Android Centrālais

VR nekad neaizstās tradicionālās spēles, un tas ir lieliski

protection click fraud

Lai gan daži gadu gaitā ir teikuši, ka VR būs nākamais lieliskais izklaides līdzeklis, tas ir aizstās visus pašreizējos spēļu veidus un veidus, kā mēs skatāmies filmas un TV — es domāju, ka tie bija miruši nepareizi.

Jau 1980. gadā, vairākus gadus pirms manas dzimšanas, dziesma ar nosaukumu “Video nogalināja radio zvaigzni” radīja viļņus, kad tā tika atklāta kopā ar jauno mūzikas televīzijas kanālu, kas šodien labāk pazīstams kā MTV. Tas vairāk nekā tikai ierosināja, ka mūzikas videoklipi aizstās tikai audio mūziku, ievadot jaunu vizuālo mūzikas laikmetu.

Gadu gaitā mūzikas videoklipi un tikai audio mūzika dzīvo gan konverģētas, gan atdalītas dzīves, izmantojot tādas lietotnes kā YouTube mūzika kas nepārtraukti izjauc līnijas starp diviem šķietami atšķirīgiem medijiem. Spotify's nesen veikts TikTok stila pārveidojums vēl vairāk pierāda, ka ne video, ne radio nenogalināja viens otru. Viņi ir spēcīgāki simbiozē.

Tāpat mēs neredzēsim nākotni, kurā visi visu laiku valkā VR austiņas un spēlēs tikai VR spēles. Pieaugot spēļu spēlēšanai, ir mainījušies arī veidi, kā cilvēki spēlē spēles. Kādreiz cilvēki spēlēja spēles tikai monitorā vai televizorā. Mūsdienās viss ar displeju var spēlēt spēles, un šī realitāte tuvākajā laikā nemainīsies. VR piedāvā fiziskāku veidu, kā mijiedarboties ar spēlēm, taču ne visi vēlas tik daudz kustēties visu laiku

un tas ir tikai labi.

Nulles summas domāšanas kļūda

Meta Quest 2 nodošana kādam citam
(Attēla kredīts: Nicholas Sutrich / Android Central)

Ja esat spēlētājs, iespējams, esat redzējis mēmu "vai jums nav tālruņu?" Tas radās no BlizzCon 2018, kad Diablo Immortal izstrādātāji pēc paziņošanas tika nosvilināti ka Immortal bija tikai mobilajām ierīcēm paredzēta sērija.

It kā viens masīvās Activision Blizzard impērijas spārns nevarētu vienlaikus izstrādāt gan mobilo, gan personālo datoru/konsolei paredzēto stāstītās franšīzes versiju.

Pats labākais ir tas, ka viņiem visiem bija tālruņi un, vairāk nekā iespējams, pamatojoties uz Activision Blizzard nopelnīto naudu, viņi visi spēlēja Diablo Immortal. Tagad mēs esam apstrādāti ar Diablo IV — "pareizu" sērijas ierakstu, ko fani jau ir sākuši baudīt savos datoros un konsolēs.

Tieši šī nulles summas domāšana nogalina diskursu videospēļu industrijā un galu galā izraisa daudz strīdu tur, kur tādu patiesībā nav. Ekonomiskā ziņā nulles summas spēle ir spēle, kurā vienas puses uzvara ir tiešs zaudējums otrai pusei.

Tā ir politiskās cilšu uzvedības izliešana, kas izliekas, ka ir tikai ierobežots skaits un ka jūsu iecienītākajai videospēļu kompānijai ir jābūt visvairāk vietu uzvarēt.

Videospēļu industrija ir pietiekami liela, lai pielāgotos dažādām spēļu gaumēm, neietekmējot citu panākumus.

Modinātājs: šeit nav griestu. Mēs visi varam spēlēt un izklaidēties. Vienīgie ieguvēji ir spēlētāji, kuri izklaidējas vairāk nekā jebkad agrāk, un izstrādātāji, kas visu jauno iespēju dēļ var turpināt veidot spēles, kuras viņi mīl.

