Android Centrālais

God of War Ragnarök par PS5 apskatu: spēcīgs piedzīvojums ar dažiem vaļīgiem galiem

protection click fraud

Ar God of War (2018) izstrādātājs Sony Santa Monica izgudroja sevi no jauna. Šī mīkstā atsāknēšana mainīja to, kā spēlētāji uztvers Kratosu, veco kara dievu, kurš tagad ir tēvs jaunam zēnam, vārdā Atreus. Viņu stāsts viņus veda cauri vairākām sfērām, jo ​​viņiem beidzot izdevās izkaisīt Fejas, Kratosa mirušās sievas, pelnus, bet ne agrāk. nogalinot trīs dievus — Balduru, Magni un Modi — un piesaistot Asgarda dusmas, vienlaikus nejauši izbeidzot visas lietas kustība.

Tagad iekšā Kara dievs Ragnarök, katras izvēles sekas ir gatavas piepildīties. Tā ir smagnēja spēle, kas mērķtiecīgi cenšas uzlabot to, kas darbojās labi iepriekšējā nosaukumā, un uzrunā atsauksmes par to, kas nedarbojās, vienlaikus pieliekot punktu skandināvu nodaļai God of War sižets. Tas sasniedz lielu daļu no tā, bet ne visu.

Līdzīgi kā Tors stāstā par saviem varoņdarbiem un varoņdarbiem Utgard-Loki zālē, kara dievs Ragnarök piesprādzējas, taču nesabrūk zem savu ambīciju smaguma. Temps ir ievērojami sliktāks nekā iepriekšējā spēlē, un vairāki interesanti sižeta punkti no God of Karš (2018) tiek apskatīts tikai īsi vai tiek pamests pavisam, jo ​​stāsts ir spiests sasniegt savu kulminācija.

Par laimi, šīs ir vienīgās lielās problēmas, un tās atsver tas, kā šī spēle ir pareizi. Galu galā es ar prieku varu teikt, ka tas bez šaubām ir viens no labākās PS5 spēles gada, piedāvājot labāku ienaidnieku un (īpaši) priekšnieku dažādību, salīdzinot ar tā priekšgājēju, vienlaikus nodrošinot krāšņus vizuālos attēlus un zvaigžņu sniegumu.

Atruna: šī pārskatīšana bija iespējama, pateicoties PlayStation nodrošinātajam pārskata kodam. Uzņēmums pirms publicēšanas apskata saturu neredzēja.

Kara dievs Ragnarök: stāsts un varoņi

Kara dievs Ragnaroks Kratoss Atreuss un Tirs
(Attēla kredīts: Android Central)

God of War Ragnarök mēs skatāmies trīs gadus pēc pēdējās spēles notikumiem, jo ​​Kratos un Atreus strādā, lai izdzīvotu Fimbulwinter aukstumā. Tēvs un dēls ir satuvinājušies, taču abās pusēs joprojām tiek glabāti noslēpumi, jo Atreuss dodas aiz tēva muguras, lai uzzinātu atbildes uz vairākiem jautājumiem. Vai Ragnarök patiešām nozīmē pasaules galu? Ko darīt, ja Tyrs — norvēģu kara dievs, par kuru iepriekšējā spēlē teica, ka viņu nogalināja Odins — joprojām ir dzīvs un var palīdzēt? Un kāpēc milži savos pravietiskajos sienas gleznojumos Atreusu dēvēja par “Loki”?

Tikmēr Freija, Baldura māte, cenšas atriebties, tāpat kā Tors, Magni un Modi tēvs. Pāri visam ir Odina, vēl neredzētā Vistēva, sižeti un mahinācijas, kurš vairāk par visu vērtē zināšanas un noslēpumus. Kad visas šīs problēmas eksplodē, Kratoss un Atreuss tiek sūtīti pāri deviņām valstībām, lai mēģinātu izdomāt, ko var darīt, lai novērstu realitātes beigas.

