Android Centrālais

Alvo for Quest praktiska darbība: atbilde uz Call of Duty virtuālajā realitātē

protection click fraud

Kad pagājušajā gadā aptuveni šajā laikā Alvo pirmo reizi sāka darboties PSVR, tā 5v5 spēle bija unikāla. Lai gan sistēmā ir šāvēji, vienkārši nav tik daudz vairāku spēlētāju piedāvājumu, kas būtu līdzīgi Call of Duty vai Counter-Strike. Bet situācija ir ļoti atšķirīga Oculus Quest 2, kur spēlētāji var piedzīvot tādas spēles kā Onward, Contractors un Pavlov.

Bet, lai gan visas šīs spēles tematiski tieši konkurē, Alvo for Quest mērķis ir piesaistīt spēlētājus, kuriem trūkst īpašas Call of Duty stila mehānikas un izturīgākas kustību sistēmas. Man ir bijusi iespēja spēlēt Alvo vairākas stundas pēdējo nedēļu laikā vairākās beta testēšanas sesijās pirms spēles izlaišanas 2022. gada 17. martā.

Es iepriekš pārskatīju spēli PSVR, kad tā debitēja pagājušajā gadā, bet izlaidums tika publicēts 2. uzdevums rada vēl plūstošāku kustību un šaušanas mehāniku. Es neesmu gatavs to saukt par vienu no labākās Quest 2 spēles vēl, bet mana melodija var mainīties, kad mūsu pārskatīšana tiks veikta pēc ieplānotajiem pēcpalaišanas ielāpiem nākamo divu nedēļu laikā.

Reālisma maiņa pret tīru jautrību

Skriešana pa virtuvi House kartē Alvo for Quest
(Attēla kredīts: Nicholas Sutrich / Android Central)

Būtībā Alvo vajadzētu ļoti uzrunāt Call of Duty fanus, kuri vēlas uzlabot savu šāvēju VR. Jau no paša sākuma spēlētāji tiek mudināti izveidot pielāgotas ielādes, kuras var ātri atlasīt pirms jebkādas atdzimšanas spēles laikā. Taču ieroču izvēle nav tikai iepriekš noteikti vai iepriekš atbloķēti ieroči, ko spēlētāji pievienos savam sapņu arsenālam. Tie ir jānopelna.

Spēlētāji sāk ar divām galvenajām ielādēm. Pirmajā ietilpst rokas ierocis, SMG un standarta granātas. Otrais ir jauns divkāršu Uzis un dūmu granāta pāris. Abas izlādes spēlē diezgan atšķirīgi, un pat pārlādēšanas mehānika atšķiras no ieroču turēšanas veida.

Pārlādēšana Alvo sākumā var būt nedaudz mulsinoša atkarībā no izvēlētās ielādes. Lai pārlādētu standarta pistoli, spēlētājiem ir jāpatver burve no kreisā gurna, ko pēc tam var iegrūst pistolē, izraisot atkārtotas ielādes animāciju, kas aizņem iepriekš noteiktu laiku.

Alvo izkraušanas sistēma
(Attēla kredīts: Nicholas Sutrich / Android Central)

Divkāršajiem ieročiem vienkārši ir jānovirza ierocis uz leju, lai to pārlādētu sava veida vieglo ieroču spēles stilā.

Divkāršajiem ieročiem vienkārši ir jānovirza ierocis uz leju, lai to pārlādētu sava veida vieglo ieroču spēles stilā. Padomājiet par Mirušo māju vai Time Crisis pārlādēšanas mehāniku, un jūs sapratīsit. Tas ir tālu no ļoti detalizētās un bieži vien pārsvarā reālistiskās vairāku VR šāvēju pārlādēšanas mehānikas.

Arī granātu mešana ir ļoti atšķirīga lieta, salīdzinot ar citiem šāvējiem. Granātas tiek turētas labajā gurnā, ja jums ir parasts ierocis. Pasniedziet līdz gurnam, paņemiet granātu, un no pistoles gala parādās trajektorijas līnija. Kad būs īstais brīdis, tu mērķēsi ar savu primāro roku un metīsi granātu ar otro roku. Sākumā tas ir dīvaini, taču granātu mešanu, kas parasti ir ļoti sarežģīts VR mehāniķis, padara par ārkārtīgi vienkāršu uzdevumu.

