Android Centrālais

Es nevaru iegūt pietiekami daudz ar D&D VR, un varu derēt, ka arī jūs nevarat

protection click fraud

AC thVRsday

AC thVRsday logotips

Savā jaunajā iknedēļas sleja, Android Central vecākais satura producents Niks Satrihs iedziļinās visās virtuālās realitātes lietās, sākot no jaunas aparatūras līdz jaunām spēlēm, gaidāmajām tehnoloģijām un daudz ko citu.

Dažās dienās jūs pamostaties un vienkārši vēlaties būt rūķis ar āmuru. Es zinu, ka tā ir dīvaina fantāzija, taču šķiet, ka tā ir dziļi iekšā daudziem tādiem dīķiem kā es, ņemot vērā Dungeons & Dragons milzīgo popularitāti mūsdienās.

Tāpēc man patīk tādas spēles kā Dungeons of Eternity un Demeo, divas no tām labākās Quest spēles ap šo piltuvi D&D mācība un stils divos pilnīgi atšķirīgos veidos. Patiesībā Dungeons of Eternity vēl nav pat iznācis, taču tas būs pieejams 5. oktobrī, iespējams, tieši pirms Meta Quest 3 palaiž.

Spēle ieliek trīs cilvēkus nejauši ģenerētos pazemes cietumos, lai mēģinātu iebrukt visu laupījumu, ko viņi var atrast, meklējiet kristālus, cīnoties ar gariem, vai sadarbojieties ar pašu Nāvi, lai atgūtu dvēseles nedzīvais.

Tikmēr fanu iecienītais Demeo tikko ieguva milzīgu jaunu atjauninājumu, kas nodrošina gan roku izsekošanas atbalstu, gan labāku jauktās realitātes atbalstu. Tas balstās uz jauktās realitātes atbalstu spēlei

uzsākta pagājušajā gadā un ļauj jums un trim jūsu draugiem kopā spēlēt virtuālu D&D līdzīgu galda spēli pie īsta galda.

Mūžības Dungeons

Oficiālie ekrānuzņēmumi no Dungeons of Eternity for Meta Quest
(Attēla kredīts: Othergate)

Dungeons of Eternity ātri vien ir kļuvusi par vienu no manām visu laiku iecienītākajām VR vairāku spēlētāju spēlēm. Es to saku bez pārdomas, jo zinu, ka VR kopiena ir nogurusi no ažiotāžas, ko saņem tik daudz nepamatotu spēļu un paziņojumu.

Vienkārši sakot, Dungeons of Eternity ir vairāku spēlētāju fantāzijas spēle, ko esmu gaidījis. gadiem par, un ir pienācis laiks, kad kāds beidzot izdomāja formulu.

Spēlētāji var apvienoties grupās pa trīs un sāksies tradicionālajā negodīgas spēles centra zonā. Šeit spēlētāji var uzlabot savus varoņus, izgatavot priekšmetus, mainīt ieročus un bruņas un citādi vienkārši pilnveidot savas prasmes — gan sociālās, gan fiziskās.

Milzīgs hologrāfisks galds atrodas centrmezgla centrā un vada spēlētājus uz viņu nākamo misiju, sniedzot apmēram duci iespēju izkļūt nezināmajā. Spēles tēma ir diezgan negaidīta un apvieno zinātnisko fantāziju ar fantāziju. Katrs pazemes skrējiens aizved spēlētājus uz planētu, ko sauc par Mūžību, kas ir līdz malām piepildīta ar nebeidzamiem pazemes cietumiem un briesmīgiem monstriem.

Bet man tas nav mīklas vai vide, kas padara spēli spīdošu. Tā ir cīņa.

