Android Centrālais

Viss, ko es darītu, lai uzlabotu PlayStation VR PlayStation 5

protection click fraud

Pašlaik mans vienīgais telpas mēroga VR ir PlayStation VR, un man tas ļoti patīk. Cenu punkts un aparatūras pieejamība tā darbināšanai padara to par lielisku izvēli ikvienam, kurš vēlas sākt savu VR ceļojumu. Galu galā 40 miljoniem cilvēku jau ir PS4, un, tā kā PSVR dažos pārdošanas apjomos ir tikai 199 USD, jūs varat redzēt, kāpēc 4 miljoni cilvēku ir veikuši lēcienu.

Lai gan PSVR ir lielisks ieejas punkts VR, tā vecums sāk parādīties. Ar tādām ierīcēm kā Oculus Quest Piedāvājot nepiesietu VR par izcilu cenu, jaunajam PSVR būs jāuzlabo spēle, lai konkurētu. Par laimi, mums ir ziņas par jauno PlayStation 5, un, ņemot vērā visu, ko mēs zinām līdz šim, tas būs VR spēkstacija.

VR masām

PlayStation VR

Telpas mēroga VR par zemu cenu.
PlayStation VR ir viens no vienkāršākajiem veidiem, kā iekļūt VR, izmantojot lielu spēļu bibliotēku un zemu cenu. Ja jums pieder PlayStation 4, iespējams, jums vajadzētu piederēt arī šim.

Kas jauns ar PSVR?

Atjaunināts 2019. gada 24. aprīlī: jauns PSVR patents

Eagle-eyed komanda pāri plkst Apgriezti pamanīju, ka ir ieviesti jauni patenti jaunām Sony VR austiņām. No diagrammu izskata un patenta formulējuma šķiet iespējams, ka tas būs PSVR 2, ko mēs ceram redzēt.

Patenta galvenās iezīmes ir integrētas austiņas, augsta ekrāna izšķirtspēja un vislabākais, tas varētu būt bezvadu! Patentā ietvertā bezvadu informācija ir ārkārtīgi tehniska, taču būtībā PS5 izmantotu augstas frekvences radioviļņus lai pārsūtītu lielas datu paketes — 60 GHZ diapazonā — tieši uz austiņām, pilnībā novēršot nepieciešamību pēc vadiem.

Patentā teikts, ka austiņu akumulators vienlaikus varētu izturēt 5 stundas, kam vajadzētu būt vairāk nekā pietiekami jebkuram parastam lietotājam, un darboties ar 120 Hz, kas samazinātu sliktas dūšas risku. Patiesi bezvadu pieredze PSVR būtu pārsteidzoša un palīdzētu saglabāt PSVR VR pārtikas ķēdes augšgalā.

Patiesais jautājums ir, vai Sony var ražot šādu lietu un joprojām saglabāt to pietiekami zemu cenu, lai cilvēki vēlētos to iegādāties?

Atjaunināts 2019. gada 16. aprīlī: izlaista PlayStation 5 specifikāciju lapa

"Šodien es neiedziļināšos mūsu VR stratēģijas detaļās," viņš saka, "izņemot to, ka VR mums ir ļoti svarīga un ka pašreizējās PSVR austiņas ir saderīgas ar jauno konsoli." — Marks Černijs

Beidzot sākam dzirdēt par Sony turpmākajiem pasākumiem PlayStation 4. Mēs nezinām tā nosaukumu, tāpēc es to saukšu par PlayStation 5, taču mēs zinām daudz par to, kas tieši ietekmē PSVR un to, kā Sony to var uzlabot.

Nesenā intervijā ar VaduMarks Cernijs — PlayStation 5 vadošais sistēmas arhitekts — teica, ka PlayStation 5 būs savietojams ar šīs paaudzes PSVR.

Tas ir gan labi, gan slikti, jo tas liek domāt, ka PSVR 2 netiks izlaists kopā ar PS5. Viņš arī norāda, ka PS5 būs saderīga ar PS4, tāpēc, cerams, mēs varēsim izmantot mūsu pašreizējo PSVR bibliotēku jaunajā konsolē.