Velciet, lai ritinātu horizontāli
Kategorija Galvenes šūna — 1. kolonna
Nosaukums Kara dievs Ragnarök
Izstrādātājs Sony Santa Monica
Izdevējs PlayStation Studios
Žanrs Asa sižeta/piedzīvojums
PlayStation versija PlayStation 5
Spēles izmērs 84 GB
Spēlēšanas laiks 40 stundas
Spēlētāji Viens spēlētājs
PlayStation Plus Premium
Palaišanas cena $70

Tūlīt ir vērts pieminēt, ka praktiski visi šeit pagriežas izcilā darbā, ar priekšnesumu aktieri dara fantastisku darbu, lai nodotu siržu sāpes, shēmas, skumjas, mīlestību un naidu, kas atklājas visā pasaulē stāsts. Christopher Judge un Sunny Suljic atgriežas attiecīgi kā Kratoss un Atreuss, un dinamika starp šiem diviem turpina veidot pārliecinošu stāstījuma pamatu. Daniela Bisuti atgriežas atriebīgās Freijas lomā, savukārt jaunpienācēji Bens Prendergasts, Raiens Hērsts un Ričards Šifs iejūtas attiecīgi Taira, Tora un Odina lomās.

Kratosa un Atreusa attiecības bija filmas God of War (2018) spilgtākais notikums, un nevajadzētu būt pārsteigumam, ka tā joprojām ir šajā gadījumā. Abi ir tālu no perfektuma, taču viņi cenšas būt tuvāki un grūtības, ar kurām viņi saskaras uzticēšanās viens otram — pat ja viņi vēlas saprast viens otra ciešanas — nekad nepārstāj būt kniedēšana.

Izceļot Freiju, viņas stāsts par skumjām, mīlestību un naidu ir viens no visizkustinošākajiem materiāliem franšīzē. datums, jutīgs līdzsvars, kas varētu viegli atspēlēties, ja tas nebūtu rūpīgi uzrakstīts un izpildīts sirdi plosoši labi. Bens Prendergasts Tīra lomā ir interesants, un viņš kalpo kā unikāla folija, kara dievs, kurš cīnījās ar vārdiem un vēlmi pēc miera.

Raiens Hērsts pārsteidz kā asinskārais Tors, jo būtībā viņš ir veidots tā, lai būtu Kratos skandināvu līdzinieks, lai gan viņā ir vairāk, nekā šķiet. Ričarda Šifa Odins ir maldinoši labs, tik mierīgi uzrunājot cilvēkus, ar kuriem viņš runā, viņa galīgos mērķus nav iespējams noteikt, pat ja viņš nepārprotami alkst pēc zināšanām.

Kara dievs Ragnaroks Freija piedraud Lokijam ar zobenu
(Attēla kredīts: Android Central)

Lai gan gandrīz katra aina ir nospēlēta ārkārtīgi labi, šai spēlei diemžēl trūkst tās priekšgājējas zvaigžņu tempa. Daļēji tas ir saistīts ar spēles uzbūvi, kurā trūkst viena liela centrālā reģiona, piemēram, Midgarda, taču tas galvenokārt ir saistīts ar stāsta attīstību. Sony Santa Monica pirms palaišanas bija ļoti atklāti par to, ka nevēlējās vairākus gadus, lai to pabeigtu stāsts, kura rezultāts ir ātra un ambicioza spēle, jo daudz kam ir jānotiek, lai tikai izveidotu galveno zemes gabali.

Rezultāts ir tāds, ka diemžēl temps tieši cieš. God of War (2018) bija ievērojams ar savu praktiski perfekto ritmu, un šajā gadījumā tas tā nav. Spēles pirmajā pusē jūs bieži tiekat ieslēgti ārkārtīgi garos segmentos, kas ir atslēga uz galveno ceļu, un, lai gan tie parasti ir interesanti, tas nozīmē, ka ir ļoti ilgs laika posms, kurā jūs nevarat īsti izpētīt vai pat meklēt resursus, lai atjauninātu iekārtas.

