Android Centrālais

Assassin's Creed VR praktiska darbība: sapņa piepildījums

protection click fraud

AC thVRsday

AC thVRsday logotips

Viņa iknedēļas sleja, Android Central vecākais satura producents Niks Satrihs iedziļinās visās virtuālās realitātes lietās, sākot no jaunas aparatūras līdz jaunām spēlēm, gaidāmajām tehnoloģijām un daudz ko citu.

Kamēr Animus mani pārveda uz 1400. gadu Venēciju Itālijā, es neticēju savām acīm. Pēc tik daudzām desmitgadēm šo spēļu spēlēšanas es beidzot biju Ezio prātā. Likās, ka es patiešām būtu atradies Animus un izdzīvojis spēles ģenētiskās atmiņas daiļliteratūra apraksta, izņemot, protams, tas bija tikpat īsts kā jebkas, ko varēja iziet ārā un izdarīt pareizi tagad.

Šo atklājošo pieredzi cilvēki jūt visu laiku virtuālajā realitātē, taču tā ir īpaši spēcīga, ja tiek izmantota viena no visu laiku populārākajām spēļu IP adresēm. Mana īsā spēles sesija plkst Meta Quest 3 praktiskā spēle notikums man pierādīja, ka gaidīt Assassin’s Creed VR bija tā vērts. Šī ir spēle, ko es gaidīju, pat ja pilns apskats pierāda, ka tā nav gluži ideāla — tas ir raksturīgs, pēc kā lielākā daļa spēļu nekad nevarētu tiekties.

Mana praktiskā pieredze ir balstīta uz vienu līmeni, bet visa spēle sastāv no 15 līmeņiem, no kuriem katrs notiek dažādās vietās, laikos un vienā no trim varoņa perspektīvām. Lūk, kāpēc es esmu pārliecināts, ka Assassin’s Creed Nexus varētu būt viens no tiem labākās Quest spēles visu laiku.

Tas ir tieši tas, uz ko jūs cerējāt

Oficiālie ekrānuzņēmumi ar Assassin's Creed Nexus, kas darbojas ar Meta Quest 3
(Attēla kredīts: Ubisoft)

Es nezinu, kā jums, bet es esmu tādā dzīves posmā, kad es pilnībā sagaidu, ka jebkāda veida blakusprodukti būs oriģinālā materiāla vājinātas versijas. Populāru IP sabiedrību mobilās versijas pārāk bieži ir mikrotransakciju miskaste, un populāro IP adresu VR versijas reti attaisno ažiotāžu.

Tāpēc es biju tik pārsteigts par Assassin’s Creed VR kopš brīža, kad es spēru kāju pirmajā ķieģelī Venēcijā. Es paskatījos uz leju, lai redzētu, ka man ir pilns slepkavas tērps, kājas un viss. Manu vidukli rotāja savdabīgais slepkavas Jataghana zobens.

Un, jā, turot mēlīti, kam sekoja plaukstas vēziens, atklājās mans apslēptais slepkavas asmens. Faktiski katrai rokai bija viena, kas padarīja vēl vieglāku nākamo kustību plānošanu.

Tā nav tā vājā spēle, kādu es gaidīju. Tā ir VR iterācija, uz kuru es cerēju.

Kad biju pabeidzis izpētīt iespējas, es uzreiz atcerējos, ka Assassin’s Creed ir parkūrs, un devos meklēt spēles ierobežojumus šajā ziņā. Vai es varētu uzkāpt jebko, Iedzīvotāju skaits: Viens stils? Vai arī tas būtu kā tās kaitinošās PlayStation spēles, kas ļauj jums uzkāpt tikai pa balti nokrāsotām malām?

Es biju ļoti patīkami pārsteigts, uzzinot, ka tas nav neviens no šiem scenārijiem. Tā vietā izstrādātāji rūpīgi sekoja esošās sērijas norādījumiem: Ezio šajā gadījumā var uzkāpt tikai tur, kur tas ir ir jēga.

Tas nozīmē, ka logu dzegas, caurules un citi priekšmeti, kurus cilvēks faktiski varēja satvert, bija mans vienīgais veids, kā pārvietoties šajās situācijās. Tomēr, ņemot vērā to, cik šie varoņi ir ļoti veikli un spēcīgi, kāpšana bija tikpat vienkārša kā nākamās pareizās malas atrašana, kur satvert un pievilkties.

Tikpat spēcīga ir spēles vispārējās brīvības sajūta. Demonstrācijā izmantoju tikai brīvās kustības kustību, tāpēc nevaru runāt par teleportāciju (vai citām pieejamām pārvietošanās metodēm), taču ikvienam, kam nav dzelzs vēdera, varētu vēlēties divreiz padomāt par spēlēšanu.

Tas nav paredzēts, lai atturētu fanus no šeit izklaidēšanās. tas ir tikai tāpēc, lai liktu jums aizdomāties par to, kā patiesībā būtu, ja jūs nolēktu no ēkas un mēģinātu satvert citas ēkas apmali — vai ko citu, ko varētu iedomāties jūsu uz parkūru orientētais prāts.

Logu dzegas, caurules un citi objekti, kurus cilvēks faktiski varēja satvert, bija vienīgās iespējas, un tas lika justies vēl iespaidīgākam.

