Android Centrālais

Ķermeņa izsekošana varētu būt Meta Quest 3 labākā jaunā funkcija

protection click fraud

Daļa no VR burvības ir spēja pārvietot savu ķermeni virtuālajā pasaulē tāpat kā reālajā dzīvē. Taču līdz šim ir bijuši ierobežojumi attiecībā uz to, cik lielu ķermeņa daļu varat pārvietot. Parasti VR spēles un austiņas izseko tikai jūsu galvas un roku kustības, pēc tam izmantojiet gudru programmēšanu, lai noskaidrotu, kā jūsu rokas un kājas varētu kustēties.

AC thVRsday

AC thVRsday logotips

Viņa iknedēļas sleja, Android Central vecākais satura producents Niks Satrihs iedziļinās visās virtuālās realitātes lietās, sākot no jaunas aparatūras līdz jaunām spēlēm, gaidāmajām tehnoloģijām un daudz ko citu.

Ar Meta Quest 3, tas viss jūtami mainās, jo Meta ievieš jaunu tehnoloģiju ar nosaukumu Inside-Out Body Tracking (IOBT). Termins “no iekšpuses uz āru” vienkārši attiecas uz kamerām austiņās, ko izmanto, lai izsekotu objektus ārpus austiņām. Quest jau to dara ar kamerām, taču tagad tehnoloģija atkal attīstās.

IOBT izmanto Quest 3 uz leju vērstās kameras, lai izsekotu jūsu ķermenim, rokām un pat kājām un pēdām, padarot jūsu kustības VR ne tikai reālistiskākas, bet arī pievienojot ievērojamus uzlabojumus spēle.

Šāda veida izsekošana līdz šim bija neiespējama — ja vien neesat iztērējis simtiem (vai tūkstošiem) dolāru PCVR austiņām un tam pievienotajam atsevišķu ķermeņa izsekošanas ierīču komplektam. Kā tas ir bijis Quest kopš tā pirmsākumiem, dārgas tehnoloģijas tagad tiek demokratizētas, izmantojot pieejamu metodi.

Šoreiz jums nebūs nepieciešams nekas vairāk kā Meta Quest 3. Tas ir lieliski, ņemot vērā lieliski Meta Quest 3 piedāvājumi kas jau ir pieejami!

Atkal attīstās mijiedarbība

Tiek demonstrētas Meta Quest 3 visa ķermeņa izsekošanas iespējas
(Attēla kredīts: Meta)

Agrīnās VR austiņas ļauj tikai kustināt galvu, lai skatītos apkārt, savukārt jaunākās paaudzes austiņas, piemēram, HTC Vive, ļāva lietotājiem pārvietoties virtuālajā pasaulē tāpat kā reālajā pasaulē.

Tagad, izmantojot ķermeņa iekšpuses izsekošanu, lietotāji varēs pārvietoties vēl plūstošāk un dabiskāk nekā jebkad agrāk, un tas ir pateicoties Meta AI sasniegumu kombinācijai un ievērojami augstākas izšķirtspējas Meta Quest kamerām 3.

Ķermeņa izsekošana ir iespējama tikai Meta ievērojamā AI pētniecības un izstrādes budžeta dēļ.

Nesen ieviestie uzlabojumi Meta's Presence platformai — Quest austiņu aizmugures tehnoloģijai, kas nodrošina tādas lietas kā roku izsekošana — ļauj meklējumi, lai saprastu, kā izskatās kājas un rokas, kad tās kustas kopā ar jūsu rokām un pārējām jūsu rokām ķermeni.

Pēc tam tas var izmantot šo informāciju un pārvērst to jūsu virtuālajā iemiesojumā, radot sajūtu, ka šīs virtuālās rokas un kājas ir tieši saistītas ar jūsu reālajiem kolēģiem.

Taču, lai gan roku un rumpja kustības 100% atspoguļos jūsu reālās pasaules kolēģus, kāju novietojums joprojām ir aprēķins, pamatojoties uz AI modeļiem.

Jūsu rokas un rumpis kustēsies tieši tāpat kā jūsu īstās, taču kājas joprojām ir aprēķins, pamatojoties uz AI modeļiem.

Šī jaunā tehnoloģija tiks palaista tikai nedaudz vēlāk šogad — iespējams, kādā no ikmēneša Quest programmatūras atjauninājumi — un debitēs trīs spēlēs: Swordsman VR, Supernatural un Drunkn Bar Fight (nevis drukas kļūda). Puika, tas pēdējais būs stulbs ar šo!

