Android Centrālais

Wands Alliances praktiska darbība: Episkas aizmugures alejas burvju cīņas ar draugiem 2. uzdevumā

protection click fraud

Aizveriet acis un iedomājieties Londonas ielas, kas datētas 1800. gados. Starp ainas ķieģeļu mūra gobeleniem ir izmētāti seši burvju valdnieki — raganas vai burvji, ja jūs dod priekšroku šiem terminiem — svaidīt burvestības šurpu un atpakaļ, cenšoties nosūtīt to šķietamo sāncenšiem. Ja esat kādreiz lasījis Harija Potera grāmatu vai redzējis kādu no filmām, nav šaubu, ka šo ainu var uzreiz uzburt ļoti detalizēti jūsu prātā.

Šāda veida scenārijs ir tieši tas, kas paredzēts Wands Alliances Oculus Quest 2 ir viss par. Jūs un divu citu raganu vai burvju komanda, ko kontrolē spēlētāji vai mākslīgā intelekta roboti, gatavojaties cīnīties ar komandu trīs citi līdz nāvei, cīnoties 3 pret 3 cīņās lielās pilsētas vidēs, izmantojot unikālu taktiskās teleportācijas stilu. pārvietošanās. Katrā rokā jums būs zizlis un četras burvestības, kuras jebkurā laikā var izmantot. Tikai tavs ātrums un prāts izglābs tevi un tavu komandu no nelaika beigām.

Wands Alliances ir ilgi gaidītais turpinājums oriģinālajai Wands spēlei, kas bija pieejama visu laiku Oculus Go un tika uzskatīta par vienu no

labākās VR spēles sava laika. Ņemot vērā to, cik ierobežota bija šī sistēma, nav pārsteidzoši, ka Wands Alliances ir milzīgs solis uz priekšu gan vizuālajā, gan spēles nodaļā. Bet vai vecās formulas uzlabotā versija mani joprojām apbur? Jā, un jūs uzzināsiet, kāpēc tālāk, mūsu Wands Alliances praktiskā priekšskatījumā.

Izstrādātājs Cortopia Studios uzaicināja mani uz privātu spēles sesiju, kurā man bija iespēja iesaistīties cīņā ar četriem līdz pieciem citiem izstrādes komandas locekļiem apmēram pusotru stundu.

Pamati

Wands Alliances ekrānuzņēmums, kurā parādīta pareizrakstības pārvaldība centrmezglā
(Attēla kredīts: Cortopia Studios)

Wands Alliances vairāku spēlētāju spēlē divas trīs spēlētāju komandas savā starpā cīnās 3 pret 3. Kārtas ir balstītas uz mērķi, un tās var ilgt no 30 sekundēm līdz vairākām minūtēm. Kārtu var beigt, izslēdzot visus spēlētājus no otras puses, vai arī notverot Omega ierīci. Padomājiet par to mazliet kā par bumbas apbruņošanu Counter-Strike spēlē (vai citās līdzīgās spēlēs), kam seko 45 sekunžu logs, kurā otra komanda var atbruņot ierīci.

Spēlētājiem ir jāstrādā kopā, lai apbruņotu (vai aizstāvētu) Omega ierīci. Padomājiet par to mazliet kā par bumbas apbruņošanu Counter-Strike spēlē.

Spēlējot parastu spēli, jebkurš varonis, kuru nekontrolē spēlētājs, automātiski tiks aizpildīts ar robotu. Manā spēles pārbaudē man bija grūti izdomāt atšķirību starp cilvēkiem un robotiem, tāpēc nedomājiet, ka izbrauksiet raundu tikai tāpēc, ka vienas komandas pusē ir roboti.

Katras kārtas sākumā spēlētāji izvēlēsies klasi — tiek piedāvāta iespēja izvēlēties starp bojājumu izplatītāju, dziednieku vai atbalsta klasi —, kam seko četras burvestības, ko izmantot cīņā. Spēlē pastāv desmitiem burvestību, un tās atdala sešas klases, no kurām katru var palielināt, progresējot. Burvestības var apmainīt ik pēc četrām kārtām, taču jūsu rīcībā būs tikai sešas burvestības, no kurām izvēlēties, tāpēc jums būs saprātīgi jāplāno iepriekš.