Lietas nedaudz izlīdzinās otrajā pusē, jo vairāk no Nine Realms atveras un jūs esat sniedza vairāk iespēju izpētīt, taču šeit ir aktuāls cits jautājums: apdare stāsts.

Kara dievs Ragnaroks Loki un Angrboda sēž
(Attēla kredīts: Android Central)

Iekš pirmais pilnais šīs spēles treileris, jaunais Jotuns Angrboda saka, ka "Jūs saņemsiet atbildes diezgan drīz. Nu, daži no tiem." Atskatoties, īpašs uzsvars ir jāliek uz viņas komentāra pēdējo daļu. Viens no daudzajiem interesantajiem God of War (2018) aspektiem bija tas, kā tas izveidoja vairākus dažādus noslēpumus un sižeta pavedienus. Tas turpinājās Ragnarök spēles sākumā, taču, spēlei ieejot otrajā puslaikā, tikai neliela daļa no šiem noslēpumiem jēgpilni atklājas.

Es nedomāju, ka izstrādātājiem vajadzēja atbildēt uz katru lietu, bet, ņemot vērā, ka šī spēle ir vidējā un beigas nodaļai God of War, ko sauc par "Ragnarök", esmu patiesi pārsteigts par to, cik daudz lietu vienkārši nav uzrunāts. Spēles beigas steidzas cauri dažādiem notikumiem vai pamet tos pavisam, un tiešām šķiet, ka stāsts bija jāsagrauj, lai tas viss būtu piemērots. Tas ir kauns, jo tās daļas, kas veica griezumu, ir diezgan interesantas.

God of War Ragnarök galu galā ir spēle par likteni. Ko pravietošana nozīmē jūsu dzīvē, un ko jūs darāt, ja zināt, kam jānotiek? Tas katram varonim risina šo tēmu atšķirīgi, un tas atbilst dažādām skandināvu mīta interpretācijām, pat uz citu interesantu tēmu rēķina.

God of War Ragnarök: spēle un pielāgošana

Kara dievs Ragnaroks Kratoss un dreiks
(Attēla kredīts: Android Central)

Runājot par spēles spēlēšanu, God of War Ragnarök būtībā ir tās priekštecis, taču katrā ziņā lielāks. Tā kā šī ir trešās personas asa sižeta piedzīvojumu spēle, spēlētāji atkal izmanto dažādus ieročus, piemēram, Leviathan Axe, Blades of Chaos un Atreus. paklanieties, lai notriektu ienaidniekus un risinātu mīklas, un gan tēvam, gan dēlam ir pieejami īpaši rūnu uzbrukumi, kas var mainīt cīņas gaitu.

Atbloķējot prasmes katram no dažādajiem ieročiem un burvju spējām, lai uzlabotu cīņas spējas no Kratosa un viņa pavadoņiem, dažiem būs papildu izaicinājumi, izmantojot šo konkrēto prasmi reizes. Kad šis izaicinājums ir pabeigts, varat vēl vairāk pielāgot šo prasmi, piemēram, palielināt apdullināšanas bojājumus cirvja mešanas rezultātā vai panākt papildu sala uzkrāšanos.

Tās ir nelielas izmaiņas, taču tās palīdz vēl vairāk uzlabot spēļu sistēmas, kā jūs, protams, atradīsit sevi uzlabojot prasmes, kuras izmantojat regulāri, tā vietā, lai izkļūtu no sava spēles stila, lai atbloķētu jaunu funkciju.

Vēl viena jauka izmaiņa ir aprīkojuma jaunināšanas veids. Lai gan tā kopumā ir viena un tā pati sistēma — apmaiņā pret jūsu valūtu (Hacksilver) un dažādiem resursiem, bruņu gabalu vai ieroci var uzlabot — jūs vairs nebūsit spiests pārslēgt pārnesumus, jo esat pilnībā izmantojis, ko konkrētais komplekts spēj no.

