Android Centrālais

Ghostwire: Tokija PS5 apskatam — pasakas par tukšu pilsētu

protection click fraud

Šī mēneša sākumā Nasu kalnā atradās sens japāņu akmens konstatēts, ka tas ir sadalīts uz pusēm. Tika uzskatīts, ka orientieris, ko sauc par "nogalināšanas akmeni", atrodas tūkstošgadu vecs deviņastes lapsu dēmons, un tagad internets ir pārņemts ar stāstiem, ka dēmons tagad ir brīvs. Neatkarīgi no tā, vai deviņastes lapsa bija vai nebija īsta, nav nozīmes. Neatkarīgi no jūsu kultūras, stāsti par dēmoniem un gariem ir universāli, jo tie ir neizzināmi un spēcīgi.

Šī ir izloze Ghostwire: Tokija, spēle no Tango Gameworks (sērijas The Evil Within veidotāji) par cīņu ar japāņu gariem un mitoloģiskām personībām mūsdienu Tokijā. Ir tik daudz, no kā smelties ienaidniekus un spēles, tāpēc cerības bija lielas. Kā šausmu cienītājs es biju sajūsmā par iespēju cīnīties ar yokai — japāņu tautas radībām, kuras nav bieži sastopamas galvenajās videospēlēs. Lai gan Ghostwire: Tokyo pati par sevi netiek reklamēta kā “šausmu spēle”, tajā redzams, ka spēlētājs cīnās ar apmeklētājiem, kas ieņem uzņēmēji bez sejas, bērni bez galvām un bīstamas sievietes ar asiem asmeņiem, tāpēc bija daudz ko gaidīt uz.

Diemžēl, lai gan Ghostwire: Tokyo sniedz šo mitoloģiju dinamiskā, bet pamestā pilsētā, tā svārstās daudzās citās kategorijās. Lai gan tas sākas spēcīgi, struktūra pēc dažām stundām sāk sabrukt, atklājot pusgatavu stāstu, tukšus varoņus un monotonus uzdevumus. Ir lietas, kas patīk — es spēlēju vairāk stundu pēc galvenā uzdevuma pārvarēšanas, tāpēc šeit ir kaut kas — taču tas nedod pilnu pieredzi.

Ghostwire: Tokija — kas man patika

Ghostwire: Tokijas vārti
(Attēla kredīts: Android Central)
Velciet, lai ritinātu horizontāli
Kategorija Galvenes šūna — 1. kolonna
Nosaukums Ghostwire: Tokija
Izstrādātājs Tango Gameworks
Izdevējs Bethesda Softworks
Žanrs Asa sižeta šausmas
PlayStation versija PS5
Spēles izmērs 19,47 GB
Spēlēšanas laiks 9+ stundas
Spēlētāji Viens spēlētājs
PlayStation tagad
Palaišanas cena $60

Kamēr Ghostwire: Tokyo kopumā pilnībā neizdodas, varat sākt redzēt, kur spēle varētu būt pamanāma detaļās, īpaši blakus uzdevumos un vides dizainā. Kad jūs pirmo reizi plānojat izpētīt šo tukšo Shibuya, spēle mudina jūs izpētīt un atklāt noslēpumus. Gaismas un mūzika pārtikas preču veikalā liek jums atklāt, ka Nekomata jeb kaķu jokai ir kļuvuši par pilsētas tirgotājiem. Pastaigājoties pa ūdens krastiem, suns stāsta, ka tuvumā atrodas kappa, ko jūs varat pievilināt un notvert ar kādu gurķi.

