Android Centrālais

Jauktā realitāte Quest 3 ir aizraujošs jaunums, bet ne tā nākotne

protection click fraud

Lielākā daļa Meta Quest 3 noplūdes liecina, ka austiņas uzlabos Quest 2 ar ātrāku Snapdragon mikroshēmu, pankūku objektīviem, precīzāku roku izsekošanu un pilnkrāsu caurlaidību. Tas ir pēdējais punkts — jaunas jauktas realitātes lietotnes un spēles, tāpat kā Quest Pro — kur 2023. gada austiņas atšķirsies visredzamāk.

Tomēr Meta inženieri atzīst, ka MR, salīdzinot ar VR, "joprojām ir sākumstadijā", un viss, ko līdz šim esmu redzējis par tehnoloģijām, ir bijis jaukts.

Meta ieradās Sanfrancisko spēļu izstrādātāju konferencē ar vienu skaidru mērķi: panākt, lai izstrādātāji ieguldītu jauktā realitātē. Savos divos oficiālajos GDC 2023 paneļos tas paskaidroja, kā tas notiek Klātbūtnes platforma ļauj pielāgot pieredzi jebkurai fiziskai telpai un izcēla tādu neatkarīgo izstrādātāju panākumus kā kubisms Tomass van Bouvels, ienesa MR caurlaidību savās spēlēs.

Es atbraucu no viņiem ar nepacietību, lai redzētu, ko vēl Oculus Publishing izstrādātāji izmanto jauktu realitāti. Bet es arī vairāk nekā jebkad agrāk esmu pārliecināts, ka MR

nav slepkavas rīks, kas padarīs to 3. uzdevums pārdot kā karstmaizes; tai laikam ir vajadzīga cita paaudze, lai tā nonāktu savā dzīvē.

Jauktās realitātes izaicinājumi

Vakar bija iespēja parādīt @LaserDanceGame dažiem cilvēkiem no @OwlchemyLabs! Liels viņu darba cienītājs un ļoti sajūsmā par to, ko viņi būvē tālāk! pic.twitter.com/cYzSmVHGQL2023. gada 24. marts

Redzēt vairāk

Forša pieredze, piemēram, Laser Dance (virs) parādiet jauktās realitātes potenciālu, lai padarītu jūsu dzīvojamo telpu par dinamisku spēļu zonu, neaprobežojoties ar nelielu loku bez mēbelēm. Bet Van Buvels arī izklāstīja, kā viņam bija jāņem vērā spēlētāja izmērs un mobilitāte, platums pret. šauras telpas, reti vai pārpildīti mēbeļu līmeņi un tā tālāk, to projektējot.

Būtībā MR spēlēs ir jāiekļauj daudz mainīgo lielumu, jāierobežo spēle līdz noteiktai vietai, piemēram, galda virsmai, vai arī jāsastopas ar visu veidu neparedzamām problēmām.

Lai to atrisinātu, jauktas realitātes spēlē ir jāiekļauj telpiskie enkuri, kas rada pasaulē bloķētus atskaites kadrus, kas saglabājas neatkarīgi no austiņu lietotāja skatiena. Izmantojot Meta's Scene API, spēle var tvert un modelēt spēlētāja apkārtni, lai izveidotu 2D vai 3D "ierobežojošās kastes", kurās dzīvo MR saturs; taču izstrādātāja ziņā ir izmantot šīs tehnoloģijas priekšrocības.

Trīs cilvēki izmanto Wooorld ar Meta Quest Pro caurlaides režīmu
Jauktas realitātes pieredze ar Meta Quest Pro (Attēla kredīts: Wooorld Inc.)

Varat pat koplietot telpiskos enkurus starp divām austiņām, lai lietotāji, kas atrodas vienā vietā, varētu dalīties vietējā vairāku spēlētāju spēlē, piemēram, spēlējot šahu (vai kaut ko dinamiskāku) uz reāla pusdienu galda. Pašlaik jums ir nepieciešami divi dārgi Quest Pro, taču teorētiski divu Quest 3 iegāde nebūtu tik apgrūtinoša.

Tomēr jārēķinās ar to, ka cilvēki ikdienā iegādājas divas konsoles tikai vietējai vairāku spēlētāju spēlei vai liks spēlēt vienai personai melnbalts vecajā Quest 2 — tas nav biznesa modelis veiksmei, tāpēc es neesmu pārliecināts, cik daudz izstrādātāju ieguldīs laiku šajā tehnoloģijā.