Tā vietā katru iekārtu var uzlabot līdz maksimālajam līmenim, kas nozīmē, ka šoreiz dažādas konstrukcijas un iestatījumi ir daudz dzīvotspējīgāki. Ja nekad nevēlaties atteikties no sākuma bruņu komplekta, varat nēsāt līdzi līdz beigām.

Kara dievs Ragnaroks Leviatāns Cirvis prasmju koks
(Attēla kredīts: Android Central)

Šeit ir vēl viena jauka dzīves kvalitātes maiņa, kas uz papīra šķiet maza, taču praksē tā uzlabo vispārējo pieredzi. Spēlētāji tagad var cīnīties no attāluma, lai lēktu pāri dažāda veida platformām, kā arī uzbrauktu pa lielu klinti, kas nozīmē, ka Izpētes temps uz sauszemes ir daudz ātrāks nekā iepriekšējā spēlē, tāpēc ir mazāk problēmu, lai atkārtoti apmeklētu apgabalus, meklējot kolekcionējamus priekšmetus vai blakus uzdevumus.

Tas arī piešķir vertikāluma sajūtu daudzām kaujas tikšanās reizēm, kas nozīmē, ka jums būs jāpielāgo cīņas pieeja. Pat cīņas, kurās tiek izmantoti tie paši ienaidnieki, kas iepriekš, var izjust radikāli atšķirīgas sajūtas, ja jums ir jāpārvieto uzmanība starp tuvcīņas pretiniekiem uz zemes un uzbrucējiem, kas līst no augšas.

Laiva atgriežas kā galvenā pārvietošanās metode starp applūdušajiem reģioniem, taču to pavada ragavas. Divu attiecīgā reģiona dzimto suņu vilkti — tie ir divi vilki Midgardā — jūs viegli izpētīsit lielākas teritorijas. Gan laiva, gan ragavas ir nepieciešamas, jo tur nav viens Tikpat liela teritorija kā Midgarda, vairāki reģioni ir ievērojami paplašināti vai ir pavisam jauni, kas nozīmē, ka ir daudz ko atrast, pat ja jūs vienkārši pieturaties pie galvenā ceļa.

Ienaidnieka nāvessoda izpilde atgriežas kā seriāla galvenā sastāvdaļa, un šeit ir pastiprināts uzsvars uz slepkavību brutalitāti. Tas joprojām ir bāls salīdzinājumā ar daudz vecāku spēļu, piemēram, God of War 3, pārmērīgo vardarbību, taču lietas noteikti ir pārņemtas. par pakāpi augstāk, salīdzinot ar iepriekšējo sēriju, pielāgojot katras cīņas paaugstinātajām briesmām un likmēm, kas šeit notiek kā karš stelles.

Kara dievs Ragnaroks Kratoss, kas nogriež galvu nedzīvajiem
(Attēla kredīts: Android Central)

Runājot par paaugstinātām briesmām, viena no diezgan izplatītajām sūdzībām pret God of War (2018) bija ienaidnieka un priekšnieka dažādība. Ienaidnieku bija pietiekami daudz, taču, kad kāds bija izgājis divas trešdaļas no galvenā ceļa, viņš bija redzējis visu, ko spēle piedāvāja. Priekšnieki tika daudz vairāk kritizēti, jo lielāko daļu tikšanās gadījumu veido troļļi un valkīras.

Spēlē God of War Ragnarök ir lielāka ienaidnieku dažādība un daudz plašāks priekšnieku loks, ar ko cīnīties. Vairāki jauni ienaidnieki, kurus iedvesmojušas skandināvu mītu idejas, pievienojas sarakstam līdzās praktiski visām radībām un ienaidniekiem iepriekšējā spēlē, tas nozīmē, ka ir ārkārtīgi daudz dažādu tikšanos, kas liks spēlētājiem regulāri mainīt taktiku un ieročus pamata.

