Android Centrālais

Mobilās spēles ietekmē spēļu nozares nākotni kopumā

protection click fraud

Mobilajām spēlēm vienmēr ir bijusi sliktas kvalitātes stigma lielākā spēlētāju kopienā. Pašlaik notiekošajās diskusijās par datoru un konsoli mobilās spēles pārāk bieži tiek novirzītas uz mazāku kategoriju pavisam no datora un konsoles ekvivalentiem, jo ​​tie ir "pārāk nejauši" vai vienkārši netiek uzskatīti par tādiem "Patiesas spēles". Kādu laiku tā bija pamatota kritika, jo daudzas mobilās spēles izskatās un jūtas kā citu spēļu sīkfailu kopijas. spēles ar ierobežotu spēli vai ļaunprātīgiem freemium ietvariem, kas paredzēti, lai izmantotu atkarību izraisošu uzvedību, kas saistīta ar viedtālruņi

Mēs esam sasnieguši punktu, kurā vadošie viedtālruņi tagad spēj atdarināt pilnu spēļu pieredzi kabatas formātā.

Ikviens ir spēlējis bezmaksas spēli, kas ir jautra pirmajos vairākos līmeņos un pilnībā aizraujas jūs iekšā — un pēc tam no nekurienes jūs atsitasit pret sienu, un šo pirkumu stimuls lietotnē ir pārāk vilinošs. Vai arī spēle ir balstīta uz laupījumu kastes sistēmu, kas liek jums gaidīt, kad dāma veiks veiksmi, lai jūs apdāvinātu jūs ar tādu varoni vai ieroci, kuru jūs patiešām vēlaties.

Par laimi, mēs esam sasnieguši punktu, kurā vadošie viedtālruņi tagad spēj līdzināties pilnīgai spēļu pieredzei kabatas formātā. Lai gan mēs pieņēmām aparatūras ierobežojumus, kas noteikti mobilo spēļu izstrādātājiem, mēs esam sasnieguši punktu, kurā "spēlētāja tālrunis" ir vairāk nekā tikai triks. Razer un ASUS abi ir iekļuvuši viedtālruņu telpā, lai piedāvātu tālruņus ar jaunākajām specifikācijām flagmaņi, kas spēj vairāk nekā jebkad agrāk, un tādas lietotnes kā Steam Link piedāvā daudzsološu jaunu skatījumu uz to, kas ir iespējams mobilais. Citiem vārdiem sakot, šķiet, ka mobilās spēles ir gatavas atbrīvoties no aizspriedumiem, kas to tik ilgi ir aizturējuši — vienlaikus šķiet, ka plašāka spēļu industrija vēlas pielāgoties mobilajam modelim, lai gūtu ieņēmumus.

Bezmaksas spēle ir uzvarētāja dienā

Esmu pavadījis pietiekami daudz laika mobilajām spēlēm, lai zinātu, ka, neraugoties uz visiem tā negatīvajiem faktoriem, bezmaksas spēles modelis joprojām ir bieži vien vissaprātīgākā iespēja lietotājiem, kuri ir piesardzīgi, tērējot naudu spēlēm, un studijām, kurām joprojām ir jāģenerē peļņa. Ir pierādījies, ka pat 99 centu cena spēlei ievērojami ierobežo lejupielāžu skaitu, salīdzinot ar bezmaksas spēles izlaišanu, kas ir pilna ar reklāmām un/vai pirkumiem lietotnē.

Pat spēles cena par 99 centiem ievērojami ierobežos lejupielāžu skaitu, salīdzinot ar bezmaksas spēles izlaišanu, kas ir pilna ar reklāmām un/vai pirkumiem lietotnē.