Wands Alliances ekrānuzņēmums no Meta Quest 2
(Attēla kredīts: Cortopia Studios)

Lai gan daudzas spēles izmanto teleportāciju kā kustību mehāniķi, Wands Alliances unikāli izmanto gan teleportāciju, gan telpas mēroga kustību vienlaikus.

Raundu laikā jūs nopelnīsiet XP un paaugstināsiet savu varoni, ko var izmantot, lai uzlabotu un atbloķētu jaunas burvestības. Burvestības var jaunināt un pārvaldīt atpakaļ centrā, un spēlētāji tiek mudināti izmēģināt vairākas nodarbības, lai atbloķētu visu. Varat arī izmēģināt burvestības centrmezglā, lai iegūtu zināšanas pirms vairāku spēlētāju cīņas uzsākšanas. Lai gan ir desmitiem un desmitiem burvestību, tās visas iekļaujas bojājumu, dziedināšanas, bloķēšanas, novirzīšanas, nomierināšanas, debuff un kontroles ienaidnieka spēlētāja kustības kategorijās.

Izlaišanas brīdī Wands Alliances ir trīs līmeņi: Rookery, The Gateway un The Maetropolis. Turpmākajiem atjauninājumiem ir plānots vairāk līmeņu.

Raundu laikā spēlētāji izkropļojas starp dažādām "laternām", kas izkaisītas katrā līmenī. Lai gan daudzas spēles izmanto teleportāciju kā kustību mehāniķi, Wands Alliances unikāli izmanto gan teleportāciju, gan telpas mēroga kustību vienlaikus.

Kad esat teleportējies uz laternu — pavērsiet zizli pret skaidri izgaismotajām peldošajām laternām visos līmeņos un nospiežot un turot roktura pogu — jums būs fiziska 2 x 2 metrus liela platība, ko staigāt apkārt iekšā. Kaujas, kas atrodas laternu stacijās, parasti ietver sienas, koka paletes, kastes un citus šķēršļus, lai spēlētāji varētu fiziski atkāpties, lai izvairītos no burvestībām.

Wands Alliances ekrānuzņēmums no Meta Quest 2
(Attēla kredīts: Cortopia Studios)

Tomēr dažas burvestības ietver seku bojājumu apgabalu, tāpēc kempings pie vienas laternas var viegli atturēt pareizo burvestību. Lai gan dažas laternas var aizņemt vairāk nekā viens sabiedrotais, ienaidnieki un sabiedrotie nevar stāvēt pie vienas laternas, kas var nogriezt svarīgu šķērsošanas zonu visā līmenī.

Lai gan spēles balss tērzēšana ir iespējota pēc noklusējuma, izstrādātāji par laimi atzina, ka ne visi spēlētāji vēlas dzirdēt vai sazināties ar citiem spēlētājiem šādā veidā. Norādot uz laternu un pieskaroties pogai B vai Y, šī atrašanās vieta tiks ping, palīdzot norādīt ienaidnieka pozīcijas spēles laikā, nodrošinot skaidru nebalss saziņu.

Gaidāmas iespaidīgas, aizraujošas cīņas

Wands Alliances ekrānuzņēmums no Meta Quest 2
(Attēla kredīts: Cortopia Studios)

Tā kā Wands Alliances ir turpinājums klasiskajam VR nosaukumam, kas daudzus gadus ir pieejams daudzās platformās, tā necenšas mainīt esošo, stabilo formulu. Tā vietā daudzi no redzamajiem mehānismiem ir to ieviešanas evolūcijas sākotnējā nosaukumā.

Piemēram, Wands Alliances balstās uz oriģinālās spēles pareizrakstības mehāniku. Viena nūjiņa ar četriem burvestībām (kā tas bija sākotnējā spēlē) vietā jūs izmantosiet divus zizli ar diviem burvestībām. Braukšana pa tām ir tikpat vienkārša, kā pieskarties pogai A vai X.

Katrai burvestībai ir krāsu kods, kas padara to pietiekami vienkāršu, lai izsekotu tām īpaši intensīvajās cīņās. Ir pilnīgi iespējams izārstēt ienaidniekus, piemēram, ja nepievēršat uzmanību, tāpēc spēlētāji tiek mudināti izmantot šo krāsu kodēšanas funkciju, lai labāk pārvaldītu burvestības.

