Android Centrālais

Quest 3 jauktā realitāte nav tikai triks, par kuru jūs domājat, ka tā ir

protection click fraud

Ir pagājis ilgs laiks, taču šķiet, ka mēs sākam redzēt, ka patērētāju VR patiešām attīstās. Šobrīd tirgū ir pieejamas tik daudz dažādu iespēju, ne tikai Meta un Sony. Bet kur mēs ejam no šejienes? Tā kā VR turpina attīstīties, tās sajaukšana ar reālo pasauli ir loģisks nākamais solis jaunas un aizraujošas virtuālās pieredzes radīšanā. Ievadiet Meta Quest 3.

Acīmredzamākais iemesls, kāpēc cilvēki ieguldīs šajās austiņās, ir tas, ka tās nodrošina jaudīgāku grafisko pieredzi nekā jebkad agrāk, vienlaikus neizmantojot vadus vai citu ierīci. Ne visiem ir līdzekļi, lai izveidotu VR gatavu datoru vai PS5, un apstrādes jaudas lēciens starp Quest 2 un Quest 3 ir milzīgs. Quest 3 spēles izskatās satriecoši, pat ja tās nevar pilnībā salīdzināt ar austiņām, piemēram, vadu. PSVR 2.

Tomēr, kas ir ārpus grafiskā jauninājuma tiešām Mani iespaido Quest 3 ir tā piedāvātās jauktās realitātes iespējas. Kā Niks Satrihs no Android Central skaidro savā pārskatā, Quest 3 ir ne tikai virtuālās realitātes austiņas, bet arī jauktas realitātes austiņas pēc dizaina.

Tagad daži var nejust, ka idejai, kas slēpjas jauktā realitātē, nav nekādas vērtības (vai pat jēgas). Galu galā jūs iegādājaties VR austiņas, lai izkļūtu virtuālajā pasaulē, nevis redzētu virtuālos objektus īsts pasaulē. Manuprāt, šī ir ļoti pamatota nostāja! Jauktā realitāte nebūs piemērota visiem, tāpat kā virtuālā realitāte nav piemērota visiem.

Bet es domāju, ka liela daļa no šī MR negatīvisma izriet no fakta, ka jauktā realitāte uzbur atmiņas par jaunu vienreizēju pieredzi, nevis kaut ko būtisku.

Ja neskaita kultūras žēlastību, kas ir Pokémon GO, nē AR vai MR spēle kādreiz ir patiesi pacēlusies. Tas tiek uzskatīts par kaut ko vairāk par jaunumu — “pavadīsim laiku ballītes” trikam, lai parādītu nepārsteidzamiem draugiem un ģimenei, iztēlojies garāmejošu interesi par to, kā kāds mazs virtuāls puisis maģiski atrodas uz kafijas galdiņa, ja paskatās pa tālruni ekrāns. Un, neskatoties uz to, cik ļoti es domāju, ka tas var būt vairāk, tas prasīs kādu laiku, lai to sasniegtu.

Lielākā problēma, ar kuru šobrīd saskaras Quest 3 jauktās realitātes iespējas, ir patiesas slepkavas lietotnes trūkums tās tehnoloģijām.

Lielākā problēma, ar kuru šobrīd saskaras Quest 3 jauktās realitātes iespējas, ir patiesas slepkavas lietotnes trūkums tās tehnoloģijām. Atklāti sakot, tas ir mulsinošs Meta lēmums reklamēt tehnoloģiju tik pamanāmi, reklamējot austiņas, taču palaišanas brīdī neiekļaut spēli, kurai ir kāds reāls “wow faktors”.

Ņemiet vērā, ka tad, kad PSVR 2 nonāca plauktos šī gada sākumā, jau bija spēles, lai parādītu tās izsmalcinātās renderēšanas un acu izsekošanas funkcijas. Gan Horizon: Call of the Mountain, gan Resident Evil Village sniedza lielisku, liela budžeta pieredzi lai spēlētāji varētu iegremdēties, vienlaikus ieraugot austiņu jaunās funkcijas darbība.

