Raksts

Call of Duty: Modern Warfare multiplayer hands-on: reālisms un fantāzija kopā

protection click fraud
Call of Duty: Mūsdienu karš

Call of Duty: Modern Warfare ir nepāra nosaukums, arī tāpēc, ka jau ir spēle ar šādu nosaukumu (ievietojiet Modern Warfare vs. Šeit ir mūsdienu kara joks). Tomēr jaunais nosaukums daudzos veidos atgriežas pie vecākā, tāpēc tiek izveidots šis apvienojums jauna un veca, nostalģija un oriģinalitāte, kas, pēc izstrādātāja Infinity Ward cerības, patiks visiem fani. Ātra un krāsaina šāvēju pasaulē tas visu mēģina palēnināt.

"Mēs to sākām pirms trim gadiem, un mēs noteikti vēlējāmies atkārtoti iedomāties Modern Warfare," Windows Central teica Jack O'Hara, spēļu direktors, kurš ir atbildīgs par daudzspēlētājiem. "Mēs vēlējāmies izveidot taktiskāku, refleksīvāku spēles veidu, kurā jūs varēsiet nedaudz vairāk domāt par to, ko darījāt."

Verizon piedāvā Pixel 4a tikai par $ 10 / mo jaunās Neierobežotās līnijās

Mūsdienu karš (2019) daudzu spēlētāju spēlē joprojām ir diezgan ātrs. Neatkarīgi no režīma nāve var sasniegt jūsu ātrumu, un raundi var būt pabeigti dažu minūšu laikā. Tomēr tas nav ātrs spēles dēļ, bet gan par spīti tam. Pat ar visiem "reālisma" solījumiem, it īpaši attiecībā uz tā viena spēlētāja kampaņu, daudzspēlētāju režīms joprojām izdodas būt fantāzija, kas ir gandrīz nodalīta no pārējām spēles daļām.

Šonedēļ mums bija iespēja izmēģināt daudzspēlētāju režīmu. Lūk, ko mēs atradām.

Reālistisks fantāzijas šāvējs

Ar daudzu spēlētāju jauno un veco

Jaunā Modern Warfare pārņem elementus no vecajām spēlēm un atsvaidzina to 2019. gadam. Tomēr, tā kā reālisms ir milzīgs spēles mērķis, elementi visu palēnina.

  • Amazon 60 USD
  • 49 ASV dolāri Walmart

Režīmi režīmos ar vēl vairāk

Call of Duty: Mūsdienu karš ar molotova kokteili

Modern Warfare vairāku spēlētāju sadaļai ir trīs spēļu režīmi. Pirmais ir Gunfight, kas ir 2v2 duelis zibspuldzes kartē. Spēlētāji tiek nārstoti uz mazas kartes ar nejaušu slodzi un saskaras, līdz stāv tikai viena komanda.

Vairāku spēlētāju režīms joprojām ir fantāzija, kas gandrīz atdalīta no pārējām spēles daļām.

Otrais ir tradicionāla 6v6 spēle taktiskajā kartē. Sešu cilvēku komandas (acīmredzami) pretojas viena otrai jebkurā no komandām Deathmatch, kur jūs tikko devāties nogalināt ienaidnieka komandas vai Domination dalībniekus, kur jums jāķer un jāaizstāv noteikts skaits punkti. Mēģinātajās kartēs bija trīs punkti, un spēle beidzās, kad komanda sasniedza noteiktu rezultātu.

Pēdējais režīms attiecas uz lielu spēlētāju skaita kaujas kartēm. Tas tika uzbūvēts no paša sākuma, lai tas varētu vienlaikus atbalstīt palielinātu spēlētāju skaitu, kā teica spēles ražošanas vadītājs Pols Heile, bet pasākumā karte atbalstīja 40 spēlētājus. Acīmredzot šis režīms var atbalstīt vairāk nekā 100 spēlētājus. Šajā režīmā jūs varat spēlēt to, ko sauc par Zemes karu.

Papildus tradicionālajiem režīmiem Deathmatch un Domination ir tādi kā Cyber ​​Attack, kas ir līdzīgs meklēšanai un iznīcināšanai. O'Hara arī apstiprināja, ka pēc palaišanas tiks izlaisti dažādi režīmi.

Lūk, daži Gunfight.

Man personīgi visvairāk patika Gunfight. Izlases slodzes padara kaujas lauku vienmērīgāku, jo pieredzējušāki spēlētāji nevar iet ar savu vērtīgo konfigurāciju. Turklāt tie ir ātri beigušies un veicina ciešāku sadarbību starp jums un otru spēlētāju jūsu komandā.

