Android Centrālais

Finger Gun priekšskatījums: ciešat no Meta Quest 2 apgrūtinātās roku izsekošanas

protection click fraud

Finger Gun lepojas ar to, ka ir pirmā spēle, kas atbild uz jautājumu: "Ko darīt, ja pirksta pistoles izgatavošana ļaus jums izšaut lodes no pirkstu galiem?" Spēlējot to, man lika jautāt, vai spēle vajadzētu ļaujiet jums to darīt. Tas nav tāpēc, ka es nedomāju, ka tas izklausās jautri, bet Finger Gun aiztur roku izsekošanas tehnoloģija, kas vēl nav moderna.

Finger Gun nejutās daudz savādāka nekā vairums citu šāvēju Meklējumi ārpus tā sākotnēji apmierinošā āķa. Tās rootin'-tootin' Old-West-prezentācija ir komiski izliekta ap tās galveno spēles cilpu: steampunk robotu šaušanu ar pirkstiem. Tas bieži noved pie nekaunīgiem vizuāliem rīstīšanās un rakstīšanas fragmentiem, kas attaisno smieties, piemēram, ienaidnieka roboti, kas laiku pa laikam valkā boulinga cepures vai gudra plaisa, ko uz jūsu rēķina izveidojis trakais zinātnieks, kurš satiekas ar pētnieku, kurš dod jums rīkus, lai uzspridzinātu robotprogrammatūras.

Rokas izsekošana Quest 2 joprojām ir diezgan eksperimentālā stāvoklī; pat ideālos apstākļos nav solījumu, ka viss darbosies gludi. Diemžēl dažas spēles un programmatūras daļas darbojas labāk nekā citas — un Finger Gun ir viena no neveiksmīgajām citām.

Spēlējot pilnībā apgaismotā telpā (trīs lampas, augšējais apgaismojums, atvērtas žalūzijas un ieslēgtas gaismas tuvējās telpās), rezultāti bija slikti. Vismaz pusstunda no manas pieredzes ar Finger Gun tika pavadīta, cenšoties panākt spēli strādāt. Citas telpas sniedza vēl nomāktus rezultātus. Spēles pārtraukšana, lai atbrīvotos no aizbildņa un atiestatītu roku izsekošanu ik pēc divām līdz trim minūtēm, noteikti nebija ideāls spēles veids.

Finger Gun zemākā roku izsekošanas funkcionalitāte varētu būt blakusefekts tam, kā tas prasa spēlētājiem izmantot savas rokas, lai spēlētu. Kur daži no Quest 2's citas ar roku izsekošanu saistītas spēles parasti spēlētājiem uzdod kustināt rokas un pirkstus, lai spēlētu gaisa ģitāru, piemēram, Finger Gun lūdz spēlētājiem kustināt tikai īkšķus, lai šautu, un rokas, lai mērķētu.

Tas nozīmē, ka lielākā daļa jūsu pirkstu lielākoties paliks nekustīgi un saspiesti plaukstā gandrīz visu spēles laiku. Es nekad neesmu strādājis ar Quest roku, kas izseko aizkulisēs, bet, ņemot vērā Quest mēģinot izsekot statisku, nedabiski pozētu roku, tai var rasties problēmas reģistrēt to kā faktisku roka.

Ienaidnieki no Finger Gun
(Attēla kredīts: Miru Studio)

Jums ir arī cīkstēšanās āķis, ko izmantojat, spiežot uz priekšu atvērtu plaukstu, lai spēles laikā satvertu spēkus, vai pēc skrējiena satveriet savu mājas bāzi. Raundu starplaikos jūs varēsiet arī izkustināt rokas no neērtās pozīcijas, lai iegūtu jaunus spēkus, kas palīdzēs jums tikt galā ar nākamo ienaidnieku vilni. Nav pārsteidzoši, ka tieši šajā laikā vislabāk darbojas roku izsekošana.

Rokas izsekošana vislabāk darbojas arī tad, ja rokas tiek turētas tuvu austiņām un tās priekšā. Tas mēdz būt pretrunā ar šāvēja mehāniku, īpaši ar VR. Lielākajai daļai VR šāvēju, kas izmanto kontrolieri, ir tēmēklis, lāzers vai cita metode, kas palīdz tēmēt, jo viņi zina, ka skatāties uz mērķi, nevis uz ieroci. Finger Gun ir jāskatās uz abiem, taču, tā kā jums ir divi ieroči, jūs, iespējams, atradīsit pats izdariet neērtas, robotiskas kustības, lai vienlaikus varētu izvairīties un šaut laiks.

Tas ir ne tikai neērti, bet arī lāzera tēmēkļu vai tamlīdzīgu lietu trūkums nozīmē, ka jums ir jāšauj ienaidnieka vispārējā virzienā un jāpaļaujas uz spēli, lai izliektu lodes pret ienaidnieku. Papildus neapmierinātībai, kas saistīta ar zemo precizitāti un šķietami nenopelnīto atlīdzību, šķiet, ka mehāniķim, kas nav izdevies pareizi, tas šķiet kā palīglīdzeklis.

Finger Gun spēle
(Attēla kredīts: Miru Studio)

Tehnoloģiskie ierobežojumi ne tikai kavē potenciālās šaušanas galerijas labākās daļas, bet arī šķiet, ka tie kavē spēles dziļumu. Piemēram, pārlādēšanas vietā jūsu pirksta pistolei ir dzesēšana. Izmantojot progresīvāku roku izsekošanu, es varētu redzēt tādu mehāniku kā kāda veida aktīva atkārtota ielāde vai lielāks spēles laukums, kas pievieno spēlei jaunu dziļuma slāni. Diemžēl šķiet, ka Quest 2 vienkārši nevar sekot līdzi.

Finger Gun ir pierādījums tam, kāpēc Quest 2 roku izsekošana ir vairāk jāstrādā, nevis pati par sevi ir slikta spēle. Protams, Meta apsolīja, ka projekts Cambria — jaudīgāks Quest atsvaidzinājums, kas sola labāku integrāciju reālajā pasaulē, pateicoties dažām labākām kamerām — padarīs AR un roku izsekošanu intensīvāku. programmatūra darbojas labāk, taču joprojām ir apgrūtinoši redzēt spēles, kas tiek izlaistas, pieņemot, ka Meta roku izsekošana darbojas, bet Quest 2 puslīdz izstrādātā roku izsekošanas tehnoloģija tos nomāc.

Finger Gun joprojām ir problēmas. Tās spēle nepiedāvā daudz evolūcijas vai progresēšanas, izņemot ierobežojošo ieslēgšanas sistēmu, un tās priekšnieks cīnās velciet, taču ir grūti pieņemt spriedumus par spēles dizainu un mehāniku, ja sistēma, uz kuras tā ir veidota, vienkārši nedarbojas. Es vēlos vēlreiz izmēģināt Finger Gun, tikai ne uz pašreizējo Quest 2 modeli.

Oculus Quest 2 austiņas

Oculus Quest 2

Quest 2 roku izsekošanai, iespējams, joprojām būs jāpiestrādā, taču tas neatņem tās zvaigžņu spēļu bibliotēku. Ir iemesls, kāpēc tās ir bijušas mūsu iecienītākās VR austiņas kopš to izlaišanas.

instagram story viewer