Jauktas realitātes pieredzē ir jāņem vērā arī tādi jauni faktori kā dziļums. Programmā Beat Saber piezīmju bloki parādīsies duci virtuālo metru attālumā; bet, ja jūs izmēģinājāt līdzīgu pieredzi MR, blakus esošā siena var ierobežot dziļumu, ar kuru jums ir jāstrādā, kas nozīmē, ka blokiem ir jābūt daudz lēnākiem, lai spēlētāji varētu reaģēt laikā.

Jauktā realitāte ir gan vairāk, gan mazāk sociāla nekā virtuālā realitāte atkarībā no tā, vai vēlaties spēlēties ar cilvēkiem fiziski vai digitāli tuvumā.

Meta apzinās medija izaicinājumus un izveidoja Klātbūtnes platformu, lai palīdzētu izstrādātājiem tās risināt. Taču šie SDK nav ideāli: piemēram, lietotājiem ir manuāli jāievieto telpiskie marķieri.

Kad izstrādātāji panelī, kas tos izmantojuši, jautāja par jauninājumiem, piemēram, automātisko enkura atpazīšanu, Meta Product Managers Meenal Nalwaya un Aashay Desai galvenokārt atbildēja, ka viņi "apsver" vai "testē" jaunas funkcijas, bet viņiem nebija laika grafika tos īstenojot.

Es jautāju, vai jauktas realitātes spēles varētu kaut kā darboties divās attālās telpās — tas nozīmē, ka katram spēlētājam ir savs lokālais MR ierobežojošais lodziņš, bet manipulē ar to pašu. saturs — un Nalveja teica, ka spēlētāji vienmēr var redzēt savu apkārtni caur caurlaidi, taču pretējā gadījumā teica, ka viņai būs jāpārbauda (kas šķita "nē" es). Tātad šajā ziņā MR ir sociālāka, lai apzinātos savu apkārtni, bet mazāk sabiedriska nekā VR tiešsaistes vairāku spēlētāju spēlēšanai.

Desai un Nalwaya noslēdza paneli, sakot: "mēs tikai tagad skrāpējam jauktās realitātes virsmu", kas ir svarīgs jautājums, kas jāņem vērā Quest 3 potenciālajiem pircējiem. Var justies kā atgriešanās Oculus Rift agrīnajos eksperimentālajos laikos, kad VR izstrādātāji joprojām eksperimentēja un mācījās, tā vietā tikai MR spēlēm.

VR > MR iegremdēšanai

Meta Quest 3 renderēšana
CAD atveidojums par to, kā Meta Quest 3 varētu izskatīties, parādot tā skaidrās priekšējās kameras (Attēla kredīts: Alvins Suens (izmantojot @Lunayian))

Ja Quest 3 pilnkrāsu caurlaidības kamera ir kaut kas līdzīgs Quest Pro, būs skaidrs vizuālā plaisa starp jūsu apkārtnes precizitāti un mobilā tālruņa radītajiem grafiskajiem objektiem čipsets.

Kā teica mans kolēģis Niks Satrihs savā Quest Pro apskats, krāsu caurlaidības kvalitāte ir "iespaidīga, taču tā nav ideāla. Joprojām ir vērojamas malas, kurās pastāv liels kontrasts, un krāsas ne vienmēr ir 100% precīzas reālajā dzīvē.

VR, pat ja viss ir zemas izšķirtspējas, piemēram, iekšā Resident Evil 4 VR, tā joprojām ir nemainīga estētiskā pieredze. Jauktajā realitātē plaisa starp realitāti un virtuālo ir acīmredzamāka un mēdz izskatīties mākslīga, it īpaši pa izplūdušo līniju starp abiem.

Turklāt Niks paskaidroja, kā Quest Pro atvērtās brilles dizains ļauj redzēt jūsu perifēriju, padarot šo pieredzi vairāk ieskaujošs, jo vienmēr esat pārliecināts par apkārtni.

Jauktā realitāte sniedz lielisku pieredzi reālajā pasaulē; vairums spēlētāju labprātāk atstātu šo pasauli aiz muguras.

Uz VR fokusētajā Quest 3 jums būs priekšējās kameras skats, taču tas ir ierobežots ar objektīvu redzeslauku, kuram vajadzētu būt no 90 līdz 100º (vai starp Quest 2 un Quest Pro FOV). Jūs redzēsiet, kas ir jūsu priekšā, taču jums joprojām būs jābūt nedaudz uzmanīgākam pret vides apdraudējumiem.

Ir iemesls, kāpēc tik maz mobilās spēles ir veiksmīgi atjaunojuši Pokemon Go projektu. Jo lielākoties cilvēki spēlē spēles, lai pārvestu sevi citās pasaulēs, nevis pārvestu citas pasaulēs savā.

