Android Centrālais

Mēs jau 20 gadus esam vainojuši vardarbību pret videospēlēm — un tā joprojām ir muļķība

protection click fraud

Pagājušajā nedēļas nogalē tika noslepkavoti 32 cilvēki, jo divi šāvēji divos štatos ar atšķirīgu motivāciju nolēma, ka ir viņu tiesības izbeigt citu cilvēku dzīvības. Kā Amerikas Savienoto Valstu pilsonim to, kas notika tālāk, būtībā varēja nolasīt pēc scenārija. Televīzijā runājošās galvas iedziļinājās šo personu fonā, lai noskaidrotu, kas viņus pamudināja uz vardarbību, un politiķi pavadīja pusi elpas, izsakot līdzjūtību, bet otru pusi no tās pašas elpas virzīja uz jebkuru programmu, kuru viņi atbalsta.

Jo abi šie šāvēji ir baltie vīrieši un ASV dzimuši pilsoņi, nevis kliedz par imigrācijas reformu vai iekšzemes terorismu balto rokās. pārākuma atbalstītājiem, mēs dzirdam par vardarbību viņu mediju diētās un to, kā saskarsme ar šīm filmām, TV šoviem vai videospēlēm negatīvi ietekmēja viņu garīgo stāvokli. štatos. Tā vietā, lai vainotu cilvēkus un ideoloģijas, kas tieši un tīši vadīja vismaz vienu no Šie monstriem rīkoties, mēs atkal runājam par to, vai vardarbīgas videospēles un filmas ir vainot.

Bet šeit nav jārunā, un tas nav bijis vairāk nekā divdesmit gadus, kad mēs par to diskutējam un pētām. Vardarbīgas darbības neizriet no videospēlēm, un ikvienu, kas mēģina uzsākt šo sarunu 2019. gadā, nevajadzētu uztvert nopietni.

Mums ir dati, mēs zinām, ka tās nav spēles

Kad es biju jauns, maniem draugiem un man patika spēlēt Mortal Kombat. Mazajā veikalā pa ielu bija arkādes kabinets, un visi apkārtnes bērni nedēļas nogalēs devās uz turieni, lai rīkotu nelielus turnīrus. Kad mēs nebijām šajā veikalā, mēs runājām par to, kurš varonis mēs vēlētos būt, un varējām patiesi noskaitīt katra varoņa uzbrukuma frāzes. Tā bija pirmā lieta, kas mūs patiesi saveda kā draugus, un mēs tādi palikām gadiem ilgi.

Bērni, kurus reālajā dzīvē ieskauj naids un vardarbība, var kļūt vardarbīgāki nekā jebkurš cits, kas spēlē jebkuru videospēli.

Kādu sestdienu, kad atkal pulcējāmies veikalā, kāda mamma stāvēja kabineta priekšā ar dziļi nelaimīgu sejas izteiksmi. Viņa prasīja zināt, vai mūsu vecāki zina, ko mēs darām, un mēģināja katram no mūsu vecākiem izskaidrot, cik ļauna ir spēle. Viņa vairākus mēnešus mēģināja izņemt arkādes skapi no veikala vai uzlikt uz tā brīdinājuma uzlīmi. Daži vecāki neļāva saviem bērniem spēlēt, taču lielākoties nekas nemainījās, un mēs turpinājām baudīt Mortal Kombat.

Toreiz es biju pārāk jauns, lai zinātu, kas pamudināja šo sievieti rīkoties. Pētniecības darbs ar nosaukumu Redzēt pasauli caur Mortal Kombat krāsas brillēm: vardarbīgas videospēles un īstermiņa naidīgas attiecināšanas novirzes attīstība bija piesaistījusi vietējo ziņu uzmanību, un par to ilgi tika runāts vakarā pirms viņa vērsās pie mums.