Grafiskā precizitāte

Pašlaik, pat izmantojot PS4 Pro, PlayStation VR grafiskā izšķirtspēja ir slikta. Lai gan lielākā daļa spēļu ir pielāgotas, lai ņemtu vērā mazāku apstrādes jaudu, dažas spēles, piemēram, Monster of the Deep parāda, ka grafika labākajā gadījumā ir viduvēja.

PlayStation 5 specifikāciju lapa tajā darbojas procesors, kura pamatā ir Ryzen 8 kodolu mikroshēmojums, kā arī Radeon Navi GPU. Šāds spēks šķiet pielāgots, lai palaistu PSVR ar grafisko precizitāti, ar kuru mēs varam lepoties.

Austiņu iekšpuses izšķirtspējas palielināšana uzreiz padarītu spēles patīkamākas, samazinātu acu nogurumu un ievērojami uzlabotu grafisko kvalitāti. Ja Rift un Vive izmanto vienu ekrānu katrai acij, katrs ar izšķirtspēju 1080 x 1200 pikseļi, PSVR ir tikai viens ekrāns ar 1080 x 960, un jūs varat sajust atšķirību. PSVR būs jāpalielina izšķirtspēja, ja tā vēlas konkurēt telpas mēroga pasaulē.

Tā kā gandrīz katru dienu tiek izgatavoti labāki ekrāni un Sony ir sadalīts ekrāns, tam nevajadzētu būt pārāk grūti izpildāmam, un tas ievērojami palīdzēs padarīt PSVR 2.0 par sāncensi.

Vairāk: izmēģiniet šīs lieliskās spēles PlayStation VR par mazāk nekā 20 $

Apstrādes jauda

Viena no lielākajām Sony problēmām ir apstrādes jaudas trūkums, kas pieejams PS4 vai pat PS4 Pro. Ja nav pietiekamas CPU vai GPU jaudas, PlayStation VR vienmēr atpaliks. Par laimi, mēs zinām, ka PS5 būs vajadzīgā apstrādes jauda, ​​lai PSVR 2 ievērojami pārsniegtu oriģināla darbības jomu.

Jaunās PS5 specifikācijas (tā būs 8 kodolu apstrādes iekārta!) novērsīs vajadzību pēc jebkādām ārējām kastēm - mana sākotnējā ideja bija sinhronizācijas lodziņā ievietot ārēju GPU, kas ļauj visu darbu veikt PlayStation 5 pati par sevi. Tas ļaus visos veidos uzlabot austiņas, un Sony izmantos jauno Solid State Drive samazinās tādas problēmas kā ainu renderēšana lidojumā un ekrānu ielāde, kas patiešām pārtrauc iegremdēšanu VR.

Audio

Šķiet, ka Marks Cernijs savu audio uztver ļoti nopietni. Jaunajam PlayStation 5 procesoram ir īpaša vienība, kas veltīta "3D audio", lai palīdzētu spēlētājiem iegrimt savās spēlēs. Izklausās, ka tas ir veidots, paturot prātā VR. Labākais veids, kā izbaudīt 3D audio, būtu patiesi 3D vidē, piemēram, PSVR.

Jaunajam PSVR būs jāpiespiež šī jaunā sistēma līdz galam un jāsniedz mums aparatūra tās dublēšanai. Šīs paaudzes PSVR komplektācijā iekļautās austiņas ir izmantojamas, taču tām būs jābūt daudz labākām, ja tās vēlas izmantot šo jauno PS5 audio izcilību.

Vēl viena milzīga iebūvētās audio sistēmas priekšrocība ir pašreizējā sinhronizācijas lodziņa pilnīga noņemšana. Sinhronizācijas lodziņš palīdz sinhronizēt PlayStation 4, PSVR un televizoru telpiskā audio ziņā, tāpēc īpašas 3D audio mikroshēmojuma ieviešanas dēļ sinhronizācijas lodziņš būs novecojis. PS5 ar PSVR būs tikai divas ierīces bez nepieciešamības pēc trešās, pārblīvējot jūsu vietu.