Es neesmu pārliecināts, ka varu iedomāties citu VR spēli, kas lika man justies tikpat neglīti kā Dungeons of Eternity. Preses veidolā, kuru esmu spēlējis, mans varonis sāka ar zobenu manā kreisajā gurnā, cirvi labajā gurnā un loku mugurā. Spēja bez piepūles apvienot uzbrukumus no visiem trim šiem ieročiem ir nepārspējami satriecoša, un man šķiet, ka es nekad neesmu spēlējis.

Izmēģiniet scenāriju, ar kuru jūs, bez šaubām, saskarsieties daudzas reizes ceļojuma laikā spēlē, kurā jūs uzrunājat pusducis naidīgu skeletu un nedzīvu radījumu, nemaz nerunājot par milzu sirseņiem vai zemu rāpojošiem skorpioniem telpa. Jebkurā no šiem scenārijiem es vienmēr sāku, satverot cirvi un metot to pēc iespējas stiprāk pret attālu ienaidnieku, kam seko bultu aizsprosts, kas izlaistas no mana priekšgala.

Nevienā citā virtuālās realitātes spēlē, kurā ir daudz ienaidnieku, nav tik labas cīņas ar zobeniem. Nav. Periods.

Pēc dažu bultu izšaušanas es parasti atkal sniedzos pēc sava cirvja — mehāniķa, kas ir iespējams, jo tas atgriežas pēc izmešanas, Mjöllnir stilā. Kad ienaidnieki nonāk tuvā attālumā, nākamais cīņas līmenis sākas ar zobenu. Nevienā citā virtuālās realitātes spēlē, kurā ir daudz ienaidnieku, nav tik labas cīņas ar zobeniem. Nav. Periods.

Vērot, kā ienaidnieki reāllaikā aptur jūsu uzbrukumus, kamēr jūs ātri mēģināt izvairīties no viņu uzbrukumiem vai tos atvairīt, ir viscerāla sajūta, ko nebiju piedzīvojusi kopš oriģinālā Gears of War, kas plakanā ekrānā ieviesa graudaino cīņu. spēles. Ja jūs tajos laikos bijāt spēlētājs, jūs sapratīsit, par ko es runāju.

1. attēls no 5

Oficiālie ekrānuzņēmumi no Dungeons of Eternity for Meta Quest
(Attēla kredīts: Othergate)
Oficiālie ekrānuzņēmumi no Dungeons of Eternity for Meta Quest
(Attēla kredīts: Othergate)
Oficiālie ekrānuzņēmumi no Dungeons of Eternity for Meta Quest
(Attēla kredīts: Othergate)
Oficiālie ekrānuzņēmumi no Dungeons of Eternity for Meta Quest
(Attēla kredīts: Othergate)
Oficiālie ekrānuzņēmumi no Dungeons of Eternity for Meta Quest
(Attēla kredīts: Othergate)

Ieroču savienošanās veids šajā spēlē ir nepārspējamas sajūtas. Katras no tām svars ir ideāls, un neviens no tiem nešķiet peldošs vai pārāk "smags", kā dažas citas uz fiziku balstītas VR darbības spēles mēdz iekļaut mehānikā. Tas ir patiešām neticami, un tas man liek vēlēties turpināt spēlēt atkal un atkal.

Un nelieciet mani sākt ar pirmo reizi, kad man bija jārīkojas ar gravitācijas nūju. Satvert ienaidniekus ar burvju staru un iedarbināt tos pret citiem ienaidniekiem — kamēr šī fizika ir pareizi savienota ar visu spēlētāju austiņām — ir neticams skats.

Turklāt vietu izpētē ar draugiem ir kaut kas īpašs. Man nav ne mazākās nojausmas, kāpēc vairāk negodīgo spēlētāju neizmanto vairāku spēlētāju režīmu, jo tas padarītu viņus ārkārtīgi labākas spēles, taču diemžēl tā ir viena no lietām, kas padara Dungeons of Eternity tik unikālu. Trīs spēlētāju sadarbības vairāku spēlētāju spēle.