Daudziem no mums šis bija sākums 21 gadu ilgajai sarunai par vardarbību videospēlēs un to, kā tā ietekmēja jauniešus. Mēs esam redzējuši jaunu pētījumu, kas kopš 1998. gada tiek izdots gandrīz katru gadu par šo tēmu, un pēdējo pāris gadu laikā šis skaits ir dramatiski pieaudzis. Vispārējā vienprātība? Vardarbībai videospēlēs nav tiešas saistības ar vardarbību to cilvēku dzīvē, kuri spēlē šīs spēles.

Atgriežoties tik tālu atpakaļ kā Ģenerālķirurga ziņojums 2001. gadā ir bijis skaidrs, ka vardarbība medijos nav tā, kas kādu mudina uz vardarbību. Ir veikti pētījumi, kas liecina, ka tas var nedaudz samazināt empātiju vai palielināt iespēju, ka kāds reaģēs agresīvi, taču līdztekus katrs no šiem ziņojumiem joprojām ir skaidri dati, kas norāda uz citiem vides faktoriem, kas ievērojami vairāk veicina vardarbību kā a risinājums. Un dažos gadījumos vecmodīgi pētnieku aizspriedumi ir novedis pie slikti pierādītiem secinājumiem par šo tēmu. Vienkārši sakot, bērni, kurus reālajā dzīvē ieskauj naids un vardarbība, ir daudz lielāka iespēja kļūt vardarbīgiem nekā jebkurš, kas spēlē jebkuru videospēli.

Mums ir bijusi šī saruna 20 gadus, un šodien ir tikpat maz korelatīvu pierādījumu kā toreiz.

Lai arī spēļu kopiena vēlētos, lai šis būtu pēdējais vārds par šo tēmu, spēļu koncepcijā joprojām ir daudz lietu, kas ir jāizpēta un jārisina. Nesens piemērs tam ir iebiedēšanas un agresijas pieaugums tiešsaistes spēļu tērzēšanā, kas bieži tiek ziņots par negatīvu ietekmi uz spēlētājiem. Tēma tiek aktīvi pētīta un pastāvīgi uzrunā tērzēšanas platformas veidotāji, kas tagad piedāvā ļaunprātīgas izmantošanas un uzmākšanās novēršanas rīkus. Bet kopumā pašas spēles tiek daudz plašāk pieņemtas kā pozitīvs spēks daudzās dzīvēs. Iespējams, tieši tāpēc puisis, kurš 1998. gadā publicēja šo pētījumu, ir izvēlējies izdot grāmatas par to, kā audzināt savus bērnus pasaulē, kurā zombiju draudi ir reāli. Nē, es nejokoju.

Mēs visi to jau zinājām, vai ne?

Ir svarīgi izpētīt visu veidu stimulu ietekmi uz jauniem prātiem, īpaši ņemot vērā satura saturu iegrūst mūsu kolektīva sejās, tas tiek darīts katru dienu, kas padara šī sarunu punkta augšāmcelšanos tik tik nožēlojams.

Videospēles tiek spēlētas visā pasaulē, taču masveida apšaudes ir raksturīgas tikai ASV. Tādas sarunas, kā mēs dzirdam, saista videospēles ar masu slepkavībām, nenotiek ārpus ASV, jo tādas masu slepkavības, kuras redzējām pagājušajā nedēļas nogalē, nenotiek bieži citur.

Simtiem masu apšaužu gadā notiek tikai vienā vietā. Šodien ir 217. diena no 365, un līdz šim mums ir bijušas 297 masu šaušanas ASV. Mēs šogad atkal uzvaram masu šaušanas sacensībās, un otrā vieta nav pat tuvu.

Tās nav videospēles. Tas nav internets. Tā nav geju apprecēšanās. Tā nav garīga slimība.

Kad jūs audzināt bērnu vardarbībā un naidā, iemācāt viņiem uzskatīt citus cilvēkus par ienaidniekiem un sniedzat viņiem vieglu piekļuvi rīkiem, kas paredzēti daudzu cilvēku ātrai nogalināšanai, tas ir tas, ko jūs saņemat.

Un tas ir muļķības.

instagram story viewer