Boss daudzveidība izceļas vēl vairāk, ar lielu skaitu spēcīgu būtņu un skandināvu mītu ikonu, ar kurām cīnīties. Ir pat dažas "Pūķu medības" aktivitātes, kuras ir paredzēts pabeigt spēles beigās, ļaujot spēlētājiem sagatavoties izaicinošām cīņām ar uguni elpojošiem ienaidniekiem.

God of War Ragnarök izmanto arī PS5 DualSense haptiskā atgriezeniskā saite un adaptīvie aktivizētāji. Haptika ir piemērota, lai dažām sižetiem pievienotu zināmu fizisku sajūtu, taču cīņā efekti ir nedaudz ierobežoti, īpaši salīdzinājumā ar citām pirmās puses PS5 spēlēm.

Kara dievs Ragnarök: Vizuālie materiāli un audio

Kara dievs Ragnaroks Ratatoskrs un Kratoss
(Attēla kredīts: Android Central)

Skrienot uz a PS5, God of War Ragnarök ir izskatīga spēle, un, lai gan tas nav milzīgs paaudžu lēciens salīdzinājumā ar to, ko spēlētāji jau ir piedzīvojuši ar tās priekšgājēju, tas nenozīmē, ka tā nav lieliska. Tā vietā tas ir vienkārši noslīpētāks ar labākām tekstūrām, rakstzīmju detaļām un uzlabotu HDR ieviešanas metodi.

Iepriekšējā spēle jau bija vizuāla izrāde, un Ragnarök pilnībā atbilst tam, ceļojot pāri deviņām valstībām. No aizsalušā Deviņu ezera
Midgardā un Vanaheimas džungļos, Svartalfheimas geizeriem un Alfheimas tuksnesim kara Dieva Ragnarek pasaules vienmēr izskatījās brīnišķīgi.

To pašu var teikt par aktieru sastāvu, kurā ir gan lieliski detalizēti draugi, gan ienaidnieki. Neatkarīgi no tā, vai tas ir pūķa rupjš slēpnis vai Einherjara bruņas, tiek piedāvāts daudz sarežģītu darbu vienāda uzmanība tiek pievērsta dažiem galvenajiem varoņiem, neskatoties uz to, ka tie ir redzami tikai kā izplūdums ārprātīgajā karstumā cīņa. Ir svarīgi paturēt prātā, ka laikā, kad es rakstu, God of War Ragnarök nebija fotoattēlu režīma, lai gan izstrādātāji ir norādījuši, ka tas tiks parādīts kaut kad nākotnē.

Kara dievs Ragnaroks Loki un Jormungandrs
(Attēla kredīts: Android Central)

Spēlētājiem uz PS5 ir dažādas spēles spēlēšanas iespējas, tostarp 4K 30 kadri/s, nedaudz maigāks attēls ar ātrumu 60 kadri/s vai pat agresīvs 120 FPS režīms. Ir arī 4K 40 FPS opcija, ja jums ir kāda no šīm iespējām labākie televizori PS5 VRR atbalsts.

Es personīgi izvēlējos spēlēt ar 60 kadriem sekundē un gandrīz nekad neesmu pieredzējis stostīšanos vai nozīmīgu kadru kritumu. Spēle arī tiek ielādēta diezgan ātri, lai gan ne tik ātri kā daži citi PS5 nosaukumi, vidēji no 10 līdz 15 sekundes pēc pirmās atvēršanas, ātrai ielādei, kas krasi mainās atkarībā no tā, cik tālu atskaņotājs dodas.

Audio dizains ir labi noturīgs, ar tīru atgriezenisko saiti par dažādiem ieročiem, spējām un ienaidnieka uzbrukumiem, ko var vēl vairāk pielāgot, izmantojot funkciju Audio Cue. Skaņu celiņš, ko komponējis God of War absolvents Bear McCreary, palīdz pārdot katra mirkļa emocijas, no Kratos un Atreus arvien tuvāk šausminošajam karadarbībai, kas izvēršas ap viņiem.

