barrière was voor VR (en is dat nog steeds), wat een van de belangrijkste factoren was voor het succes ervan.

Zijn reis naar populariteit was net zo ongeëvenaard als het materiaal waaruit het is gemaakt. Net als veel andere Google-producten voelde Cardboard als een bijzaak. Het was alsof iemand in een kamer vol karton zat en probeerde nuttige dingen te maken uit de overgebleven dozen die eromheen waren opgestapeld. U kunt er zelfs zelf een bouwen met een van de eenvoudige blauwdrukken van Google. De enige echte kostenpost was het kopen van de lenzen die de ervaring mogelijk maken, maar deze eenvoud en lage kosten waren echt de schoonheid van het platform. Het enige wat je nodig had, waren twee dingen die je al had: een smartphone en een doos.

Google CardboardBron: Android Central

Nadat je Cardboard-headset was gemonteerd, start je een compatibele Google Cardboard-app of -game op en schuift je je telefoon erin. Google Cardboard-ervaringen werden meestal gedegradeerd tot het bekijken van video's of het berijden van virtuele achtbanen, met de vreemde schutter op de rails of historische ervaring voor de goede orde. Er waren een paar andere soorten spellen, maar de ervaringen die hier werden opgedaan waren net zo eenvoudig als het voertuig dat werd gebruikt om ze af te leveren.

De grootste problemen van Cardboard kwamen neer op het feit dat er helemaal geen standaarden waren voor ontwikkeling. In tegenstelling tot moderne VR waren er geen beperkingen voor framerate, geen resolutie nodig, geen manier om IPD (het afstand tussen de leerlingen), en er is geen manier om te voorkomen dat u al na een paar minuten barstende hoofdpijn krijgt minuten gebruik.

De ervaring was echter zo briljant en zo uniek fascinerend en meeslepend dat mensen steeds terugkwamen. Ze bleven kartonnen eenheden en lenzen kopen. Ze bleven games en apps downloaden en ineens was Cardboard overal, net als veel goedkope VR-headsets die werkten met de nieuwe "standaard".

Een geschiedenis zonder visie

Kartonnen triestBron: Nick Sutrich / Android Central

Het begon allemaal met de lancering van het zachte "product" in mei 2014 op de jaarlijkse ontwikkelingsconferentie van Google, Google I / O. Elke deelnemer aan de show kreeg een gratis Google Cardboard-eenheid en hier werd mobiele VR geboren. Terwijl Facebook bezig was met het kopen van Oculus, vonden de Franse Google-ingenieurs David Coz en Damien Henry Cardboard uit in hun vrije tijd.

Hoewel het niet eerlijk is om hun briljante uitvinding een bijzaak te noemen, spreekt het feit dat het in hun vrije tijd werd uitgevonden boekdelen en helpt het verklaren waarom het hele ding als een experiment aanvoelde. Karton was waarschijnlijk nooit bedoeld om ergens heen te gaan. Het was een eenvoudig experiment om te zien of een mobiele telefoon zelfs in staat zou zijn om zoiets meeslepend als virtual reality te draaien, en dat lukte enorm.

Wat tot stand kwam, was een amalgaam van apps en games zonder echt rijm of reden. Cardboard werkte met vrijwel elke telefoon, Android of iOS, en had geen echte hardwarebeperkingen. Dat laatste maakte het zo gevaarlijk. Niet op een 'je gaat dood'-manier, maar het maakte veel mensen ziek en VR voelde zich goedkoop en gimmickachtig.

Bill Nye met Google CardboardBron: Android Central

We hadden deze tekortkomingen echter nodig om de sector te begeleiden naar wat er daarna gebeurde. Zonder chaos kan er immers geen orde zijn. Zelfs de machtige Oculus Rift DK1- en DK2-ontwikkeleenheden beschikten niet over rigide normen zoals tegenwoordig, en de De ontwikkeling van veel van deze standaarden kan, zelfs in geringe mate, worden toegeschreven aan de ervaring die veel mensen met Google hadden Karton.

Het succes van Cardboard was van korte duur, zoals zijn opvolger kwam een ​​paar jaar later uit. Karton verkocht uiteindelijk ergens in de marge van 15 miljoen eenheden, met knock-offs en onofficiële headsets die dat aantal waarschijnlijk aanzienlijk hebben versterkt. Zelfs OnePlus probeerde zijn hand bij zo'n eenheid, maar begreep uiteindelijk niet wat er nodig was voor een echt goede ervaring.

Daydream, de naam van de opvolger van Google, had echte standaarden om mee te werken (in tegenstelling tot Cardboard). Het werkte alleen voor telefoons met specifieke chipsets, specifieke schermtypen (op dat moment OLED's met een lage persistentie), en een specifieke prestatiebenchmarkstandaard om ervoor te zorgen dat wat je aan het spelen was soepel bewoog en je niet zou dwingen ziek. Het bevatte ook een standaardviewer en een bewegingscontroller waarmee je op een nuttige, zinvolle manier met de virtuele wereld kunt communiceren.

