Android Centrālais

Stadia darbosies labāk nekā konsoles, prognozējot spēlētāju kustības

protection click fraud

Kas jums jāzina

  • Inženieru viceprezidents Madžs Beikers sagaida, ka Stadia pēc gada vai diviem pārsniegs vietējās spēļu sistēmas.
  • Tas tiktu panākts, izmantojot Google mašīnmācīšanās tehnoloģiju, lai izveidotu "negatīvu latentumu".
  • Lai to izdarītu, Google mēģinās buferizēt spēli un pat paredzēt, kuras pogas spēlētājs nospiedīs tālāk.

Kad Google veica testēšanu Stadia ar nosaukumu "Project Stream" mani pārsteidza sniegtā videospēļu straumēšanas pakalpojuma atsaucība un kvalitāte. Tomēr tas bija tad, kad tas tika bloķēts uz 1080p ar ātrumu 60 kadri sekundē. Tiklīdz Stadia tiks palaists, tas sola tādu pašu zemu latentumu ar 4K HDR izšķirtspēju ar ātrumu 60 kadri sekundē.

Ne tikai tas, inženierzinātņu viceprezidents Madj Bakar uzskata, ka Stadia pārspēs vietējās spēļu sistēmas pēc "gada vai diviem".

Galu galā mēs domājam, ka pēc gada vai diviem mums būs spēles, kas darbosies ātrāk un mākonī reaģēs vairāk nekā lokāli, neatkarīgi no vietējās mašīnas jaudīguma.

Tā ir liela runa uzņēmumam, kura pirmais spēļu produkts pat netiks piegādāts līdz novembrim, taču, ja kāds uzņēmums to var izdarīt, tas ir Google.

Lai to panāktu, Beikers saka, ka Stadia izmantos mašīnmācīšanos, lai buferētu spēli un pat paredzētu spēlētāja nākamo pogu nospiešanu. Tas radīs to, ko viņš dēvē par "negatīvu latentumu", lai novērstu jebkādu spēlētāja kavēšanos.

Citiem vārdiem sakot, tas darbotos līdzīgi kā YouTube ielāde, tikai daudz sarežģītāk, jo Stadia būs jāparedz, ko jūs darīsit tālāk. Tam vajadzētu arī novērst jebkādas veiktspējas traucējumus, kas lietotājiem varētu rasties savienojuma vai sava aprīkojuma dēļ.

Lai gan mums, iespējams, būs jāgaida pāris gadi, lai redzētu, vai Beikera prognozes piepildīsies, jums vairs nebūs jāgaida Stadia. Ja vēlaties izmēģināt spēļu straumēšanas pakalpojumu, varat to iepriekš pasūtīt un pārbaudīt, kad tas tiks palaists novembrī.

instagram story viewer