Android Centrālais

Vai Metaverse tiešām ir vajadzīgs?

protection click fraud

Bez šaubām, vairums cilvēku, dzirdot terminu “metaverse”, viņi, iespējams, iztēlojas kaut kādu futūristisku digitālo pasauli, kurā cilvēks var būt jebkurš vai jebkas, ko vēlas. Tas, protams, ir daļēji pateicoties zinātniskajai fantastikai — īpaši tādiem šoviem kā Battlestar Galactica. Caprica priekšvēsture un filmas vai tādas filmas kā Ready Player One — bet metaversums kā jēdziens ir daudz vairāk nekā ka.

Ja mēs uzdodam jautājumu “Vai Metaverss tiešām nepieciešams?", izmantojot metaversa īpašvārdu, nē. Viens universāls risinājums digitālajai pasaulei, kas ir paredzēts, lai papildinātu vai dažos gadījumos pat aizstātu mūsu pašu reālo pasauli, kas prasa problēmas. Ja mēs iedziļināmies idejā, ka metaversums ir vienkārši digitālu un reālu ideju kopums apvienota saliedētā telpā, kurā cilvēki var socializēties, tad jā, metaverss ir cilvēka nākotne mijiedarbība.

Mītu kliedēšana

Garlaicīgi Apes jahtkluba NFT attēls
(Attēla kredīts: Bored Ape jahtklubs)

Neatņemama metaversuma koncepcija ir digitālā īpašumtiesību ideja. Spēles, piemēram, Fortnite, Minecraft, Roblox un daudzas citas, ir radījušas digitālu pasauli, kurā cilvēki var veidot lietas un “pašu” digitālie vienumi, bet termins “īpašumtiesības” šeit nozīmē kaut ko ļoti atšķirīgu no tā, kā mēs par to domājam patiesībā pasaulē.

Pat īpašos pasākumos vai īpašiem produktiem - piemēram Coca-Cola jaunā soda ar pikseļu garšu — pilnībā tiek pārtraukta saikne starp fiziska dzēriena piederību no uzņēmuma un tā lietošanu Fortnite. Vienam nav nekāda sakara ar otru, un pat tad, ja jūs izpildītu visus Coca-Cola izaicinājumus īpašajā Fortnite pasaulē, jūs nevarēsit nodot savus sasniegumus reālai saldai pasaulei dzert.

Jo īpaši NFT problēma ir tā, ka šo terminu ir nolaupījuši krāpnieki un čūsku eļļas pārdevēji.

Taču atlīdzība par digitālajiem sasniegumiem reālajā pasaulē nav galvenā problēma. Drīzāk digitālās īpašumtiesības kā jēdziens ir. Īpašumtiesības šajās spēlēs ir saistītas tikai ar kontu, kuru atvērāt, kad sākāt spēlēt spēli. Ja zaudētu piekļuvi šim kontam vai jūsu konts tiktu bloķēts, jūs zaudēsit piekļuvi visam, kam iztērējāt reālu naudu. Turklāt šīs digitālās preces nevar pārnēsāt no vienas spēles uz otru, atšķirībā no tā, kā objektu reālajā pasaulē var pārvadāt starp vietām.

Acīmredzams risinājums tam ir nodrošināt veidu, kā pārbaudīt īpašumtiesības ārpus viena veida kontu sistēmas un uz daudz sarežģītākā pakāpē, lai ļautu digitālos vienumus pārvadāt digitālajās pasaulēs neatkarīgi no tā, kas tos ražo pasaulē.

NFT jeb neaizvietojami marķieri, iespējams, ir labākais veids, kas vēl ir izgudrots, lai apliecinātu īpašumtiesības uz digitālo objektu. Jo īpaši NFT problēma ir tā, ka šo terminu ir nolaupījuši krāpnieki un čūsku eļļas pārdevēji. NFT ir kļuvis par sliktu vārdu mūsdienu digitālajā kultūrā, taču koncepcija joprojām ir laba, ja vien to var pareizi lietot.

Es nerunāju par stulbu pērtiķu attēlu iegādi. Es runāju par NFT — sava veida digitālās kvīts — jēdziena izmantošanu, lai pierādītu nemateriālo digitālo objektu patiesās īpašumtiesības. Tas var nozīmēt jebko, sākot no jūsu digitālā iemiesojuma ādas līdz “zemes gabalam” digitālajā metaversā.

Jauna QuestoWorld Realms grafika
(Attēla kredīts: QuestoWorld)

Lai pārliecinātu cilvēkus, ka ieguldīt laiku un naudu digitālajā pasaulē ir tā vērts, ir jābūt iespējai pārbaudīt īpašumtiesības ārpus konta.