360 pārklājums

Lielākā šīs pasaules Riftu un Vives priekšrocība ir 360 grādu izsekošana. Tā kā tiem ir gaiši vārti līdz pat četriem istabas stūriem, tie var izveidot daudz iespaidīgāku arēnu, nekā to atļauj PSVR. Spēlējot PSVR spēles, es stāvu ar kājām, kas pieskaras dīvānam aiz muguras, galu galā, nav nepieciešams, lai aiz manis būtu vieta, man nav iespējas pagriezt 360 tikai 180. Tas nozīmē, ka tādās spēlēs kā Farpoint, Doom un pat Rec Room jūs nevarat reaģēt tik ātri kā cilvēki citām platformām ir jāizmanto poga, lai jūs grieztu, radot atvienojumu no spēļu pasaules un dažreiz slikta dūša.

Operētājsistēmai PSVR 2.0 Sony varētu labot šo vienu no diviem veidiem, piemēram, gaismas vārtiem, piemēram, Rift/Vive, vai, iespējams, izņemt lapu no Windows Mixed Reality grāmatas un izveidot PSVR izsekošanu. Iekšpuse nozīmētu PlayStation kameras noņemšanu un kameru pievienošanu pašām PSVR austiņām. Protams, tas nozīmētu, ka mums ir daudz labāki kontrolieri nekā pašlaik.

Vairāk: kā atrast un novērst PlayStation VR izsekošanas problēmas

Jauni kontrolieri

Katrs jautājums, ko esmu šeit uzsvēris, nobāl līdz nenozīmīgumam pret jucekli, kas ir Move Controller. Sākotnēji tika izveidoti kā ātrs Wii problēmas risinājums, pārvietošanas kontrolieri ir vienkārši līdz pat nelietojams. Move Controllers, kam trūkst jebkāda veida īkšķa vai pat pamata D-Pad, ir nožēlojami nepietiekami sagatavoti VR pasaules sarežģījumiem. Nepārprotiet mani nepareizi, ciktāl tas attiecas uz pamata vadīklām, Move sticks darbojas, tie vienkārši neļauj jums patiesi izpētīt savu pasauli.

Ar tādām spēlēm kā Rec Room un Sparc, kas prasa lielāku kontroli pār roku kustībām un lielāku kustību precizitāti, Move Controllers ja tos izmantos PlayStation VR 2.0, ir nepieciešams milzīgs kapitālais remonts, sākot no zižļa formas un beidzot ar pogu izvietojumu. pārtaisīts. Jaunākā Move Controllers iterācija neatrisināja nevienu no problēmām, izņemot vienu, tie piešķīra tai mikro USB, nevis mini USB. Lieliski.

Ja Sony nodarbotos tikai ar vienu lietu, lai tā būtu šī. Lūdzu, uzlabojiet Move Controllers. Viss pārējais šajā rakstā patiešām ir vēlmju saraksts, lietas, kuras es labprāt redzētu, lai paceltu PlayStation VR jaunos augstumos, taču jaunināšana uz Move Controllers ir obligāta.

Tā kā Crossplay kļūst par VR normu, vadības sistēmām jābūt līdzvērtīgām. Grafiskā precizitāte patiesībā nav šķērslis, lai konkurētu starp platformām, tādas spēles kā Rec Room gandrīz nedomā par izšķirtspēju un tamlīdzīgi, bet ne tik ātri, kā kāds no Vive mērķēt vai pārvietoties, un tas paliks līdz brīdim, kad tiks salaboti Move Controllers.

PlayStation Move kontrolieri(95 USD vietnē Amazon)

PlayStation Move kontrolieri šobrīd ir labākais veids, kā izmantot PSVR. Tie padara jebkuru spēli aizraujošāku un patīkamāku!

Secinājums

Ņemot vērā visu šo informāciju par PlayStation 5 virsmu, es vēl vairāk esmu satraukts par PlayStation VR nākotni. Ar iebūvētu 3D audio, lielu apstrādes jaudu un pilnīgi jaunu grafikas mikroshēmojumu — ja nopietni, šīs specifikācijas ir intensīvas — PS5 izskatās tā, it kā varētu cīnīties ar jebkuru VR gatavu datoru. Sony ir iespēja izveidot PSVR 2 kaut ko īpašu, un es esmu šeit, lai to visu izdarītu.

Bet Sony, lūdzu, salabo tos sasodītos kontrolierus.

instagram story viewer