Granātas mešana Alvo for Quest
(Attēla kredīts: Nicholas Sutrich / Android Central)

Patīkami ir tas, ka jums nav precīzi jātver priekšmeti, piemēram, citiem šāvējiem, kas bieži paļaujas uz ķermeņa inventāra sistēmām, kas var radīt stresu ugunsgrēku laikā.

Patīkami ir tas, ka jums nav precīzi jātver priekšmeti, piemēram, citiem šāvējiem, kas bieži paļaujas uz ķermeņa inventāra sistēmām, kas var radīt stresu ugunsgrēku laikā. Alvo vienkārši vēlas, lai jūs satvertu vispārīgu ķermeņa daļu — vai tas būtu gurni vai aiz muguras — un izvēles darbība vienkārši notiek. Tas nav reāli, bet tas ir daudz jautrāk ātrā tempā.

Spēlējot spēles, jūs nopelnīsit Alvo monētas, valūtu, kuru var tikai nopelnīt, nevis iegādāties. Labāki spēlētāji ātrāk nopelnīs valūtu, palīdzot atbloķēt ieročus un papildinājumus ātrāk nekā citi spēlētāji.

Tā ir šī stimulētā peļņas sistēma, kas man Alvo ir ļoti patikusi kopš tās pirmsākumiem. Katra otrā spēle šajā konkrētajā vairāku spēlētāju šāvēja nišā sniedz jums visus ieročus uzreiz vai nodrošina īpaši ātru ceļu, kā tos atbloķēt vienā garā kārtā. Alvo vēlas, lai spēlētāji turpinātu atgriezties vairākas dienas un nedēļas, nodrošinot spēlētājiem iespēju justies lepniem par viņu izveidotajiem varoņiem.

Alvo vēlas, lai spēlētāji turpinātu atgriezties vairākas dienas un nedēļas, nodrošinot spēlētājiem iespēju justies lepniem par varoņiem, kurus viņi ir izveidojuši, tērējot nopelnīto valūtu jauninājumiem.

Arī ieročus var pielāgot, izmantojot plašu papildinājumu un apvalku klāstu. Šī spēles daļa ir nedaudz līdzīga spēlei After the Fall, jo spēlētājiem būs jāizmanto nopelnītās monētas, lai iegādātos papildinājumus, kas, viņuprāt, ir vērtīgi katram ierocim.

Tādējādi arī spēlētāji atklās, ka viņu prasmes individuālo spēļu laikā tiek apbalvotas kā privilēģijas un killstreak balvas, kuras var izvēlēties ielādes izvēlnē. Es vēlētos redzēt labāku skaidrojumu par to, ko sākotnēji dara katra privilēģija, jo atlases ikonas ne vienmēr ir pamanāmas uzreiz. Tomēr ir tikai tik daudz priekšrocību, tāpēc nav nepieciešams ilgs laiks, lai to noskaidrotu.

Alvo VR priekšrocības un killstreak saraksts
(Attēla kredīts: Mardonpol Inc)

Var izvēlēties divas privilēģijas, lai tās vienmēr būtu aktīvas. Šīs priekšrocības — piemēram, jaka, kas ļauj uzņemt vairāk ložu pirms nāves, vai atriebības priekšrocība nomet granātu tavas nāves gadījumā — tas var būt ļoti noderīgs, lai katrā kārtā iegūtu priekšrocības.

Tikmēr killstreak privilēģijas tiek aktivizētas, iegūstot 3 nogalināšanas sēriju, kas atbloķēs pirmo privilēģiju — 5 nogalināšanas par otro, un 7 nogalināšanas atbrīvo šo trešo un pēdējo privilēģiju tūlītējai lietošanai raunds. Ļoti reāla ir arī psiholoģiskā spēle, kas tiek spēlēta uz pretinieku spēlētāju prātiem. Brīdī, kad dzirdat dūkoņu, suņu rej vai granātas nomešanu nāves gadījumā, jūs saprotat, ka apkārt skraida spēlētājs, ar kuru ir jārēķinās.