Turpretim nav nepieciešams ekskluzīva palaišana ar Quest 3, nemaz nerunājot par tiem, kas koncentrējas uz jauktu realitāti. Palaišanas logu laidienos, piemēram, Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord un LEGO Brick Tales, būs iekļautas MR iespējas, taču nekas, ko mēs esam redzējuši, neliecina, ka tas palīdzēs uzlabot spēli. Tā vietā šīs jauktās realitātes ieviešanas šķiet ļoti viltīgas, un man ir aizdomas, ka tā ir problēma, ar kuru Quest 3 bibliotēka cīnīsies ilgu laiku. Tas jo īpaši attiecas uz to, ka šobrīd lielākā daļa labākās spēles Quest 3ir arī Quest 2.

Bet tikai iedomājieties iespējas, ja MR tiek izmantots pilnībā! Kopš brīža, kad patērētāju austiņas pirmo reizi kļuva pieejamas, VR ir veicis tik milzīgus lēcienus. Es pat nevarēju iedomāties interaktivitātes līmeni VR spēlēs, kas tiek piedāvātas mūsdienās, kad pirmo reizi tika izlaists Oculus Rift.

Meta Quest 3 oficiālā dzīvesveida fotogrāfija
(Attēla kredīts: Meta)

Protams, šobrīd mēs varētu būt iestrēguši, vienkārši izmantojot Quest 3, lai uzspridzinātu Stay Puft Marshmallow Man savā viesistabā vai lai pārliecinātos, ka jūs nedur sienu VR fitnesa spēļu laikā. Bet kur mēs būsim pēc dažiem gadiem, kad būsim labi pāri VR austiņu paaudzei?

Precizējot, es nedomāju, ka jauktā realitāte jebkad piedāvās pieredzi, kas aizvieto virtuālās realitātes pieredzi. Ne katrai tehnikai un aparatūrai ir jābūt virzītai uz priekšu, lai pārējā nozare varētu sekot. Tomēr nekas no tā neatspēko to, ka jauktajai realitātei ir daudz vairāk potenciālu, nekā mēs varētu domāt.

Iedomājieties, ka varat lejupielādēt muzeja lietotni, kurā ar MR saderīgs eksponāts atdzīvina slaveno mākslu, nebraucot uz Parīzi vai Ņujorku, lai to apskatītu. Blakus šai gleznai varēja redzēt pat mākslinieku, kurš runā par savu darbu.

Jauktajai realitātei ir praktiska nozīme, piemēram, mācīt spēlēt kādu instrumentu, ko mēs jau esam redzējuši ar šo instrumentu Pianovision lietotne. Vēl viena iespēja ir projicēt pārklājumu no austiņām uz molberta un iemācīties krāsot.

Un, lai gan mums jau ir tādas spēles kā Dungeons of Eternity un Demeo, kas piedāvā a D&D līdzīga pieredze, ir ļoti daudz licencētu galda spēļu, kuras var ārstēt ar MR. Iedomājieties, vai Wizards of the Coast patiešām ir padarījis pieejamu īsto lietu, izmantojot Roll20 portu, lai Quest 3 lietotāji varētu sākt D&D kampaņu ar draugiem visā valstī?

Galu galā es domāju, ka Quest 3 jauktās realitātes tehnoloģija var pavērt iespēju pasauli. Mums nekad agrāk nav bijusi patērētāju aparatūra, kas piedāvā skaidru un detalizētu MR pieredzes vizuālās precizitātes līmeni, ko nodrošina Quest 3. Vai tas ir triks? Šobrīd, protams. Bet tas var būt daudz vairāk, ja izstrādātāji un pati Meta to veicina.

Meta Quest 3 produktu renderēšana

Meta Quest 3

Meta Quest 3 nav tikai tā priekšgājēja jaukāka versija. Jauktās realitātes iespējām ir tik liels potenciāls, lai radītu unikālu pieredzi, ko vēl nevar piedāvāt neviena cita patērētāja VR austiņa.

instagram story viewer