Vienā piemērā jauktās realitātes metaversā ar nosaukumu QuestoWorld (attēlā iepriekš) tiek izmantots ierobežots skaits NFT, lai apliecinātu “īpašumtiesības” uz reālās pasaules pilsētas digitālo daļu. Spēlētāji var izveidot reālās pasaules uzdevumus virs vienas no šīm jomām — šis termins spēlē apzīmē digitālo. īpašums — kurā spēlētāji staigā pa reālo jomas atrašanās vietu, risinot mīklas un mīklas. Uzdevumi ir maksas spēles, no kurām daļa tiek piešķirta personai, kurai pieder sfēra, kurai virsū uzdevums ir uzbūvēts.

QuestoWorld vairāk līdzinās pagājušā gada ARG (alternatīvās realitātes spēlēm), nevis plašākam metaversas jēdzienam, ko Cukerbergs izteica pagājušā gada Connect konferencē. Daudzējādā ziņā tā ir nedaudz līdzīga Niantic’s Ingress — spēlei, kurā spēlētāji staigā pa reālo pasauli, lai cīnītos digitālajā pasaulē. Niantic galu galā radīja Pokemon Go kā šīs koncepcijas evolūciju.

Veids, kā pārbaudīt īpašumtiesības ārpus konta, ir svarīgs sākums, un, ja mēs izmantojam metaversu nopietni, ir jāliek pamats, lai pārliecinātu cilvēkus, ka laika un naudas ieguldījums digitālajā pasaulē patiesībā ir ir vērts.

Arī īstas naudas apmaiņa pret digitālo valūtu, kas ir unikāla konkrētai spēlei, ir lieliski piemērota, taču savai valūtas koncepcijai būtu jānodrošina veids, kā šo naudu apmainīt pret citu valūtu, ja lietotājs to uzskata nepieciešams. Atkal, ja tas būs realitātes papildinājums, digitālajai valūtai jābūt maināmai tādā pašā veidā kā valūtas maiņai ārvalstī.

Problēmas ar anonimitāti (vai faktiskās identifikācijas nepieciešamību)

Anonīmi rakstīt
(Attēla kredīts: Nicholas Sutrich / Android Central)

Identifikācija iet roku rokā ar jebkuru īpašumtiesību jēdzienu. Kā kāds vispār var apliecināt īpašumtiesības bez pienācīgas identifikācijas? Viena no visspēcīgākajām un pēc tam arī bīstamākajām interneta daļām ir iespēja palikt anonīmam tādā veidā, kas fiziski nav iespējams ārpus digitālajām telpām. Ir pietiekami vienkārši reģistrēt viltotu kontu forumā vai citā sociālajā vidē un pateikt tik daudz nepiemērotu vai aizskarošu lietu, cik kāds vēlas, un tas tiek darīts visu laiku.

Lai metaversums būtu veiksmīgāks kā sociāla konstrukcija nekā pašreizējā interneta struktūra, tam tas ir jādara ir saskaņots veids, kā identificēt personas un saukt tās pie atbildības par darbībām, kuras uzskata par nepiemērotām sabiedrību. Jūs nevarētu gaidīt, ka no ielas stūra kliegt rasistiskas vai seksistiskas lietas un netikt konfrontētas, un metaversā tam nevajadzētu atšķirties.

Kā kāds vispār var apliecināt īpašumtiesības bez pienācīgas identifikācijas?

Kad es runāju ar Anšelu Sagu, Moor Insights & Strategy vecāko analītiķi par saistītu tēmu, PlayStation VR2 — apspriedām ideju par autentifikāciju digitālajā telpā un kā tā varētu būt labāka par pašreizējo koncepciju ražu. Rezumējot, galvenais ir izmantot biometrisko autentifikāciju, lai nodrošinātu faktisko identifikāciju.

Sag saka: "Īrisi patiesībā ir drošāki par pirkstu nospiedumiem. Tie ir unikālāki un grūtāk izmānāmi. Tātad, uzliekot austiņas, tās automātiski pieteiksies. Pēc tam, kad to noņemat, tas jūs automātiski atreģistrē, lai neviens vairs nevarētu veikt nesankcionētu pirkumu, pat ja viņam ir bijusi jūsu parole.

Būtībā jūsu īrisiem būtu nepieciešama divu faktoru autentifikācijas metode, kas nodrošina, ka esat tāds, kāds jūs uzdodat. Tas varētu būt iespējams, vismaz PS VR2, jo sistēma tiek piegādāta ar acu izsekošanas sensoriem. Pagaidām nav zināms, vai Sony varētu tos izmantot šim nolūkam, taču tas ir ļoti jūtams veids pārliecinieties, ka esat savu digitālo preču īpašnieks un neviens nevar nozagt jūsu kontu un paņemt šīs preces prom.

Ir jābūt lielākai atbildībai par darbībām, kas veiktas metaversā, nekā tas ir internetā, kā mēs to zinām tagad.