Divkāršu ieroči Alvo for Quest
(Attēla kredīts: Nicholas Sutrich / Android Central)

Arī Alvo spēle ir pietiekami ātra. Šeit nav visa ķermeņa IK modelēšanas, nav fizikas svara pret ieročiem, un tikai nelieli izturības ierobežojumi jūsu kustību diapazonam. Kā jau minēju iepriekš, pat tādas darbības kā granātu mētāšana un pistoles pārlādēšana ir vienkāršotas, lai spēle būtu ātrāka nekā vairums citu pieejamo VR šāvēju.

Spēlētāji var skriet apkārt labu laiku, pirms viņu izturības josla ir izsmelta — zils aplis, kas apvij mini karti, kas ir piesprausta jūsu pistoles kreisajā pusē spēlē. Tas padara izturību viegli saskatāmu un saprotamu, jo īpaši tāpēc, ka jūs, iespējams, bieži skatīsities uz savu karti ar iespējotu radara priekšrocību.

Spēlētāji var arī lēkāt apkārt, piešķirot kartei tādu vertikāles līmeni, kādu Pavlovā neatradīsit. Vienkārši paturiet prātā, ka lēkšana samazina izturību tāpat kā sprints.

Alvo mini karte
(Attēla kredīts: Nicholas Sutrich / Android Central)

Bet mans mīļākais mehāniķis no visiem — un tas, kas patiešām palīdz atdalīt Alvo no komplekta — ir spēja slīdēt sprinta laikā. Absolūtas nekrietnības sajūta, kas rodas, nogalinot ienaidniekus, slīdot pa grīdu, ir vienkārši nepārspējama. Ja esat vairāk stacionārs spēlētājs vai snaiperis, snaiperis var nozīmēt atšķirību starp to, ka ienaidnieki ātri pamanās, vai slepkavības, pirms kāds jūs atrod.

Man arī ļoti patika iespēja dzirdēt citus spēlētājus, spēlējot spēli, neizmantojot radio vai tuvuma sistēmu. Atkal, tas pats par sevi nav “reālistisks”, taču man tas ir daudz jautrāk nekā mēģināt cīnīties ar uz ķermeņa novietotu divvirzienu radio vai dusmoties, kad spēlētājs 20 pēdu attālumā no jums nedzird.

Runājot par labu spēlēšanu kopā ar citiem, es atklāju, ka bija neticami viegli pievienoties citiem Oculus draugiem, izmantojot iebūvēto Oculus ballīšu sistēmu. Alvo ir vienīgais šāda veida šāvējs, kas atbalsta šo sistēmu, un tas ļauj ērti ballēties, izmantojot Oculus sistēmas izvēlni, un ļauties spēlei kopā bez jebkādām satraukumiem. Tas vienkārši darbojas, pat ja tas sagaida, ka jūs paliksit ballītes tērzēšanā, lai iegūtu vislabāko audio pieredzi.

Es atklāju, ka bija neticami viegli pievienoties citiem Oculus draugiem, izmantojot iebūvēto Oculus ballīšu sistēmu.

Vizuāli Alvo man ir diezgan pievilcīgs. Lai gan Contractors ir spēle, kas, šķiet, dod priekšroku ģeometriski sarežģītākām vidēm, Quest aparatūras ierobežojumi liek šai spēlei samierināties ar dažām diezgan zemas izšķirtspējas tekstūrām.

Savukārt Alvo izvēlas pretēju pieeju. Tekstūras izskatās diezgan jauki, pat ja no šeit redzamajiem ekrānuzņēmumiem neko daudz nevar pateikt, un modeļi un vides detaļas parasti ir pietiekami labas, lai pabeidziet darbu — ar laiku pa laikam pārsteidzošām sīkām detaļām, piemēram, plaisām apmetumā vai vīnogulājiem, kas rāpjas pa sienu, lai pievienotu dažādība.