Jūs vēlaties uzzināt, ko vēl pasaule ir sarūpējusi, un kādu laiku šī zinātkāre tiek atalgota. Visi cilvēki ir prom, bet suņi un kaķi nav. Brīdis, kad saproti, ka vari pieiet pie suņa un to samīļot, vienmēr ir patīkams videospēlēs, bet kad jūs saprotat, ka varat lasīt viņu domas vai barot tos ar suņu barību (viņi atradīs jums naudu kā balvu), tas ir patiesi priecīgi. Tas rada vēlmi samīļot visus atrastos dzīvniekus, jo īpaši tāpēc, ka daži no tiem var sniegt norādes par to, kas vēl notiek šajā apgabalā. Ghostwire: Tokijā ir lielisks uzdevumu klāsts, un, lai gan jūs saņemsiet priekšmetus un stipros dzērienus, lai tos izpildītu, jūs varat arī iegūt labu stāstu vai pasmieties no tā.

Lai gan Akito kā galvenais varonis ir tikai tukša lapa, dažiem gariem, kurus satiekat, un kuriem nepieciešama jūsu palīdzība, ir vairāk vēstures un unikālas pieredzes, ar kurām dalīties. Lielāko daļu laika viņi lūdz jūs izpētīt vai izpētīt noteiktu vietu vai objektu, kas viņus vajāja pirms nāves, kas noved jūs uz nomaināmām vietām, kas rada šausminošus, nomācošus vai pat saldus stāsti. Šo blakusuzdevumu jautrība ir nezināt, ko jūs nokļūstat vai ko jūs atradīsit. Jūs varētu atrast vēl vienu vispārīgu ienaidnieku baru, taču jūs varētu arī iepazīstināt ar yokai vai pat stingrāku Visitor zīmolu.

Ghostwire: Tokijas tanuki
(Attēla kredīts: Android Central)

Daži no maniem iecienītākajiem sānu uzdevumiem spēja mani pārsteigt neatkarīgi no tā, vai tie radīja līmeni, kas iegrieza iedibināto pasauli un spēli, vai vienkārši ieviesa jaunus varoņus. Piemēram, spēles sākumā jūs atrodat rupju tanuki, kas devās uz Shibuya un zaudēja visus savus draugus, tāpēc viņš uzdod jums tos atrast. Lai gan tanuki kļūst tikai par vienu no daudzajiem kolekcionējamiem spēlē (vairāk par to vēlāk), joprojām ir patīkami atrast vienu, kas maskējas kā nejaušs objekts. Nav nekas cits kā pamanīt telefona būdiņu ar tanuki asti un satikt pūkainu draugu ar ziedu matos.

Citas jomas spēlējas ar jūsu uztveri, sagrozot arhitektūru un izstiepjot to, lai padarītu līmeņus neparedzamus, savukārt šķietami neprātīgiem objektiem galu galā ir lielāka nozīme. Nekas līdzinās redzēt dīvainu gleznu mājās, lai vēlāk uzzinātu, ka to vajā sīka mūziķa gars, kurš atriebjas brīnumbērnam. Pēc tam ir spēles sākuma uzdevums, kurā jāatrod pazaudēts zashiki-warashi (jokai, kas nes veiksmi), kuru bija nolaupījis mantkārīgs saimnieks.

Ghostwire: Tokija ir mīlestības vēstule garīgumam, mītiem un pilsētas leģendām, kas veido japāņu kultūru, un tie, kas atrodas ārpus tās, var daudz mācīties, ja ir tai atvērti.

Pēdējā bija vieta, kur es pirmo reizi uzzināju terminu “zashiki-warashi”, kā arī daudzus citus terminus un elementus no japāņu mitoloģijas. Ghostwire: Tokija ir mīlestības vēstule garīgumam, mītiem un pilsētas leģendām, kas veido japāņu kultūru, un tie, kas atrodas ārpus tās, var daudz mācīties, ja ir tai atvērti. Spēles ienaidnieki, protams, ir apdzīvoti ar yokai, taču lielākā daļa tās mehānikas arī integrē šos mītiskos elementus ar dažādu panākumu pakāpi. Jums ir jāiet uz Torii vārtiem ap pilsētu, lai iztīrītu miglu un padarītu pieejamākas vietas, kas arī atalgo jūs ar lūgšanu krellēm, kas uzlabo jūsu spējas. Jūs varat piedāvāt valūtu, ko sauc par meiku, lai jūs dziedinātu vai palīdzētu jums atrast mērķus. Kataširo, parasti objekti, kas tiek izmantoti, lai attēlotu kādu vai kaut ko ceremonijā, tiek izmantoti, lai uztvertu garus, lai jūs varētu tos pārvietot ārpus miglas. Tie visi šķiet dabiski, taču citi, piemēram, omikuji, kas sniedz īslaicīgu pievilcību, nav pietiekami izmantoti, lai būtu iespaidīgi. Pēc tam lielāki elementi, piemēram, dzelteni kristāli, tiek izkaisīti pa pilsētu un vienkārši dod jums naudu, ja tos sabojājat.