Līdzīgi, kad es runāju ar Deividu Velanu, Engage XR izpilddirektoru, par metaversas koncepciju, viņš runāja par nepieciešamību atsevišķi izveidot “nopietnākas” telpas no ikdienišķākām telpām. Tā kā Engage XR galvenokārt ir uzņēmumu metaversu radīšanas uzņēmums, ir lietderīgi, lai Velans un viņa uzņēmums strādātu, lai nodrošinātu, ka metaversijas — neatkarīgi no tā, vai tas ir darbs attālināti digitālā veidā vai virtuālas tirdzniecības izstādes apmeklējums – tiek uztverti tikpat nopietni kā reāla reklāma telpa.

Kā Whelan saka, pašreizējām platformām patīk Apvāršņu pasaules nav pietiekami droši, neskatoties uz to, ka ir nepieciešams Facebook konts un ierobežojumi lietotājiem, kas jaunāki par 18 gadiem. Velans saka, ka viens no Engage XR platformas galvenajiem nomniekiem ir radīt lielāku atbildību par darbībām, kas veiktas tās metaversajā telpā.

“Tāpēc Facebook jo īpaši izmanto mūs savām klientu sanāksmēm. Viņi neizmanto savu platformu, pie kuras viņi pašlaik strādā, jo baidās, ka augstākā līmeņa vadītājs nonāks Facebook Horizons. Piemēram, viņi stāv blakus 16 gadus vecam bērnam, kurš tiek pilnībā aizskarts. Mūsu platformā tas nenotiks."

Slepkavas lietotne (tā nav Oāze)

REK VR sporta paziņojums
(Attēla kredīts: REK)

Kamēr Ready Player One's Oasis krāso spilgtu distopiskas sabiedrības ainu, kurā metaversums ir vienīgais indivīdam cerība gūt jebkāda veida panākumus, šī vienreizējā iespēju joma nav lieliska koncepcija reālajai pasaulei Piegāde. Šī iemesla dēļ Meta ir radušās problēmas, lai spēlētāji atgrieztos savā Horizon Worlds metaversā. Lai gan ir lieliski, ka ir pasaule, kurā spēlētāji var veidot paši savu pasauli, viena uzņēmuma kontrole ir negatīva.

Pašlaik mēs atrodamies 90. gadu sākumā, līdzvērtīgi internetam Metaverse.

Es domāju, ka metaversumi, kas veicina atklātu savietojamību, galu galā valdīs visaugstāk. VRChat ir viens no šādiem piemēriem, un tā organiskā izaugsme gadu gaitā ir pierādījusi, ka platformas panākumi ir ārpus jebkura uzņēmuma vai indivīda kontroles. Spēlētāji, kuri meklē alternatīvu pasauli, kurā dzīvot efektīvi, var izveidot savu un tikties ar citiem šajās telpās. Iemiesojumus var importēt no citām populārām digitālajām platformām, palīdzot radīt vienotu identitāti spēlētājam, šķērsojot digitālo pasauli.

No otras puses, tādi jēdzieni kā REK, jauktas realitātes sporta koncepcija, kuras beta versija tiks izlaista vēlāk šajā mēnesī, sniegs spēlētājiem alternatīvu veidu, kā palikt fiziski aktīviem, nemetot bumbu vai necilājot svarus sporta zālē. Tāpat kā tradicionālie sporta veidi, arī Rek ir veidota kā platforma, kurā cilvēki var noskaņoties spēļu tiešraidēm, no kurām daudzas neatbilst sporta jēdzienam, kas balstās uz bumbas vai vārtu izmantošanu.

Īsāk sakot, metaversums nav viens jēdziens, kas kādu dienu maģiski tiks realizēts. Velans man norādīja, ka 90. gados, kad tika izveidots internets, jums bija jābūt AOL, lai kaut ko atrastu — vai arī tiktu atrasts kā uzņēmumam. AOL bija vārtsargs, un, lai gan tobrīd tas šķita pareizi, interneta izveides un attīstības laikā gūtā mācība pierādīja, ka AOL minimālā stratēģija nebija ilgstoša.

Ja kas, Google izveidotā atvērtā pirmkoda Chromium ir tāda veida uzvaroša stratēģija, kas jāņem vērā metaversajam uzņēmumam. Izveidojiet rīku, kas ļauj piekļūt plašākai digitālajai pasaulei — neatkarīgi no tā, vai šī piekļuve ir VR austiņās vai kādā no labākie viedtālruņi — gandrīz noteikti ir pareizais ceļš.

Šobrīd mēs atrodamies 90. gadu sākuma internetam līdzvērtīgā metaversa posmā un koncepcijas attīstības virzienā tas ir labākais minējums, viens ir skaidrs: metaversums ir šeit, lai paliktu, un tas drīz būs tikpat visuresošs kā internets. šodien.

instagram story viewer