Tāpat visas kartes vizuāli izskatās ļoti atšķirīgi. Viens no tiem notiek sniegotā klosterī kalna galā, viens šķiet kara plosītā Itālijas ciematā, bet otrs nelielā pilī. komplektā ar helikopteru priekšpagalmā, un lielākajā kartē spēlētāji skraida pa rūpniecisko rūpnīcu, kas piepildīta ar neona gaismām un grafiti. Lielākajai daļai karšu ir pieejama arī nakts vai dienas apgaismojuma shēma, kas palīdz uzlabot vizuālo daudzveidību.

Pēc palaišanas atjauninājumiem

Pilsētas karte Alvo for Quest
(Attēla kredīts: Nicholas Sutrich / Android Central)

Kamēr Alvo izlaida Quest 17. martā, es nejutu, ka tas būtu gatavs pilnīgai pārskatīšanai. Beta versijas laikā es spēlēju ar diezgan mazu spēlētāju skaitu, un pat tad man izdevās spēlēt tikai bezmaksas visiem (FFA) spēles režīmu. Palaišanas brīdī spēlētāji var pievienoties FFA, Team Death Match vai Search and Destroy režīmiem nedaudz vairāk kā pusducis dažādu karšu. Alvo izstrādes komanda ir izstrādājusi divus lielus ielāpus pēc palaišanas, kuriem vajadzētu labāk aizpildīt spēles režīmu un karšu arsenālu.

Šis pirmais ielāps tiks parādīts mazāk nekā nedēļu pēc palaišanas, un tas pievienos jaunu karti ar nosaukumu Factory, zināmu kontroli shēmas atjauninājumi, kā arī uzlabojumi un līdzsvara izmaiņas Team Death Match un Search and Destroy režīmos un matchmaking.

Otrais ielāps, kas pašlaik ir paredzēts marta beigās, ietver vēl vairāk atskaņojamā satura. Tuksneša karte no PSVR versijas parādīsies gan nakts, gan dienas variācijās, un spēlētāji varēs lobīt lipīgās granātas un Molotova kokteiļus. Visbeidzot, šis ielāps tiks pievienots arī kārotajam sadarbības režīmam Zombies, kas, kā jūs varētu nojaust, apvieno cilvēkus komandā, cenšoties noturēt zombiju barus.

Diviem pēc palaišanas ielāpiem vajadzētu nodrošināt pilnīgāku pieredzi agrīnajiem lietotājiem.

Palaišanas brīdī karšu un režīmu skaits ir nedaudz anēmisks, taču 25 ASV dolāru cena padara to nedaudz patīkamāku pakalpojumā Quest nekā sākotnējā PSVR $40 palaišanas cena. Taču Alvo arī saskaras ar daudz lielāku konkurenci Quest, nekā tas jebkad bijis PSVR. Sabiedrības iecienītais Pavlovs ir līdz malām piepildīts ar pielāgotām kartēm un virkni spēļu režīmu. Pat ja dažkārt tas ir nedaudz niķīgs, Pavlovs ir pilnīgi brīvs un diezgan grūti iebilst.

Contractors, vēl viens populārs vairāku spēlētāju šāvējs pakalpojumā Quest, maksā tikai 20 USD, un tajā atkal ir milzīgs pielāgotu karšu, modifikāciju un ieroču saraksts, kas liktu vairumam spēļu sarkt.

Taču Alvo spēles mehānikas pamatā ir spēles stiprā puse, un satura problēmu var diezgan viegli atrisināt īsā laika periodā. Ja tas tiktu atrisināts nākamajās nedēļās un mēnešos, es jebkurā laikā viegli izvēlētos Alvo, nevis konkursu. Mums tikai jāskatās, vai tas notiks.

Alvo VR logotips

Alvo Quest

Alvo joprojām saskaras ar konkurenci Quest, taču viņa mērķis ir izcelties ar Call of Duty stila privilēģijām, ātru cīņu un vairāk arkādei līdzīgu kustību sistēmu.

instagram story viewer