Android Centrālais

Kāpēc spēļu izstrādātāji nav pārredzamāki par saviem projektiem

protection click fraud

Kāpēc izstrādātāji nav pārredzamāki par projektiem, pie kuriem viņi strādā nākamajos gados? Kāpēc viņi vienkārši oficiāli nepaziņos par spēli mēs zināt ir izstrādes stadijā? Kāpēc mēs nevaram redzēt vairāk no spēles, kas jau ir izziņota?

Šos jautājumus es dzirdu visu laiku sociālajos medijos, it īpaši, kad Marvel izdod vēl vienu ceļvedi, kurā parādīti viņu jautājumi filmas nākamajiem pieciem vai vairāk gadiem, vai Disnejs paziņo par miljono Zvaigžņu karu atzaru, kas pat netiks veidots citam desmitgade. Atbilde ir gan niansēta, gan vienkārša.

Ir visdažādākie iemesli, kāpēc izstrādātāji klusē par projektu — pat par tādu, kas ir izlaists un nav saņēmis tādu siltu uzņemšanu kā Himna — vai viņi to dara mārketinga nolūkos vai vienkārši vēlas nolaist galvu un koncentrēties uz darbu. Es nevaru iedomāties loģistiku, kas ir saistīta ar šāda lēmuma pieņemšanu, taču varu teikt, ka vismaz daļa no tā ir saistīta ar uzmākšanos, ar kuru izstrādātāji saskaras katru dienu.

Daļa no tā ir saistīta ar uzmākšanos, ar kuru saskaras izstrādātāji.

Atcerieties, ka šī ir kopiena, kas nesen uzmācās Wolfenstein: Youngblood izstrādātājam, lai viņš bloķētu viņa Twitter kontu pār kaut ko, ko viņš spēles ietvaros nevarēja kontrolēt. Tā ir tā pati kopiena, kas regulāri uzmācas izstrādātājiem visā pasaulē, rīkojoties tā, it kā viņi zinātu vairāk par spēļu izstrādes sarežģījumiem un šķēršļiem, lai gan patiesībā viņi nezina gandrīz neko — pat kad uz Game Developers Conference (GDC) rīko visu notikumu un YouTube kanālu veltīts tieši šim tematam, kur varat skatīties, kā izstrādātāji stāsta par savu pieredzi spēļu veidošanā.

Nemelošu, arī spēļu izstrādes smalkumus nepārzinu. Bet es to atzīstu un klausos, ko izstrādātāji par to saka. Es neapgalvoju, ka zinu vairāk.

Paskatieties, kas notiek ar mazākajiem, nenozīmīgākajiem paziņojumiem. Indie izstrādātājs aiz Ooblets atklāja, ka tā spēle kādu laiku būs ekskluzīva Epic Games Store, un divu cilvēku komanda neiedomājama, nenožēlojama uzmākšanās un draudi par šo lēmumu.

Neatkarīgi no jebkādiem iemesliem, lai nepatiktu Epic Games Store (par kuriem tas nav ne laiks, ne vieta, lai tos apspriestu), tāda uzmākšanās bija, ir un vienmēr būs pilnīgi nepamatoti. Punkts.

Emīlija Greisa Baka, bijusī Telltale izstrādātāja un pašreizējā stāstījuma direktore Waylanders, par viņu bieži runā par šo jautājumu Twitter.

Spēļu industrijas cilvēki spētu parādīt spēlētājiem otru pusi biežāk, ja mēs nesaskartos ar gandrīz garantētu draudu un naida uzbrukumu brīdī, kad atraujam priekškaru.

Esmu ievērojis, ka šis noskaņojums gadu gaitā ir daudz atbalsojis no spēļu izstrādātājiem visā nozarē. Otrreiz, kad kāds atvelk aizkaru, viņu uztver naidīgi.

Mēs esam redzējuši, kā cilvēki reaģē pat uz ilūziju par pazeminātu reitingu, piemēram, to, kas notika ar Zirnekļcilvēka "Puddlegate" sāga PlayStation 4. Viss YouTube videoklipi ir veltīti uztveramajiem pazeminājumiem no spēles pirmās demonstrēšanas brīža līdz tās publiskai izlaišanai tirgū.

Tā ir daļa no problēmas, kas saistītas ar spēļu parādīšanu agri. Cilvēki uztver to, ko viņi redz visideālākā, ideālā vidē, kā galaproduktu. Tā tas gandrīz nekad nenotiek. Jūs redzat spēles savienojumu, ka izstrādātāji ir strādājuši virsstundas, lai nodrošinātu, ka spēle darbojas un izskatās nevainojama. Un šis savienojums var pat neveikt galīgo griezumu.

Ideālā pasaulē izstrādātāji būtu gatavi pastāstīt vairāk par projektiem, pie kuriem viņi strādā, un nozare tam būtu labāka. Bet vai sabiedrība tam vēl ir pietiekami nobriedusi? Noteikti nē. Iepriekš esmu teicis, ka internetā netrūkst dusmu, vilšanās vai apātijas. Es noteikti varu pievienot tiesības šim sarakstam.

instagram story viewer