Android Centrālais

PlayStation 4 vadība: viss, kas jums jāzina

protection click fraud

Remedy Entertainment ir atgriezies ar vēl vienu intriģējošu spēli, un šoreiz tā ir pieejama PlayStation 4. Kontrole ir spēle, kas būs gan pazīstama, gan dīvaina. Mēs jau esam redzējuši daudzus tās spēles elementus spēlējam tādās spēlēs kā Quantum Break, taču ir arī citas lietas, kas padarīs to par vienu spēli, kurai vajadzētu sekot līdzi. Iedziļināsimies visā, ko mēs par to zinām.

Skatiet vietnē Best Buy

Kas jauns pakalpojumā Control?

Remedy saka, ka tas būs daudz skaļš par spēli līdz tās izlaišanai, tāpēc sekojiet līdzi jaunumiem, tiklīdz tie tiks parādīti!

2019. gada 22. marts

Pēc tam, kad Microsoft tīmekļa vietnē šķietami noplūda tā izlaišanas datums, Remedy Entertainment apstiprināja ka Control patiešām ir paredzēts izlaist 2019. gada 27. augustā konsolēm un personālajiem datoriem.

Kas ir kontrole?

Control ir trešās personas asa sižeta un piedzīvojumu šāvēja spēle, taču tas nav saistīts tikai ar ieročiem. Remedy izmanto Quantum Break izstrādāto Northlight dzinēju, lai sniegtu mums vēl vienu jaunu pieredzi. Jūs šaudīsit ar ieročiem, taču, pateicoties savām telekinētiskajām spējām, jūs arī manipulēsit ar laiku, telpu un gravitāciju.

Kāds ir stāsts?

Jūs spēlēsit kā sieviete vārdā Džesija Fadena, kuru atveidos Kortnija Hopa. Džesija kļūst par jauno Federālā kontroles biroja (FBC), slepenas valdības organizācijas, kas nodarbojas ar pārdabisko lietu, direktoru.

Protams, pašai Džesijai ir šādas spējas pēc traumatiska incidenta bērnībā, un viņas nolūks ir tās izmantot uz labu. Tomēr ne visi vēlas sekot šiem nodomiem, jo ​​korumpēta organizācija, kas pazīstama kā The Hiss, iekļūst birojā un manipulē ar citiem aģentiem, lai veiktu netīrus darbus.

Šķiet, ka spēlei ir kultam līdzīga struktūra, kurā Džesijs un, iespējams, citi kontroles aģenti ir izgājuši rituālus, lai iegūtu savas spējas. Notiekot Ņujorkā, Džesija vispirms atklāj, ka kaut kas nav kārtībā, kad cilvēki Biroja galvenajā mītnē, kas pazīstams arī kā Vecākā māja, tiek pamanīti peldam virs viņu darba vietām.

Negaidīti iekļuvusi FBC direktora lomā pēc The Hiss iebrukuma, Džesijai ir jāšķērso plašā ēka, izmantojot viņas spējas, lai atklātu savus noslēpumus, visu laiku vajājot tās iepriekšējo Direktors.

Tas ir viss, ko mēs šobrīd saņemsim no Remedy par sižeta detaļām; tomēr mēs zinām, ka viņi nesekos ierastajām stāstīšanas metodēm. Mēs arī zinām, ka šī būs pilnībā viena spēlētāja pieredze, neskatoties uz iepriekšējām baumām, ka pastāv sadarbības režīms.

Izpēte, spējas un daudz kas cits

Tā vietā, lai viņu pārpludinātu kinematogrāfisku sižetu aizsprosts, kas novietots starp aizraujošām spēlēšanas kabatām, Remedijs vēlējās, lai Kontroles stāsts tiktu izstāstīts visā pasaulē. Tas nozīmē, ka stāstījumu virzīs tīra izpēte.

Kā norāda Remedijs: "Tas ir pārdabisks trešās personas asa sižeta piedzīvojums ar neaizmirstamu varoņu sastāvu un sagrozīto stāstu, ko jūs sagaidāt no Sema Leika un pārējiem no Remedy. Vadība ir arī vairāk uz spēli balstīta pieredze, kas sniedz spēlētājiem daudz iespēju cīnīties ar atdevi jūs varat uzlabot dažas lieliskas pārdabiskas spējas, kā arī pārveidojošo pakalpojumu ieroci, ko varat pielāgot un attīstīties. Vadība ir daudz mazāk lineāra salīdzinājumā ar mūsu iepriekšējām spēlēm, un tā piedāvā vairāk smilšu kastes, ko spēlētāji var baudīt, un daudz noslēpumu, ko atrast Vecākajā mājā.

Šķiet, ka tas izklausās pēc tāda paša veida slinkas stāstīšanas, ko esam redzējuši tādās spēlēs kā Destiny, kur ir sižeta detaļas informācijas kartēs ir izkaisītas pa visu pasauli, taču mums ir teikts, ka pasaule darbojas kā patiess stāsts komponents. Faktiski Vecākā māja spēles laikā ievērojami mainīsies, sniedzot jums jaunus noslēpumus, ko atklāt, nepārtraukti pētot pastāvīgi mainīgo ēku. Ātrprātīgs orākuls neatklāj jums ēkas noslēpumus ēka stāsta jums ēkas noslēpumus.

Remedy šajā ziņā to raksturo kā smilškastes spēli. Jūs izmantosiet Džesijas dažādās levitācijas, telekinēzes un citas spējas, lai atrastu ceļu uz jaunām ēkas daļām, turpinot tās attīstību. Tas sākas ar viņas dienesta ieroci, kas nav parasts šaujamierocis. Tas tiks pielāgots un sagriezts un darīts visādas dīvainas lietas, un tas iegūs vairāk spēju, to jauninot.

Tā kā ēkas interjers pastāvīgi mainās un mainās, jums visu laiku būs jāturas kājās. Jūs varēsiet uzlabot savas pārdabiskās spējas un modificēt ielādes, lai tās vislabāk atbilstu jūsu spēles stilam vai jebkurai situācijai, kurā atrodaties. Tā ir dinamiska vides iznīcināšana, kas sniedz tikai vēl vairāk veidu, kā izpētīt un iznīcināt ienaidniekus.

Izpildot blakus uzdevumus un veicot vispārīgu izpēti, spēlētāji varēs nopelnīt priekšmetus, ko sauc par objektiem. Jauda, ​​kas ļaus spēlētājiem atbloķēt jaunas pārdabiskas spējas, piemēram, spēju levitēt vai mest objektus. Tikai apgūstot jaunas spējas, jūs varēsit progresēt visā pasaulē.

Šī koncentrēšanās uz neapstrādātas spēles izmantošanu kā galveno līdzekli sižeta virzīšanai padara Control par atsvaidzinošu atgādinājumu, ka interesanti spēles mehānika joprojām var būt AAA videospēļu dzinējspēks, nevis pārmērīgas ainas vai citi piespiedu veidi stāstu stāstīšana. Tas nenozīmē, ka šīs citas formas pašas par sevi nav saldas, taču mēs ļoti atzinīgi vērtējam Remedy par mēģinājumu kaut ko citu.

Kad jūs to varat spēlēt?

Plānots, ka Control tiks laists klajā 2019. gada 27. augustā PlayStation 4, Xbox One un personālajam datoram.

Skatiet vietnē Best Buy

Atjaunināts 2019. gada martā: Remedy ir apstiprinājis, ka Control izlaidīs augustā.

instagram story viewer