Tāpat burvestību veikšana ir tikpat vienkārša kā jebkura kontrollera sprūda pogas nospiešana. Sākumā tas šķiet (un izskatās) kā ierocis, taču šāda veida mehāniķi ir daudz vienkāršāki nekā uz žestu balstīta sistēma, ko mēģina izmantot dažas citas VR maģiskas spēles. Tas jo īpaši attiecas uz to, ka ir desmitiem un desmitiem dažādu burvestību, kas kļūtu ļoti mulsinoši, ja šaušanas laikā būtu jāatceras uzzīmēt kādu formu.

Ir pilnīgi iespējams dziedināt ienaidniekus, ja nepievēršat uzmanību, tāpēc noteikti ievērojiet burvestības.

No brīža, kad sāku spēli, es biju pārsteigts par to, cik tīrs, skaidrs un detalizēts ir spēles vizuālais materiāls. Līmeņi ir diezgan lieli un iespaidīgi detalizēti, ar sīkām detaļām, kuras jūs varat palaist garām šo episko burvestību cīņu laikā.

Unikālā teleportācijas un telpas mēroga kustību mehānikas kombinācija prasīja kādu laiku, lai pierastu, jo esmu pieradis pie spēlēm, kas vairumā gadījumu dod priekšroku virtuālai kustībai, nevis fiziskai kustībai. Lai gan dažās spēlēs teleportēšanu var uzskatīt par ierobežojošu, šajā spēlē teleportēšana tiek veikta no stacijas uz staciju, nevis pielāgota vietās, lai jūs neierobežotu viltus kustības ātruma ierobežojumi, kuru mērķis ir atkārtot indivīda parasto kustības ātrumu.

Wands Alliances ekrānuzņēmums no Meta Quest 2
(Attēla kredīts: Cortopia Studios)

Spēlētāju piespiešana izmantot iepriekš noteiktas teleportācijas vietas palīdz arī komandas stratēģijā, jo pieredzējuši spēlētāji var saprātīgi izmantot šos ceļus, lai bloķētu ienaidnieka spēlētāju kustības.

Spēlētāju piespiešana izmantot iepriekš noteiktas teleportācijas vietas palīdz arī komandas stratēģijai, jo pieredzējuši spēlētāji var saprātīgi izmantot šos ceļus, lai bloķētu ienaidnieka spēlētāju kustības; kaut kas ir īpaši svarīgi, ja esat uzbrukuma pusē un neļaujat aizsargiem atspējot Omega ierīci.

Lai gan Wands Alliances daudzos aspektos var uzskatīt par "šāvēju" spēli, lielākā daļa šāvēju nedod jums iespēju izvairīties no šāviņiem, nepalēninot laiku vai kādu citu mehāniķi. Vērojot burvestības no vairākām vietām, un iespēja fiziski izvairīties vai teleportēties no ceļa ir kaut kas unikāls apmierinošs, kas nav pieejams lielākajā daļā citu nosaukumu.

Pat pēc pusotras stundas spēles laika man nebija nekādas vēlēšanās to saukt par nakti; Man bija pārāk jautri, un beidzot biju pārvarējis mācīšanās līkni, kas rodas, spēlējot pret cilvēkiem, kuri spēlē jau ir veltījuši simtiem (vai tūkstošiem) stundu. Esmu diezgan pārliecināts, ka reizēm viņi man izturējās viegli, taču, ja acīmredzot tā nebija, tad justies tā, it kā es Londonas ielās piedalītos īstā burvju kaujā, bija tikai maģiski.

Tā kā spēle tiek palaista tikai ar trim kopējām kartēm un vienu spēles režīmu, sagaidāms, ka pēc palaišanas atjauninājumos būs pieejamas papildu opcijas. Wands Alliances pašlaik ir Meta Quest 2 ekskluzīvs nosaukums, taču izstrādātājs saka, ka citas platformas pašlaik ir TBD, tādējādi secinot, ka nākotnē mēs, visticamāk, redzēsim spēli citur. Pārbaudiet to tālāk esošajā videoklipā.


Attēls

Wands Alliances ir 3 pret 3 burvju dueļu spēle, kas ieved spēlētājus Viktorijas laikmeta Londonas mītiskajās ielās, apmetot viens otru, cenšoties notvert vai aizstāvēt Omega ierīci.

Iegādāties: Oculus

instagram story viewer