Turklāt visiem izstrādātājiem decembrī būs pieejama šī tehnoloģija, tāpēc pēc Jaunā gada to redzēsit vairākās spēlēs.

Sinn Studio, Swordsman VR izstrādātāji, pagājušajā nedēļā demonstrēja jaunās izsekošanas iespējas Meta Connect galvenajā tehnoloģiju demonstrācijā. Izstrādātāji vairs nekautrējās demonstrēt, kā cīņa darbojas ar jauno tehnoloģiju, taču es varu iedomāties, cik daudz reālistiskāka šī spēle jutīsies.

Tas izsaka daudz, ņemot vērā to, kā Swordsman VR jau jūtas likumīgi. Kā cilvēks, kurš piedalījies vēsturiskajā Eiropas cīņas mākslā (HEMA), esmu pazīstams ar zobenu cīņu un daudzajām nostādnēm, kuras cīnītāji ieņem uzbrukuma un aizsardzības kustībās. Ja Quest 3 patiešām spēs saprast, kad es turu zobenu Vērša sardzē, es būšu satriekts.

Spēja izsekot precīzām ķermeņa kustībām ne tikai izskatās un jūtas labāk, bet arī ievērojami uzlabo spēles mehāniku.

Taču šī tehnoloģija ir piemērota ne tikai precīzākām kaujas kustībām. Tas ir lieliski piemērots arī sportam un treniņam. Mēs jau domājam, ka 3. uzdevums būs labāks treniņam nekā 2. uzdevums jebkad ir bijis, un šāda veida izsekošanas tehnoloģija tikai vēl vairāk nostiprinās mūsu viedokli par šo jautājumu.

Ķermeņa izsekošanas demonstrācija Quest 3, izmantojot Dodgeball spēli
(Attēla kredīts: Meta)

Kā liecina šī dodžbola demonstrācija, spēlētāji ne tikai kustinās galvu vai rokas, lai izvairītos no bumbiņas ceļa. Viņi var reālistiski un dabiski kustināt visu savu ķermeni un brīnīties par to, ka viņu virtuālie kolēģi pārvietojās identiski.

Es nevaru pārvarēt to, cik sajūsmā esmu par IOBT. Meta nodrošina atjauninātu izstrādes komplektu, lai vairāk izstrādātāju varētu iespējot šo funkcionalitāti savās spēlēs, un tas varētu radīt dažādus interesantus mijiedarbības uzlabojumus turpmākajos nosaukumos.

Iespējams, ka mēs beidzot varēsim pilnībā ieskatīties pāri ēkas malai sadaļā Population: Tāda, bez mūsu virtuālajiem ķermeņiem, pieņemot, ka mēs cenšamies iet uz priekšu. Skatīšanās ap stūriem pakalpojumā Breachers varētu šķist vēl dabiskāka, nekā tas jau ir. Un izvairīšanās no raķešu dūrēm Ultimehsā būs vēl jautrāka, nekā tas jau ir.

Nākotne ir gandrīz klāt, un to ir patiešām pārsteidzoši redzēt. Apskatiet visu prezentāciju augstāk esošajā videoklipā, lai redzētu, kā Meta Quest izstrādātāji paskaidro, kā tas darbojas!

Meta Quest 3 128 GB: 499 USD, kā arī bezmaksas spēle un seši mēneši Meta Quest Plus

Meta Quest 3 128GB: 499 USD, kā arī bezmaksas spēle un sešus mēnešus Meta Quest Plus

Iepriekšpasūtiet Meta Quest 3 līdz 9. oktobrim, un jūs saņemsiet ļoti gaidītās jaunās spēles bezmaksas kopiju. Asgarda dusmas 2 (vērtība 59,99 USD) un Meta Quest Plus abonements sešiem mēnešiem (parasti USD 7,99 mēnesī) pilnīgi bez maksas.

Skatīt piedāvājumu
Nikolass Satrihs
Nikolass Satrihs

Vecākais satura producents — viedtālruņi un VR

Niks sāka ar DOS un NES un izmanto šīs jaukās atmiņas par disketēm un kasetnēm, lai papildinātu savus uzskatus par mūsdienu tehnoloģijām. Neatkarīgi no tā, vai tas ir VR, viedās mājas sīkrīki vai kaut kas cits, kas pīkst un pīkst, viņš par to raksta kopš 2011. gada. Sazinieties ar viņu Twitter vai Instagram @Gwanatu

instagram story viewer