Programmā Ghostwire: Tokyo ir daudz šādu arkādei līdzīgu aspektu, kas sākotnēji šķiet nevietā. Šibujas iedzīvotāji ir pārvērsti par stiprajiem alkoholiskajiem dzērieniem, un jums tie ir jāsavāc un jāizsūta pa taksofonu (nejautājiet). Jūs savācat gara spēku (SP), lai izmantotu savus jauniegūtos spēkus, kurus pēc tam varat paaugstināt, iegūstot pieredzi. Jūs sakrājat priekšmetus, ko dāvināt Nekomatai, un mijiedarbojaties ar yokai, lai iegūtu viņu spējas paaugstināt sevi. Tas īsti nesaskan ar stāsta nopietnību, taču jebkāds diskomforts, ko jutu sākumā, pēc kāda laika izzuda, kad es iekritu spēles modelī.

Cīņai ir arī pamata plūsma. Ēteriskā aušana ir jūsu galvenais uzbrukums, kas ļauj uzbrukt ienaidniekiem ar vēju, taču jums ir sprādzienbīstamas uguns un tuva darbības ūdens spējas. Jūs varat nozagt kodolus no saviem ienaidniekiem, kas veido jūsu sinhronizāciju ar KK un ļauj veikt jaudīgākus uzbrukumus. Tas nav nekas īpašs, taču tas ir vienkārši un darbojas.

Ghostwire: Tokija — kas man nepatika

Ghostwire: Tokijas Tokijas tornis
(Attēla kredīts: Android Central)

Ghostwire: Tokijas sižetu ir arī viegli saprast. Slikts puisis vārdā Hannija izmantoja miglu, lai atdalītu visu Šibujas cilvēku dvēseles no viņu ķermeņiem, un jums un garam, vārdā KK, kuram ir tavs ķermenis, ir jāiet un viņš jāaptur. Parasti stāstiem attīstoties, jūs uzzināsit vairāk, lai precizētu šos pamatelementus. Diemžēl papildus galvenajām misijām, kas jums jāizpilda, lai stāstījumu virzītu uz priekšu, jums nav atļauts daudz detaļu, lai uzlabotu šo stāstu. Kad jūs saņemat šīs detaļas vai rakstura motivāciju, tie tiek atklāti tikai beigās vai tādos veidos, kurus ir viegli nepamanīt. Piemēram, es gandrīz palaidu garām visu blakus varoņa stāsta loku, jo tas bija blakus uzdevumos, kas atradās kartes otrā pusē.

Visbriesmīgākās ir galvenās detaļas, kas ir paslēptas piezīmēs vai citos kolekcionējamos priekšmetos. Paskaidrojums par to, ko KK un viņa ekscentrisko spoku mednieku grupa zināja par Hanniju un viņa plāniem, ir atklāts vienā no izmeklēšanas piezīmēm, kuras atrodat visā pilsētā. Tas padara daudz saprotamāku no tā, ko jūs kā Akito redzat KK, bet es to redzēju tikai tāpēc, ka kaut kur kartē atradu niecīgu papīra lūžņu.