Neatkarīgajiem izstrādātājiem ir izaicinājums pat informēt spēlētājus par jūsu spēli, nemaz nerunājot par pārliecināšanu maksāt par spēli avansā. Katram Pieminekļu ieleja vai Istaba veiksmes stāsts, ir dažas patiešām lieliskas spēles, kuras, iespējams, nekad nesaņems pelnīto uzmanību, jo Tiem trūkst mārketinga budžeta, lai vicinātu internetu ar reklāmām, vai arī tie nekad netiek rādīti pakalpojumā Google Play Veikals. Ziņas par Square Enix Montreal beidz populārās GO franšīzes attīstību tas bija mazs pārsteigums, jo mobilo spēļu premium modelis vienkārši nav tik ienesīgs uzņēmumiem, kas ražo spēli. Ironiski, ka spēlētājiem tiek piedāvāta tīra un atalgojoša pieredze bez reklāmām un lietotnēs pirkumi — lietas, par kurām mobilie spēlētāji visvairāk uztraucas — bieži vien ir nāves spriedums par lejupielādēm un peļņu

Tomēr mobilās spēles gadu gaitā turpina attīstīties ne tik daudz aparatūras un programmatūras sasniegumu dēļ, bet gan tāpēc, ka viedtālruņi ir kļuvuši iesakņojušies mūsu ikdienas dzīvē. Ņemiet vērā, ka tikai pirms astoņiem gadiem Angry Birds bija tikai jauka spēle par 2 ASV dolāru, kas piedāvāja ikdienišķu izklaidi, atrodoties ceļā, ar jūsu eleganto jauno skārienekrāna tālruni. Mūsdienās franšīze ir izveidojusi kultūras mantojumu, kas ir sasniedzis miljardus cilvēku visā pasaulē un radījusi neticamu filmu franšīzi.

(Fakts, ka The Angry Birds Movie kasēs nopelnīja vairāk nekā 350 miljonus ASV dolāru, bija tikai vēl viena vilšanās no 2016. gada.)

Tā kā viedtālruņi mūsu ikdienas kultūrā ir kļuvuši visuresoši, mēs tuvojamies sava veida singularitātes brīdim, kad mobilais ierīces tagad ir vairāk nekā spējīgas nodrošināt augstākās klases spēļu izklaidi, kas agrāk bija paredzēta tikai personālajiem datoriem un konsolēm. Spēles, piemēram Fortnite, PUBG Mobile un Negodība ir pierādījuši, ka mobilās spēles var būt tikpat daudzfunkcionālas kā to personālo datoru vai konsoles spēles, nesadalot vai neierobežojot spēli.

Bet tajā pašā laikā potenciāls un ažiotāža, kas saistīta ar mobilajām spēlēm, sasniedz jaunus augstumus, visa spēle nozare izmanto mobilos mikrodarījumus un modeli "bezmaksas spēlēšana ar mikrodarījumiem" — ar jauktiem rezultātus.

AAA spēles un mikro darījumi

Tajā pašā laika posmā, kad Angry Birds pārņēma pasauli, mēs esam redzējuši milzīgu pāreju no citiem spēļu industrijas spēlētājiem. Pirms pieciem gadiem Rockstar izlaida GTA 5 priekš Xbox 360. GTA 5 joprojām ir pēdējais lielākais izlaidums sērijā, jo Rockstar atklāja ienesīgo naudas govi, kas ir GTA 5 tiešsaistes režīms, radot vairāk ieņēmumu Rockstar, izmantojot regulāri izlaida DLC saturu un mikro darījumus, nekā jebkad agrāk, izmantojot veco modeli, ik pēc dažiem gadiem izdodot pilnīgi jaunu spēli, kā tas bija visā 2000. gadi.

Fortnite ir vēl viens lielisks piemērs. Fortnite, kas tika izstrādāts kopš 2011. gada, galīgajai versijai tika izstrādāts, ņemot vērā divus spēles režīmus, taču tas ir vislabāk pazīstams ar savu brīvi spēlējams Battle Royale režīms, kas ir pieejams un jautrs — straumētāji un citi spēļu ietekmētāji, piemēram, zibenīgi gadā. Mobilajai versijai Epic Games nolēma neuztraukties ar sadarbības režīmu “Save The World”, jo tas vienkārši nav tā laika vērts, kad spēlētāji nealkst neko vairāk kā Battle Royale režīmu, un ir tik daudz naudas, ko var nopelnīt, iegādājoties lietotnē kosmētisko raksturu. jauninājumiem.