Vēl viena iezīme, kas jāatzīmē: visās konsolēs būs savstarpēja spēle, jo ražošanas vadītājs Pols Heilē saka, ka tas "dos Call of Duty kopiena pirmo reizi kopā. "Viņš arī atzīmēja, ka izstrādātāji strādāja, lai spēli sabalansētu visā kontrolē shēmas.

"Tie ir bijuši mērķi jau pašā spēles sākumā," viņš teica. "Mēs līdzsvarojām visu spēli, zinot, ka mums vienā spēlē spēlēs vairākas vadības shēmas."

Kā jūs palēnināt spēles gaitu?

Call of Duty: Mūsdienu kara D-diena

Ņemot vērā to, cik ātri var aizlidot Modern Warfare daudzspēlētāju kārta, ir pārsteidzoši, ka Infinity Ward vēlējās faktiski palēnināt spēli šajā jaunajā atkārtojumā.

Tas viss ir par katra soļa plānošanu Modern Warfare vietā, lai darbotos ieročos, kas burtiski deg.

Pat ja jūs to nemeklējat, izvēle uz šo mērķi ir acīmredzama. Montāžas mehāniķis, kas ļauj atspiedies pret sienu vai citu virsmu, lai iegūtu labāku atbalstu šaušanas laikā, apzināti tur jūs vienā vietā. Atņemot tādas funkcijas kā dubultlēkšana, jūs jāatkāpjas un jāpieņem vide, pirms izdomājat, kā nokļūt, piemēram, ēkas otrajā stāstā. Tas viss ir par katra soļa plānošanu Modern Warfare vietā, lai darbotos ieročos, kas burtiski deg.

Viens no lielākajiem šī taktiskā gājiena rādītājiem ir jaunā funkcijā. Kā mēs iepriekš ziņots, Modern Warfare iepazīstina ar ieroču kalēju mehāniķi, kas ļauj pirms spēles pielāgot savus ieročus uz ieroču sola izkraušanas ekrānā. Ir vairākas laika nišas - purns, optika un papildu priekšrocības - kas ļauj ieročam izveidot līdz pat 60 dažādām konfigurācijām. Dažiem ieročiem ir vairāk laika nišu nekā citiem, taču tas ļauj pielāgot ieroci, lai tas atbilstu noteiktu karšu stratēģijai.

Nakts redzamības brilles ieviešana ir arī mērķtiecīgs izstrādātāju solis, lai ļautu spēlētājiem ne tikai izklaidēties nakts kartēs, bet arī spēlēties ar gaismu. Izmantojot aizsargbrilles, jūs varat redzēt infrasarkano staru lāzeru no ieročiem, kas tēmē pa tumšiem gaiteņiem, lai jūs varētu redzēt ienaidnieka ieroci. Dažās kartēs ir arī gaismas slēdži, kas spēlētājiem dod iespēju apslēpt ienaidnieku, kurš valkā aizsargbrilles. Nav runa tikai par brilles uzlikšanu, bet gan par to, kad jāzina, kad tās arī jāvelk.

Šķiet, ka visa šī stratēģija darbojas, lai palēninātu vairāku spēlētāju spēli un piespiestu domāt par nākamajiem gājieniem. Jūsu stratēģija sākas izkraušanas ekrānā ar ieroču kalšanu. Tā kā šķiet, ka ir simtiem, varbūt tūkstošiem (es nemāku matemātiku) dažādu kombināciju ieročiem, īpašām spējām, granātām un daudz ko citu, varat plānot karti. Pieredzējušāki spēlētāji strādās, lai konfigurētu savu iecienīto ieroci atbilstoši savam spēles stilam, taču jaunie spēlētāji var izmēģināt vairākus ieročus, lai redzētu, kas darbojas vislabāk.

Ātrāka ātruma šāvēji mēdz atbalstīt agresīvāku pieeju spēlei, taču būt par Modern Warfare taktiķi katram spēlētājam var šķist savādāk. Teorētiski jūs varētu ieskriet ar SMG un aizbēgt, taču ir vairākas iespējas, kā nokļūt kādā vietā, un daži ieroči un piederumi var kavēt jūsu kustību. Tomēr ieročiem varat pievienot, piemēram, pielikumus, kas paātrina kustības ātrumu vai atvieglo skriešanu un mērķēšanu. Neviena no kartēm arī nav plakana, ar daudzām vietām, kur uzkāpt un sasniegt ideālu vietu, kur sēdēt un gaidīt.