Tur ir priekšvēsture vizuālais romāns ko varat spēlēt bez maksas PlayStation Store, kas sniedz lielāku dziļumu, taču, ja to izlaidīsit, jums liksies, ka trūkst veselas stāsta daļas. Jūs varat iegūt informāciju no dažām sarunām, un ir kāds varonis, kurš ērti runā tikai iepriekš ierakstītos audio ziņojumos, taču ir grūti rūpēties par Akito, KK vai viņa grupas mērķi, kas attiecas uz antagonistu, kad nezināt, kas tie ir, un uzzināsiet tikai tad, ja paklupsiet pāri pareizajam kolekcionējamam objektam vai sastapsit un atbloķēsit pareizo pusi meklējumi.

Ghostwire: Tokyo KK un Akito
(Attēla kredīts: Android Central)

Jūs domājat, ka, ja komanda vēlas slēpt detaļas no spēlētāja kā sava veida atklāšanu, viņi jums dotu pietiekami daudz, ar ko strādāt, veidojot to. Diemžēl Akito kā spēlētāja ieliktnim nav ne personības, ne motivācijas, izņemot tikai savas māsas atrašanu, kuru Hannija ir nolaupījusi neinteresantu un paredzamu iemeslu dēļ. Jūs tikai uzzināsit, kāpēc viņš ir tik apņēmies viņu atrast pašās beigās, ar garu secību, kas izmet visu viņa aizmugures stāstu un ātri noslēdz to bez jebkādiem konfliktiem.

Par laimi, KK ir precīzāks, jo īpaši tāpēc, ka spēles gaitā jūs par viņu uzzinājāt saprātīgā tempā, taču viņš nevar kompensēt Akito tukšumu. Jūs varētu sagaidīt, ka viņu mijiedarbībai būs zināms svars vai vismaz tā būs uzjautrinoša. Lai gan dažas viņu sarunas ir saturīgas vai humoristiskas (KK savulaik bija policists, un es izbaudīju katru reizi, kad Akito viņu apsmēja to), to nav pietiekami daudz, lai paātrinātu izpildes laiku, tāpēc jūs vai nu klusēsit, vai tie paši komentāri, kurus esat dzirdējis vairākas reizes. pirms tam.

Ghostwire: Tokijā kopumā ir līdzīgs tukšums. Protams, būtība ir tāda, ka Shibuya nav cilvēku, un jums tas ir jālabo, taču vispirms bija jājūtas iedzīvotam. Sākuma sižetā redzami tikai pieci citi cilvēki, pirms visi pilsētā ir aizkustināti. Jūs varat atrast šos garus visā pilsētā un atbrīvot tos, taču tie lielākoties saplūst viens ar otru. Kad jūs uzkāpjat uz kaudzes, kas izskatās pēc trim stiprajiem alkoholiskajiem dzērieniem, un spēle jums paziņo, ka esat savācis 100, tas lielākoties šķiet nekonsekvents, nevis kā jūs ietekmējat.

Ghostwire: Tokyo yokai
(Attēla kredīts: Android Central)

Spēle daudz ko dara, lai veiksmīgi simulētu šo sajūtu, ka atrodaties pārpildītā pilsētā, taču tā ir tikai īslaicīga ģērbšanās. Ir lielisks skaņas dizains, kas spīd, ja jums ir 3D audio austiņas, šķērsojot pilsētu. Ejot pa noteiktiem restorāniem vai veikaliem, tiek atskaņota īpaša mūzika, kas ejot pazūd un izzūd. Tomēr pēc dažām stundām, veicot blakus uzdevumus un klejojot, jūs pamanīsit, cik tas viss atkārtojas un kā tas, kas kādreiz bija pārsteidzošs, ir kļuvis blāvs.

Blakus uzdevumos tiek atkārtoti izmantoti tie paši ienaidnieki, un tiem ir tādi paši rezultāti, vai arī tie būs tik sāpīgi vienkārši, ka to izpilde prasīs mazāk nekā pāris minūtes. Mana lielākā vilšanās bija pēc tam, kad sākās interesants pārgājiens cauri slimnīcai, kur es mācījos par noslēpumainu ēnu sievieti, kas nupat izrādījās vēl viens Apmeklētāja variants, ar kuru biju sastapies pirms tam. Tajā brīdī es spēlēju veltījis 12 stundas, taču šeit es pārtraucu spēlēt, jo sapratu, ka spēlei ir beigušās idejas.