Tikmēr mēs esam redzējuši AAA spēles, kas vajadzētu esi pārsteidzošs Star Wars Battlefront 2 apgrūtināja strīdi, jo tas aptvēra mikromaksājumu modeli, kas paļāvās uz kastēm un kartēm, lai uzlabotu jūsu klasi. Tā ir tā pati mikrodarījumu sistēma, ko varētu sagaidīt no bezmaksas mobilās spēles, izņemot to, ka tā ir iebūvēta AAA spēlē par pilnu cenu. Tas izskatās un jūtas kā naudas grabēšana, jo tā ir. Paldies, EA!

Man ir grūti iekļūt visā ažiotāžā

Protams, šeit ir daudz faktoru — izmaksas, kas saistītas ar AAA titula izstrādi salīdzinājumā ar mobilo spēli, ir nelielas. un apelsīniem, un mēs parasti sagaidām mazāk no mobilajām spēlēm nekā no lielākajiem nozares lielāko izdevēju konsolēm. Izlaišanas cikla ietvaros spēles tiek uzburtas tādos lielos pasākumos kā E3, radot lielas cerības, savukārt mobilā spēle var nonākt Play veikalā bez raizēm vai bez tās un izplatīties no mutes mutē. No tā mēs iegūstam PUBG Mobile, kas piedāvā lielisku mobilo spēļu pieredzi par brīvu, savukārt versija Xbox One versijai ir buggy haoss, ka jūs joprojām lai spēlētu, ir jāmaksā 30 USD avansā.

Spēļu nozare var turpināt augt un paplašināt savu sasniedzamību, ja tā pareizi izmantos mobilo spēļu potenciālu viedtālruņos. Ja tas tiek darīts pareizi, spēlētājiem ir jābūt iespējai vai nu samaksāt avansā par pilnu spēles pieredzi, vai arī viņiem ir jādod godīgas iespējas ieguldīt naudu spēles, kas viņiem patīk, kas savukārt sniedz izstrādātājiem alternatīvas iespējas, lai no uzticamiem līdzekļiem atgūtu izstrādes, mārketinga un servera uzturēšanas izmaksas. avoti. Mūsdienās tas tiek darīts, izmantojot mikrodarījumus, DLC paplašinājumus, laupījumu kastes un citas metodes, kā mērķēt uz cilvēkiem, kuri tērētu naudu, lai progresētu savā iecienītākajā spēlē. To var un vajag darīt godīgi, un tas ir jāsauc, kad tas tā nav. Personīgi es uzskatu, ka ir negodīgi prasīt spēlētājiem atmaksāt 60 USD, lai pēc tam būtu spiesti tērēt vairāk naudas, lai "uzlabotu" pieredzi vai saglabātu konkurētspēju tiešsaistes arēnās.

Tāpēc es domāju, ka mobilās spēles — neskatoties uz to, ka lietotnē veiktie pirkumi ir ļaunprātīgi Esmu par to rakstījis iepriekš — ir lieliskā stāvoklī, lai turpinātu iegūt ietekmi un ievērību šajā nozarē, kamēr man konsoļu spēles ātri kļūst par dārgu hobiju, kas ir pārāk dārgs, lai sekotu līdzi.

Joprojām Candy Crushin' to

Ir tikai daži labāki piemēri uzņēmumam, kurš guvis panākumus, izmantojot bezmaksas spēles modeli, nekā King, Zviedrijas izstrādes uzņēmums aiz neprātīgi populārā. Konfekšu sasmalcināšana franšīze. Lai gan "īstam spēlētājam" ir viegli noraidīt tādu spēli kā Candy Crush Saga kā bezjēdzīgi mobilo spēli ar dažiem izpērkot īpašības (arī jautri), spēle joprojām ir viena no populārākajām lietotnēm Google Play un iOS App Store. un joprojām visus šos gadus vēlāk uztur vairāk nekā 200 miljonus aktīvo lietotāju mēnesī. Tas ir neprātīgi daudz uzticamas auditorijas sasniedzamības — un tas, ka līdz šim esam paglābušies no filmas "Candy Crush: The Movie", ir mazs brīnums.