Kempings nav obligāti ieteicams, bet teorētiski to varētu izdarīt, ja tas jums noder. Jums galu galā būs jāpārvietojas, jo kartes nav pietiekami lielas, lai veiksmīgi paslēptos uz ilgu laiku, un nav daudz vietu, kurās nebūtu vismaz viena vāja vieta. Turklāt ir slepkavību joslas (par to vēlāk), kas vai nu atklās ienaidniekam jūsu atrašanās vietu, vai arī piespiedīs jūs izkliedēt.

"Kaut arī mēs esam uzmundrinoši brīži, lai padomātu par to, kāds būs jūsu lēmums, kāda būs jūsu rīcība. Tā joprojām ir spēle par kustību, "sacīja O'Hara.

Kā jūs šķērsojat līniju starp reālisms un fantāzija?

Call of Duty: Modern Warfare minigun

Otrdienas prezentācijā, kas notika, pirms mēs dabūjām rokā spēli, radošais direktors Patriks Kellijs atzīmēja, ka galvenā "dogma", kas veidoja Modern Warfare pamatu, bija tā, ka spēle bija karalis. Neskatoties uz jaunās spēles uzticību reālismam un autentiskam, smalkam viena spēlētāja spēlei kampaņa, kas tiek izvilkta "tieši no virsrakstiem", pēc Kellijas domām, spēlei joprojām bija nepieciešama esiet jautri.

Šķiet, ka šīs divas idejas jau pašā sākumā ir pretrunā. Ja spēles stāsts rada pamatotu realitāti, kur karš ir nāve gan karavīriem, gan civiliedzīvotājiem, tad kā jūs varat reklamēt vairāku spēlētāju režīmu, kas, šķiet, neko no tā neīsteno?

Call of Duty: Mūsdienu karš ir reālistisks un nē. Tas ir graudains un nopietns, bet arī jautrs un fantastisks.

Pateicoties tam, šī nedēļa ir bijusi sarunu tēma Bezgalības palātas paziņojums ka tas atgriež slepkavības. Šī funkcija atalgo spēlētājus par to, ka viņi nemirstot ir ieguvuši vairākus nogalinājumus pēc kārtas, un Modernam karam tiek atjaunoti pāris veci standarti, piemēram, Juggernaut. Viena no šīm nesen izsludinātajām atlīdzībām ir baltais fosfors, gāze, kas starptautiski aizliegta karadarbībā, bet bija ziņots, ka to izmanto ASV Sīrijā.

Galu galā daudzspēlētāji ir atsevišķa vienība no viena spēlētāja. Ir gan kopīgi elementi - piemēram, ieroču darbība ir vienota visos režīmos, un izstrādātāji to teica Operatoru aizkadri būs konsekventi, taču daudzu spēlētāju režīmi nav jāuztver tik nopietni kā stāsts.

"Daudzspēlētāji noteikti ir nedaudz fantastiskāki nekā viens spēlētājs," intervijā pēc prezentācijas man teica Infinity Ward ražošanas vadītājs Pols Haile. "Tonis var nedaudz atšķirties, taču mēs darām visu iespējamo, lai pārliecinātos, ka tas joprojām jūtas saliedēts kā jebkurš produkts."

"Kad jūs dodaties attīstībā, viena no visgrūtākajām lietām, it īpaši ar lielu studiju, daudzus cilvēkus pieskaņo šim projekta ziemeļu zvaigznes redzējumam. Mums reālisms noteikti bija viena no šīm ziemeļu zvaigznēm, "piebilda O'Hara. "Abās pusēs vienmēr ir kompromisi, taču tas dod jums arī kopēju virzienu un kopīgu valodu, lai jūs varētu spiest pārbaudīt idejas."

Tas nozīmēja, ka daudzu spēlētāju komandai vismaz bija jāpanāk līdzsvars starp došanos uz teritoriju, kas tika uzskatīta par pārāk reālu. Daži gamelike elementi, piemēram, dubultā lēciens un braukšana pa sienu, tika noņemti, taču komanda atturējās no faktora ievērošanas tādās lietās kā ieroču traucēšana, kas notiek reālajā dzīvē, bet, pēc O'Hara domām, bija pārāk lēns jēdziens, lai to izmantotu Call of Duty spēlē.

Komanda kopumā bija veltīta reālismam kā jēdzienam. Izstrādātāji izmēģināja ieročus reālajā dzīvē, lai uzzinātu visus atsitiena, ložu iespiešanās un Pat tas, kā viņi strādā ar nakts redzamības brillēm, lai visi nāktu Modernajā karā ar tik daudz zināšanām, cik iespējams. Lielākā daļa no tā tika ielikta spēlē, taču galu galā vissvarīgākais bija jautrība un spēle.