Spēle daudz ko dara, lai veiksmīgi simulētu šo sajūtu, ka atrodaties pārpildītā pilsētā, taču tā ir tikai īslaicīga ģērbšanās.

Spēlē ir daudz darāmā, sākot ar uzdevumu izpildi un beidzot ar kolekcionējamo priekšmetu atrašanu. Ir daudz kolekcionējamu priekšmetu, tostarp nejauši atrasti objekti, kurus var iemainīt uz īpašu Nekomata par naudu un atlīdzību (un jā, tie ar prieku ņaud, kad aizpildāt pieprasījumu). Tomēr vairums no tiem ir viegli atrodami un pat var tikt atklāti jūsu kartē, nospiežot pogu Nekomata stendā vai piedāvājot daudz retākiem atradumiem. Objekti zaudē savu nozīmi un kļūst tikai par mazām monotonu atkritumu medību daļām.

Pat galvenais uzdevums nomet bumbu, un pēdējā misija pirms pēdējiem priekšniekiem liek jums atrast nejaušas detaļas, lai salabotu motociklu. Kā jau minēju, varoņiem trūkst motivācijas, un viņi nav pietiekami interesanti, lai sekotu līdzi, taču stāsts, tā ļaundari un likmes šķiet manāmi iztrūkstoša. Hannijas stāsts ir tāds, ko esam dzirdējuši tūkstošiem reižu, un spēle šķiet pārāk viegla, lai viņa draudi justos reāli. Es neesmu prasmīgs spēlētājs nevienā žanrā, un es atklāju, ka eju cauri pēdējiem priekšniekiem pat visaugstākajā grūtībās.

Ghostwire: Tokija — vai jums vajadzētu iegādāties?

Ghostwire: Tokijas suns
(Attēla kredīts: Android Central)

Ghostwire ir kaut kas: Tokija, vismaz tās pirmajās stundās. Cīņa ir viegli saprotama un norisinās, kad atrodaties milzīgas kaujas vidū. Kolekcionējamie priekšmeti ir humoristiski un informatīvi. Ir kaķi un suņi, ko glāstīt, un tas katru reizi ir pārsteidzoši. Kad dodaties blakus meklējumos, nezinot, ar kādu briesmoni vai garu jūs sastapsiet, tas rada vēlmi izpētīt vairāk. Un kādu laiku es to darīju.

Tomēr spēle ātri zaudē savu spīdumu. Tas atkārtojas, galvenais stāsts ir blāvs un nedzīvs, un varoņi ir nesalīdzināmi. Fakts, ka man bija aktīvi jāmeklē blakus uzdevumi, kas sniedza man sīkāku informāciju par vienu no otrā plāna varoņiem, lika atrast jebkādu dziļumu kā mājas darbu. Man patika ienirt pasaulē, kas ir pārpildīta ar mitoloģiju un pārsteigumiem, bet, kad tā beidzas, nekas neatliek. Tam bija pienācīgs pamats, taču tas ir stipri saplaisājis.

Ir daudz darbība un šausmu spēles uz PS5 kas sniedz jums daudz daudzveidīgāku pieredzi un ir tā temps, ka iesaistīšanās ilgs visu izpildlaiku. Kāpēc Ghostwire: Tokija to nevarēja izdarīt, tas vienmēr būs noslēpums.

Ghostwire: Tokijas kastes māksla

Ghostwire: Tokija PS5

Jaunākā šausmu spēle no Tango Gameworks drīzumā būs pieejama uz PS5. Apkaro garus un japāņu mītus Tokijā, kuru pārņem briesmīgs lāsts.

instagram story viewer