Vietu izpētē ar draugiem ir tikai kaut kas īpašs, un es nesaprotu, kāpēc vairāk negodprātīgu cilvēku šajā pieredzē neievieš vairāku spēlētāju spēli.

Katra misija notiek vienā no četrām vidēm un vienā no trim spēles režīmiem. Laupījums ir nejaušs, un spēlētāji katrā skrējienā pastāvīgi atradīs kaut ko jaunu. Izstrādātājs Othergate saka, ka visu atrašana un atbloķēšana prasīs aptuveni 50 stundas.

Vizuāli spēle izskatās lieliski uz pašreizējās Quest 2 aparatūras, un iestatījumu izvēlnē ir pat iespēja Quest 3 grafikas uzlabojumiem. es nevar gaidīt lai redzētu, kā tas maina lietas.

Es ar nepacietību gaidu, kad varēšu spēlēt šo spēli mēnešiem ilgi, izpētīt katru nejauši izveidotā cietuma stūrīti un uzlabot savu varoni, lai iegūtu lielākus un ļaunākus ienaidniekus. Faktiski kopumā ir 20 dažādi ienaidnieku veidi un vairāk nekā 80 šo ienaidnieku variantu, un pēc izlaišanas tiek plānots vēl vairāk.

Šī progresēšanas sistēma ir arī neticami svarīga, lai es varētu atgriezties vēl vairāk, un tas vēl vairāk pierāda, cik labi šī spēle ir izpildīta salīdzinājumā ar lielāko daļu VR spēļu šobrīd.

Demeo kļūst īsts

Oficiāls ekrānuzņēmums ar Demeo jauktās realitātes režīmu, kas darbojas Quest Pro
(Attēla kredīts: Izšķirtspējas spēles)

Kopš tās izlaišanas Demeo ir bijusi viena no manām iecienītākajām VR spēlēm, un laika gaitā spēle ir kļuvusi tikai labāka. Papildus jaunām kampaņām un varoņu vienībām, ko spēlēt, jo izstrādātājs Resolution Games ir regulāri jauninājis spēles funkciju kopu. Neatkarīgi no tā, vai tas ļauj spēlētājiem izbaudīt spēli tradicionālajos plakanajos ekrānos vai uzlabo spēles sociālos aspektus, Resolution vienmēr dara kaut ko jaunu.

Šoreiz Resolution Games uzlaboja jauktās realitātes spēli, pievienojot plakātus un citus vides objektus, kas spēles laikā rotā jūsu īstās sienas. Spēlētāji, kas atrodas vienā telpā, tagad redzēs viens otru īstajā vietā, kurā viņi faktiski sēž. Šo funkciju sauc par līdzāsatrašanos.

Tas nozīmē, ka četri cilvēki faktiski var sēdēt pie viena galda un spēlēt Demeo kopā tā, it kā tā būtu īsta galda spēle, jo jauktās realitātes funkcija piestiprina Demeo spēļu galdu uz reālas virsmas.

Es brīnījos par šo koncepciju pagājušajā gadā, un to tikai vēl vairāk uzlabo fakts, ka jums vairs nav nepieciešami kontrolieri, lai spēlētu — jūs varat vienkārši izmantot savas rokas. Pateicoties jaunākajam Rokas izsekošanas 2.2 atjauninājums, šis faktiski darbojas un spēlējot jūtas lieliski. Nav nekas cits kā paņemt savu virtuālo rotaļlietu varoni un pārvietot to pa reālu (virtuālu) dēli, vienlaikus ripinot reālos virtuālos kauliņus ar tām pašām rokām.

Tiesa, es neieteiktu šo funkciju ar Quest 2, jo Quest 2 caurlaidība ir tik zemas kvalitātes. Tā vietā ir diezgan skaidrs, ka Resolution Games ir izstrādājusi šo funkciju, paturot prātā Quest 3, lai gan tā darbojas ļoti labi Quest Pro, arī.

instagram story viewer