Kara dievs Ragnarök: pieejamība un pieejamība

Kara dievs Ragnaroka Kratos Vanaheima krāteris
(Attēla kredīts: Android Central)

Vairāki jaunākie nosaukumi no PlayStation Studios ir iekļāvuši daudzas pieejamības funkcijas, un God of War Ragnarök nav izņēmums. Spēlētāji var pielāgot daudzas iespējas ar augsta kontrasta režīmiem, kas izceļ dažāda veida rakstzīmes, subtitru opcijas, automātiskās sprinta slēdzi, pastāvīgu punkts un pat visaptverošs audio signālu iestatījums, kas nodrošina unikālu atgriezenisko saiti praktiski par visu spēlē, kopā ar glosāriju, lai vietas varētu pārbaudīt, kāda ir konkrēta skaņa. nozīmē.

Lai gan man personīgi nebija jāizmanto lielākā daļa šo iespēju, tās visas darbojās labi testēšanā, un man īpaši patika pielāgot subtitrus ar dažādām krāsām dažādiem nosaukumiem skaļruņi.

Ja spēlējat spēli kā jaunpienācējs, galvenajā izvēlnē ir iekļauts ērts kopsavilkuma video, kas ir lieliski piemērots, lai uzzinātu par God of War (2018) notikumiem. Paturot to prātā, tāpēc, ka kara dievs Ragnarök ir atkarīgs no varoņu attiecībām un pavadītā laika ar viņiem iepriekšējā spēlē es joprojām neiesaku spēlēt šo spēli, kamēr neesat piedzīvojis pirmo Kratos piedzīvojumu un Atreus.

God of War Ragnarök: Vai jums vajadzētu to spēlēt?

Kara dievs Ragnaroks Kratoss un Atreuss sēž
(Attēla kredīts: Android Central)

40 stundu laikā, ko es spēlēju, God of War Ragnarök ir lieliska pieredze. Cīņa jūtas labāk nekā jebkad agrāk, priekšnesumi ir lieliski, un ir daudz darāmā, apmaldoties šajā skandināvu mīta versijā. Šis ir stāsta 2. un 3. cēliens, kas sākās ar God of War (2018), un tas ir ceļojums, kas ir vienlīdz jautrs un mokošs, ambiciozs pēc būtības un nesaudzīgs izpildījumā. Ja jums patika tas, ko piedāvāja tā priekšgājējs, tas noteikti ir kaut kas, kas jums jāspēlē.

Tas nenozīmē, ka tas ir ideāls, patiesībā tā galvenā problēma ir tā, ka tā ir arī ambiciozi. Slikts temps — it īpaši pirmajā puslaikā —, kā arī dažas dīvainas izvēles finālam vājina spēli, un tagad daļa manis brīnās. uz kādiem sižetiem un jautājumiem varētu atbildēt, ja šis piedzīvojums būtu izvērsts pilnā triloģijā, nevis tikai sadalīts divās daļās spēles.

Tomēr, lai gan šīs problēmas ir ievērojamas, tās nemazina visu, kas šeit ir sasniegts, un es ceru pavadīt vairāk laika, lai medītu briesmoņus, dārgumu atrašana un Nine Realms apbrīnošana nākotnē, kā arī jautājums, kas būs nākamais Sony Santa Monica un God of War kā seriālam.

Attēls

Kara dievs Ragnarök

Sony Santa Monica 2018. gada spēles turpinājums ir klāt, un, lai gan ne viss tās stāstā satiekas gludi, tas joprojām ir episks piedzīvojums, kas noteikti jāizspēlē ikvienam sērijas fanam.

Pirkt no: Amazon | Labākais pirkums | GameStop

instagram story viewer