Nachtmerrie of dagdromen?

Google Daydream View (2017)Bron: Android Central

Daydream was misschien het directe vervolg van Google, maar het duurde ook niet lang. Met licht commercieel en kritische succesfactoren, had Daydream View een geknepen vervolg een jaar later in 2017 en in 2018 Lenovo is gelanceerd de eerste zelfstandige headset met Daydream OS. Geen van deze waren echter een commercieel succes zoals de GearVR van Samsung.

GearVR was de echte evolutie van Cardboard en heeft uiteindelijk miljoenen mensen kennis laten maken met het Oculus-ecosysteem. GearVR, wederom gevormd via gratis weggeefacties en pre-orderbonussen voor de nieuwste Samsung Galaxy-telefoons, heeft GearVR opgevoerd op een manier die andere headsets jaren zou kosten om het in te halen. GearVR werd eind 2015 gelanceerd en duurde vier jaar voordat het uiteindelijk werd geannuleerd alleen recentelijk.

Het werd pas ongeveer een jaar na de oorspronkelijke release van Cardboard gelanceerd en het verschil kon niet groter zijn geweest. Echte normen voor framerate, bewegingsgladheid en algemeen comfort gaven het gevoel dat het een levensvatbaar product was in plaats van een gimmick. Daarnaast zagen we vorig jaar de lancering van Oculus Go, een goedkope zelfstandige headset die niets meer is dan een zelfstandige GearVR en die niet veel heeft gedaan om de technologie vooruit te helpen.

Oculus QuestBron: Nick Sutrich / Android Central

Deze jaren Oculus Quest is het hoogtepunt van alles waarmee Google Cardboard vijf jaar geleden is begonnen. Het vertegenwoordigt alles wat velen van ons wilden dat mobiele VR ver terug zou zijn, maar op een manier die alleen de technologie van vandaag kan leveren. Het is duidelijk hoe Google Cardboard invloed heeft gehad op een branche die nog maar een paar jaar geleden nog niet bestond hielp het te verenigen rond het creëren van comfortnormen die belangrijk waren voor groei en mainstream adoptie.

Tussen 2014 en 2015 heb ik tientallen mensen kennis laten maken met het concept van VR door zorgvuldig specifieke Cardboard-applicaties te selecteren die goed werkten en intuïtief genoeg waren om het punt over te brengen. Cardboard heeft sindsdien een beetje een stigma ontwikkeld in de hoofden van mensen als de slechtste manier om VR te ervaren, en terwijl ze dat zijn zeker op veel manieren, het was een belangrijke manier om mensen te laten zien dat VR magisch kan zijn, eens een paar belangrijke elementen dat waren verfijnd.

Heck, misschien de recente ga naar open source zal van Karton iets grootser maken dan ooit gedacht. Kwalitatieve VR voor iedereen, hoe weinig geld je ook hebt, is tenslotte altijd het doel geweest.

Dit zijn de beste draadloze oordopjes die je voor elke prijs kunt kopen!
Het is tijd om het snoer door te snijden!

Dit zijn de beste draadloze oordopjes die je voor elke prijs kunt kopen!

De beste draadloze oordopjes zijn comfortabel, klinken geweldig, kosten niet te veel en passen gemakkelijk in een zak.

Alles wat je moet weten over de PS5: releasedatum, prijs en meer
Volgende generatie

Alles wat je moet weten over de PS5: releasedatum, prijs en meer.

Sony heeft officieel bevestigd dat het werkt aan de PlayStation 5. Hier is alles wat we er tot nu toe over weten.

Nokia lanceert twee nieuwe budget-Android One-telefoons onder de $ 200
Nieuwe Nokia's

Nokia lanceert twee nieuwe budget-Android One-telefoons onder de $ 200.

Nokia 2.4 en Nokia 3.4 zijn de nieuwste toevoegingen aan het budget-smartphone-assortiment van HMD Global. Omdat het beide Android One-apparaten zijn, ontvangen ze gegarandeerd twee belangrijke OS-updates en regelmatige beveiligingsupdates gedurende maximaal drie jaar.

Beveilig je huis met deze SmartThings deurbellen en sloten
Ding Dong - deuren op slot

Beveilig je huis met deze SmartThings deurbellen en sloten.

Een van de beste dingen van SmartThings is dat u een hele reeks andere apparaten van derden op uw systeem kunt gebruiken, inclusief deurbellen en sloten. Omdat ze in wezen allemaal dezelfde SmartThings-ondersteuning delen, hebben we ons gefocust op welke apparaten de beste specificaties en trucs hebben om ze toe te voegen aan je SmartThings-arsenaal.

instagram story viewer