Activision Blizzard iegādājās King par 5,9 miljardiem USD un noteikti sagaida lielas lietas no mobilajām spēlēm.

Paturot prātā šos skaitļus, Activision Blizzard izgāja un iegādājās King par vēsiem 5,9 miljardiem USD 2016. gadā. Tas bija milzīgs jaunums, jo Activision Blizzard ir viens no visu laiku lielākajiem videospēļu izdevējiem un atbildīgs par dažām no ienesīgākajām franšīzēm spēļu vēsturē — Call of Duty un World of Warcraft. Tik lielas investīcijas mobilajā telpā parāda mobilās platformas nozīmību virzībā uz priekšu. Kopš tā laika King ir sācis strādāt pie Activision populārākās franšīzes mobilās versijas, Call of Duty — tajā pašā laikā, kad ir datora un konsoles versija stingri virzoties uz moderno Battle Royale režīmu cīnīties ar Fortnite un PUBG.

Lai gan nav konkrētas informācijas, Activision noteikti būtu lietderīgi sekot nozares tendencēm un mēģināt paplašināt savas franšīzes mobilajā telpā. Mūsdienu viedtālruņiem vajadzētu būt vairāk nekā spējīgiem apstrādāt pareizu Call of Duty versiju mobilajām ierīcēm, un ir liela auditorija, kas pieprasa patiesu Call of Duty pieredzi Android. Pareizi darīts, vēsture rāda, ka tas varētu būt milzīgs hits spēlētājiem un Activision Blizzard galvenais rezultāts.

Tā ir smalka virve staigāšanai

Man nesen bija iespēja tikties ar dažiem Ubisoft Barcelona mobilo sakaru nodaļas izstrādātājiem pirms Might and Magic Elemental Guardians. Ubisoft iegādājās tiesības uz Might and Magic 2003. gadā un izlaida tikai dažus tradicionālos RPG laidienus personālajam datoram. Bet tagad viņi ir pārveidojuši franšīzi uz mobilajām ierīcēm, un daudzos veidos jaunā mobilā spēle atspoguļo tieši tādus mobilo spēļu kompromisus, kādus mēs redzam. pārāk bieži — spēcīga datorspēle ar karikatūrisku kapitālremontu un ir izstrādāta tā, lai to varētu spēlēt bez maksas ar pieejamiem pirkumiem lietotnē, lai paātrinātu progresu.

Un tomēr, bez sākotnējām izmaksām vai iestrādātas progresēšanas mehānikas, kas maksā par uzvaru, Ubisoft producents, ar kuru es runāju. piemēri spēlētājiem, kuri ir izvirzījušies spēles līderu saraksta augšgalā, neiztērējot naudu spēlē spēle. Tas ir izrādījies populārs vecāku Might and Magic spēļu fanu vidū, kamēr Ubisoft cenšas piesaistīt dažus no 12 miljoniem mobilo spēlētāju, kas spēlē mobilās RPG — un jo īpaši tos, kuri droši tērēs daudz naudas, lai spēlētu bez maksas spēle. Kad es redzu pirkumu komplektus lietotnē, kuru cena ir USD 100, es apstājos un domāju, ka nevar būt tik daudz spēlētāju tādas nopietnas naudas iemešana spēlē — un tomēr man saka, ka šis skaitlis, iespējams, ir daudz lielāks nekā jūs vēlētos domā.

Tāpēc mēs redzēsim vairāk spēļu mikro darījumu visur virzība uz priekšu — tās ir jaunās spēļu izmaksas 2018. gadā.

Jautājums ir par to, vai mēs redzēsim, ka uzņēmumi investēs augstākās klases spēļu pieredzes izstrādē viedtālruņiem (kas arī prasīs konsekventāku atbalstu arī Bluetooth spēļu kontrolieri) un vai izdevēji var cīnīties ar vēlmi vājināt kopējo pieredzi, piesaistot ienesīgus (tomēr ierobežojošus) mikrodarījumus un laupījumus. kastes.

instagram story viewer