Šī spēle neliedz jums veikt dažus trakus trikus no jumtiem. Atjautīgā lēciena mehānika patiešām palīdz jums veikt lēcienus, kas citādi nebūtu pieejami, ja vien jūs patiesībā nebūtu apmācīts slepkava, nindzjas tipa vai YouTube parkūra meistars.

Uzlecot uz jumta dzegas, šķiet, ka tai ir neliela kustība “automātiskā mērķēšana”, ja to tā var raksturot. Skaties, skrien, tēmē, lec, un tagad tavs varonis nokļuva tur, kur vēlējies. Tas darbojas neticami labi, un tas lika man justies nelāgākam (un fiziski koordinētākam), nekā es patiesībā būtu.

Dzīva pasaule

Oficiālie ekrānuzņēmumi ar Assassin's Creed Nexus, kas darbojas ar Meta Quest 3
(Attēla kredīts: Ubisoft)

Vizuāli spēle izskatās diezgan iespaidīga uz Quest 3 aparatūras. Atzīmēšu, ka šai konkrētajai demonstrācijai bija nedaudz zemāka izšķirtspēja nekā dažām citām Quest 3 demonstrācijām, kuras izmēģināju, taču tas var būt tāpēc, ka tā bija spēles agrīna versija. Es paturēšu savus iespaidus par šo pieredzes daļu, līdz tiešām mēģināšu to galīgi atbrīvot.

Bet pārējais redzētais bija ārkārtīgi iespaidīgs. Nokāpjot no gondolas uz mola, es paskatījos apkārt un redzēju vismaz duci NPC, kas staigāja apkārt, veicot ikdienas darbus. Taisnība šai pieredzei, desmitiem varoņu staigāja pa pilsētu un darīja visu, kas viņiem bija jādara, un izskatījās diezgan pārliecinoši.

Pasaule bija iespaidīgi detalizēta, un tajā skraidīja pārsteidzoši daudz NPC, liekot tai justies dzīvai.

Vēl labāk, jūs varat brīvi mijiedarboties ar šiem NPC pēc saviem ieskatiem. Es nozagu slotu no viena NPC un aizbēgu ar to. Viņi sāka uz mani kliegt, bet skaidri varēja saprast, ka esmu draudīgāks nekā vidusmēra huligāns. Tāpat jūs varat iepļaukāt NPC, mētāt tos ar lietām vai kā citādi pārtraukt viņu ikdienas darbu, ja vien pārtraucat viņus faktiski savainot.

1. attēls no 4

Oficiālie ekrānuzņēmumi ar Assassin's Creed Nexus, kas darbojas ar Meta Quest 3
(Attēla kredīts: Ubisoft)
Oficiālie ekrānuzņēmumi ar Assassin's Creed Nexus, kas darbojas ar Meta Quest 3
(Attēla kredīts: Ubisoft)
Oficiālie ekrānuzņēmumi ar Assassin's Creed Nexus, kas darbojas ar Meta Quest 3
(Attēla kredīts: Ubisoft)
Oficiālie ekrānuzņēmumi ar Assassin's Creed Nexus, kas darbojas ar Meta Quest 3
(Attēla kredīts: Ubisoft)

Ja tā notiek, visas likmes tiek izslēgtas. Tāpat kā jūs varētu sagaidīt spēlē Assassin’s Creed, sadurot kādu vai citādi ievainojot citu cilvēku rezultātā varas iestādes tiks izsauktas vai vienkārši nekavējoties uzbruks jums, ja tās jau ir tuvumā.

Mana viena sūdzība ir tāda, ka šķita, ka tos ir pārāk viegli atvairīt, taču arī tas varētu būt demonstrācijas grūtības. Jebkurā gadījumā gandrīz nekas nešķiet tik pārsteidzošs, kā nolēkt no jumta, lai ar paslēptu asmeni precīzi notvertu mērķi.

Līmeņa lielums arī šeit bija iespaidīgs, lai gan ne gluži pārsteidzošs. Uzkāpjot uz pirmās ēkas augšgalu, kurā es satiku, es uzreiz pajautāju Meta pārstāvim, cik tālu es varu ceļot. Galu galā es varēju redzēt to, kas jūtas kā Venēcijas veselums, un, protams, spēle nekādā gadījumā neļāva tik daudz brīvības, kad bija pieejami 14 citi līmeņi.

Jūs varētu mijiedarboties ar NPC pārsteidzošos veidos, sākot ar pļauku un beidzot ar visu, ko viņi tur rokās, nozagšanu. Tas bija diezgan komiski un varēja ievest jūs nepatikšanās.

Man bija taisnība, taču robeža gāja tālāk, nekā es sākotnēji gaidīju. Pašreizējā situācijā šis viena Venēcijas līmeņa izmērs ir daudz atvērtāks nekā Vampīrs: Maskarādes VRšaurie ceļi, bet ne tik plaši kā kartē Population: One.

Tas ir saprātīgs līdzeklis starp spēlētāju izpildes izvēles sniegšanu un vairākiem veidiem, kā pabeigt scenārijus, neaizskarot dzīvas pasaules sajūtu, kā jau minēju iepriekš.

Ja pārējā pieredze ir tik laba, esmu gatavs saukt šo par vienu no labākajām VR spēlēm, ko jebkad esmu spēlējis.

Attēls

Gatavojieties kļūt par slepkavu! Spēlējiet kā Ezio, Konors vai Kasandra vairāk nekā 15 misijās, kas paredzētas tikai VR.

Priekšpasūtīšana tagad plkstQuest veikals

instagram story viewer