VR fani valkā austiņas izvairīties skatoties uz apkārtni, kas ļauj viņiem zaudēt stundas savā iecienītākajā Kvestu spēles. Esmu pārliecināts, ka daži to neiebildīs opciju MR režīms tādām spēlēm kā Demeo kas jau bija no augšas uz leju galda pieredze. Pretējā gadījumā man ir aizdomas, ka daudzi uztvers MR kā lielisku jaunumu, kad viņi pirmo reizi izņems savas Quest 3 austiņas... un pēc tam pārslēgsies atpakaļ uz VR.

Kur MR padara VR labāku

VR ir daudz "slepkavas lietotņu", kuras spēlētāji ir izmantojuši, piemēram, ritma spēles vai vingrošanas spēles. Papildinātās realitātes brillēm ir jāstrādā tālāk, taču man bija iespēja spēlēt Steam Deck un Xbox spēles Nreal Air GDC un varēja saprast, kāpēc AR ir satriecusi šo nišu.

Jauktā realitāte, manuprāt, ir pārāk jauna, lai Meta būtu atradusi slepkavas lietotni. Quest Pro ir plaša patērētāju darba ierīce, kas labi izmanto jaukto realitāti, taču pat ar a 500 USD cenas kritums, tā joprojām ir nišas ierīce, ko lielākā daļa cilvēku neiegādāsies. Mani interesē, vai Apple Reality Pro austiņas 3000 USD vērtībā šajā jomā būs ko piedāvāt, taču visas noplūdes un sliekšņi liecina, ka arī Apple inženieri ir noraizējušies par tā izredzēm gūt panākumus.

Tātad, kāpēc es esmu sajūsmā par Quest 3 jauktās realitātes caurlaidību, izņemot skaidrāku attēlu, kad esmu ārpus VR spēlēm? Tā kā izstrādātāji, piemēram, Resolution Games, izmanto caurlaidību, lai padarītu spēles labākas cilvēkiem, kuri dzīvo mazākās telpās.

Spēlēs, piemēram Blaston Quest 2 varat pārslēgties no virtuālās arēnas uz caurlaides režīmu, kurā varat skatīt pelēktoņu kontūras apkārtnē, nodrošinot, ka nejauši neiesitiet kontrolieri pret sienu vai krēslu, jo jūs nekad nepazaudējat no redzesloka viņiem.

Tādiem Quest lietotājiem kā es ar maziem dzīvokļiem un sprinta kaķi par ko jāuztraucas, caurlaide ir patiešām noderīgs rīks hibrīda rotaļu laukumam, kur bez raizēm varu saskarties ar mēbelēm un redzēt jebkuru cilvēku vai mājdzīvnieku, kas ienāk telpā.

Vienīgā problēma ir tā, ka Quest 2 zemās izšķirtspējas melnbaltās kameras nekad nav īsti paredzētas šim lietojumam, un sliktā grafika to atspoguļo. Bet es izmēģināju Resolution Games jauno Spatial Ops beta versiju GDC, kas lieliski izmanto Quest Pro pilnkrāsu jaukto realitāti. Izmantojot Quest 3 un tā modernizēto kameru, mēs varētu iegūt daudz vairāk VR spēļu, kas smalki iekļauj jūsu apkārtni savā virtuālajā pasaulē, neizskatot to tik briesmīgi.

Līdz brīdim, kad jauktās realitātes tehnoloģija kļūst visuresošāka, jūs varētu apsvērt iespēju iegādāties Quest 4, nevis Quest 3.

Pretējā gadījumā Meta un tās partneriem mūs patiešām ir jāpārdod ar domu, ka vietējās MR spēles Quest 3 nav tikai eksperimentāls triks. MR var padarīt austiņas pieejamākas mazāk pieredzējušiem VR lietotājiem, jo ​​nav simulācijas slimības un viņu apkārtne būs pazīstamāka. Taču tas ir arī nedaudz mazāk maģisks nekā virtuālās pasaules, ko cilvēki ir pieraduši sagaidīt no Quest austiņām.

Lielākā daļa Oculus austiņu kalpo divus līdz trīs gadus, pirms tās tiek aizstātas ar jaunāku modeli. Šajā laikā turpinās iznākt jauktas realitātes spēles. Bet tāpat kā Quest 2 bija izlaušanās VR konsole pēc tam, kad Quest 1 lika pamatus, es neesmu pārliecināts, ka MR būs izlaušanās brīdis, līdz parādās Quest Pro 2 vai Quest 4.

instagram story viewer