"Ir dīvaini teikt" reālisms un iztēle ", bet tā ir šī dīvainā dihotomija, mēģinot saskaņot abus un krītot šajā pasaulē, kas nav gluži Holivuda, bet tas ir reālisms un mēģinājumi atrast līniju, "O'Hara pievienots.

Apakšējā līnija

Call of Duty: Mūsdienu karš ir reālistisks un nē. Tas ir graudains un nopietns, bet arī jautrs un fantastisks; tas ir atkarīgs tikai no tā, kādu režīmu jūs spēlējat. Mēs vēl neesam pārbaudījuši viena spēlētāja kampaņu, taču attiecībā uz vairākiem spēlētājiem reālisms ir iezīme, bet ne tās dibināšanas pamatā. Atsevišķi režīmi, piemēram, 2v2 zibspuldzes kartes, iemet spēlētājus neformālākā pieredzē, savukārt lielās kartes padara spēlētājus situācijā, kad neliels ieguldījums var spēlēt milzīgu lomu.

Call of Duty: Modern Warfare for PlayStation 4: Viss, kas jums jāzina

Tas viss kalpo divām idejām: radīt reālistiskāku pieredzi un atgriezties pie oriģinālajām Modern Warfare spēlēm. Jaunā Modern Warfare ir lēnāka un sarežģītāka nekā jaunākās spēles franšīzē, taču tas, cerams, rada vairāk pamatotu spēli. Idejas, piemēram, killstreaks, ir atgriezušās un papildina daudzu spēlētāju pasaulīgos aspektus, bet arī savā veidā palīdz visu saglabāt uz pareizā ceļa.

Mēs redzēsim, kā tas viss apvienosies, kad spēle tiks izlaista oktobrī. 2019. gada 25. datums operētājsistēmā Windows PC, Xbox One un PlayStation 4.

Reālistisks fantāzijas šāvējs

Ar daudzu spēlētāju jauno un veco

Jaunā Modern Warfare pārņem elementus no vecajām spēlēm un atsvaidzina to 2019. gadam. Tomēr, tā kā reālisms ir milzīgs spēles mērķis, elementi visu palēnina.

  • Amazon 60 USD
  • 49 ASV dolāri Walmart

Iegūstiet vairāk PlayStation

  • PlayStation 4: Viss, kas jums jāzina
  • PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: kuru jums vajadzētu iegādāties?
  • Labākās PlayStation 4 tastatūras 2019. gadā
  • Labākās PlayStation 4 spēles
  • PlayStation 4 Pro Sākot no 400 ASV dolāriem Amazon
  • PlayStation 4 Slim Sākot ar $ 300 vietnē Amazon

Mēs varam nopelnīt komisiju par pirkumiem, izmantojot mūsu saites. Uzzināt vairāk.

Šie ir labākie bezvadu ausu uzgaļi, kurus varat iegādāties par katru cenu!
Ir pienācis laiks sagriezt vadu!

Šie ir labākie bezvadu ausu uzgaļi, kurus varat iegādāties par katru cenu!

Vislabākie bezvadu austiņu korpusi ir ērti, izklausās lieliski, neizmaksā pārāk daudz un viegli ietilpst kabatā.

Viss, kas jums jāzina par PS5: izlaišanas datums, cena un vēl vairāk
Nākošā paaudze

Viss, kas jums jāzina par PS5: izlaišanas datums, cena un vēl vairāk.

Sony ir oficiāli apstiprinājis, ka strādā pie PlayStation 5. Šeit ir viss, ko mēs par to zinām līdz šim.

Nokia izlaiž divus jaunus budžeta Android One tālruņus zem 200 USD
Jaunas Nokias

Nokia izlaiž divus jaunus budžeta Android One tālruņus zem 200 USD.

Nokia 2.4 un Nokia 3.4 ir jaunākie papildinājumi HMD Global budžeta viedtālruņu klāstā. Tā kā tās abas ir Android One ierīces, tiek garantēts, ka tās saņems divus galvenos OS atjauninājumus un regulārus drošības atjauninājumus līdz trim gadiem.

Izveidojiet perfektu spēli ar šīm PS4 sporta spēlēm
Spēle ieslēgta

Izveidojiet perfektu spēli ar šīm PS4 sporta spēlēm.

Šeit ir vislabākā sporta spēle, kas var sniegt jums dažus no sacensību aizraujošajiem brīžiem, kad jūs nevarat spēlēt ārpus telpām. Viņi var arī ļaut jums iedomāties, kā varētu izskatīties nākotnes sporta veidi, vai pat dot jums treniņu mājās. Spēlējiet konkurējoši vai nejauši ar draugiem.

instagram story viewer