Android Centrālais

Kas Himnam jādara, lai veiktu atgriešanos, piemēram, No Man's Sky un Destiny

protection click fraud

BioWare ir pazīstama ar vienu no labākajām izvēles un personāžu vadītajām viena spēlētāja RPG biznesā, tāpēc tas bija pārsteigums, kad studija paziņoja Himna, ne RPG, ne viena spēlētāja spēle. Tas, kas tika prezentēts ikvienam, izskatījās vairāk līdzīgs Destiny, nevis Mass Effect vai Dragon Age, un šī atkāpšanās lika daudziem skeptiski vērtēt BioWare spēju to panākt.

Es domāju, ka jums tiešām nav jāmeklē tālāk Himnas Metacritic rezultāts, kas atrodas plkst 59 pamatojoties uz 76 kritiķu atsauksmēm datorā. Tā PS4 rezultāts, pamatojoties uz 28 atsauksmēm, ir vēl sliktāks 54. Lietotāju atsauksmes neatkarīgi no tā, kādu konsoli skatāties, ir pārsvarā negatīvas. Šis nebija gadījums, kad spēlētāju cerības būtu tik grandiozas un nesasniedzamas, ka BioWare to nekad nespētu attaisnot — himna krita jo tas nevarēja konkurēt ar citiem šajā žanrā. Tas nebija tik slīpēts, tas nebija tik interesants, un tam noteikti nebija ietekmes no tāda uzņēmuma kā EA, kas to publicēja.

Taču himnai nav jāatstāj noslīkt zem tās kritikas smaguma. BioWare joprojām ir iespēja iemest tai glābšanas vesti.

Rainbow Six Siege pēc palaišanas saņēma remdenu uzņemšanu, taču ar gadu būtiski atjauninājumi un spēlēšanas tweaks, tagad tas lepojas ar beigām 50 miljoni spēlētāju, pārspējot lielu konkurenci. Tas ir lielisks sasniegums spēlei, kas tika kritizēta par satura un progresa dziļuma trūkumu.

Un kurš gan varētu aizmirst Destiny palaišanu? Plakātu bērns par to, kāpēc jums nevajadzētu iepriekš pasūtīt videospēles — un es pacelšu savu roku kā cilvēks, kurš tolaik priekšpasūtīja Destiny un kopš tā laika to nožēloja. Neskatoties uz savu akmeņaino iznākšanu, sērija kļuva tik veiksmīga, ka to ļāva Bungie, lai izvairītos no Activision skavām, izbeidzot savulaik 10 gadu izdevējdarbības līgumu.

Ja No Man's Sky var pavelciet brīnumainu atgriešanos no tā, kas kādreiz tika uzskatīts par vienu no sliktākajiem palaišanas gadījumiem videospēļu vēsturē, esmu pārliecināts, ka Anthem var darīt to pašu. Un No Man's Sky ne vienmēr sniedza priekšrocības, jo tās tika klasificētas kā "spēles kā pakalpojums", piemēram, Destiny, Rainbow Six Siege un Anthem. Šāda veida spēles ir izstrādātas, lai laika gaitā attīstītos.

Tātad, ko Himna var darīt? Daudz kas attiecas uz vienu lietu: vairāk satura. Neatkarīgi no tā, vai šis saturs tiek veidots, izmantojot unikālus priekšniekus, vairāk cietumu un pareizus reidus, kā arī paplašinātas sižeta līnijas, nav īsti svarīgi, taču vislielāko labumu sniegtu jauna satura izmantošana visās jomās. Destiny paplašinājumi, īpaši The Taken King, tika slavēti par spēles pārveidošanu un tik ļoti nepieciešamā dziļuma un satura pievienošanu. Himna var panākt to pašu, pat ja ir nepieciešama vienkārša atsāknēšana. Neatkarīgi no Kataklizmas notikums ir tas, ka himna notiek, tā vienkārši to nepārtrauc, lai gan tas ir milzīgs solis pareizajā virzienā.

Lai arī kāds būtu notikums Cataclysm, tas vienkārši to nesagrauj.

Lai atkāptos no jauna satura, BioWare ir arī jāsniedz spēlētājiem labāki stimuli turpināt atgriezties. Vienreizēja stāsta misija šāda veida spēlēs nevienam nepalīdz. Šīm misijām ir vajadzīgas arī labākas atlīdzības. Izlaupīšana un dāsnāka attieksme pret to, kas tiek iztērēts, palīdzēs noturēt spēlētājus. Es zinu daudzus, kuri izstājas tikai tāpēc, ka ir neapmierināti ar spēles laupīšanas sistēmu. Meistardarbu ieročus bija nepieklājīgi grūti iegūt, un, ja jūs tos dabūjāt, visticamāk, tie bija tāda ieroča dublikāti, kas jums jau bija. Ja pievienosit lielāku dažādību un paaugstināsit kritienu līmeni vai izveidosiet noteiktus ieročus, kas saistīti ar konkrētiem priekšniekiem, jūs iesaistīsities tajā atkarību izraisošajā spēlēšanas ciklā, ko spēlētāji vēlas. Pat pievienojiet lielāku skaitu atsevišķu bruņu detaļu, piemēram, Destiny, lai spēlētāji varētu cerēt uz visa komplekta iegūšanu.

Es zinu, ka daudz no tā ir vieglāk pateikt nekā izdarīt. Vienkārši kliegšana “vairāk satura” nevienam īsti nepalīdz. Tādā veidā BioWare pievieno saturu, kas veidos vai pārtrauks Himnu. Bruņu sistēma apvienojumā ar nožēlojamo Masterwork krituma līmeni šobrīd nevienam nenāks par labu. Jaunie cietumi ātri novecos, ja tie pārveidos veco mehāniku un nepievienos neko jaunu. Priekšnieks būs vienkārši nomākts, ja tas ir lodes sūklis un neprasa nekādu citu taktiku, lai uzvarētu, izņemot "nošaušanu".

Bet tās ir tikai mūsu galvenās bažas. Ko jūs vēlētos redzēt, lai BioWare pievienotu vai mainītu himnu? Pastāstiet mums, kas būtu nepieciešams, lai jūs atgrieztos spēlē, sākot no nelieliem dzīves kvalitātes labojumiem un beidzot ar vērienīgiem spēles procesa uzlabojumiem.

instagram story viewer