VR piedāvā jaunu veidu, kā vairāk fiziski iesaistīties un aktīvāk piedalīties spēlē. Tāpat kā rokas spēļu automāti vai viedtālruņi ļauj spēlētājiem uzņemties spēles, atrodoties ceļā, VR sniedz spēlētājiem citu veidu, kā spēlēt spēli, kas atšķiras no vienkārši sēdēšanas uz dīvāna. Bet tas ir arī labi, ja jūs vienkārši gribas sēdēt uz dīvāna. Tāpēc tradicionālās spēles nekur nenovedīs.

Tad kāpēc es to aktualizēju tagad? Šonedēļ iznāca jauns pētījums, ka, kā CNBC redakcionāli nozīmē, ka pusaudžus "VR neinteresē", jo tikai 4% no viņiem spēlē katru dienu.

Tāpēc es ievietoju par to Twitter un saņēmu daudz atsauksmju.

Tā kā mūsdienās ir tik daudz veidu, kā spēlēt spēles, vai *ikviens* katru dienu izmanto kādu aparatūru? Vēl viens stulbs, bezjēdzīgs rādītājs, ko izmanto, lai notraipītu VR. https://t.co/KocZZJsflV2023. gada 5. aprīlis

Redzēt vairāk

Atbilžu diapazons ir no cilvēkiem, kuri šajā jomā ir pilnīgi neizglītoti Quest panākumi (un fakts, ka kopš abu sistēmu debijas tas ir pārspējis Xbox Series X|S) Xbox faniem, kuri apsūdz mani, ka es kaut kā esmu Sony fans, jo es atbalstu VR un visu pa vidu.

Tas ir galvu reibinošs pavediens, kas apēda lielāko daļu no mana rīta un lika man saprast, cik dziļa ir šī nulles summas veida domāšana.

Atkal, šķiet, ka VR izzušana — neatkarīgi no tā, vai tā ir pati Meta vai viss medijs — kaut kādā veidā ievadīs jaunu dominēšanas laikmetu spēlēm, kuras tiek spēlētas 2D displejā.

Bet tā tas nedarbojas.

Izaugsmes vēsture

Aptuvena diagramma, kurā parādīts katras pašreizējās paaudzes konsoles aptuvenais pārdošanas apjoms 2022. gada pavasarī
(Attēla kredīts: Nicholas Sutrich / Android Central)

Iepriekš redzamā grafika ir veca, ko veidoju rakstam, ko publicēju pirms gada, taču tas ilustrē labu punktu. Daži cilvēki skatīsies uz šo grafiku un redzēs tikai domu, ka viņu krāsa uzvar.

Labi jums, ceru, ka izbaudīsiet viltus panākumus, ko nopelnījāt, būdams krēsla aizsargs.

Tomēr mums pārējiem iepriekš redzamais grafiks nozīmē vienu: spēles turpina pieaugt, un lieta, ar ko mums patīk pavadīt laiku, kļūst tikai lielāka, labāka un daudzveidīgāka nekā jebkad agrāk.

Spēles turpina attīstīties, kļūstot lielākas, labākas un daudzveidīgākas nekā jebkad agrāk.

Piemēram, apskatīsim konsoļu tirdzniecība pirmajās dienās:

Konsoļu pārdošana pa paaudzēm
(Attēla kredīts: Android Central)

Lai gan mēs varētu iekļūt nezālēs un sarunāties par tendencēm iepriekš redzamajā diagrammā, es vēlos koncentrēties uz vissvarīgāko sleju: kopējo spēlētāju skaitu.

Katrai paaudzei progresējot un ienākot jaunam pretendentam, viens konkrēts uzņēmums var pārdot vairāk vai mazāk nekā otrs, bet cilvēku skaits, kas pērk konsoles, tikai pieaug, pieaugot konkurencei. Vairāk izvēles iespēju nozīmē, ka tiek aizpildītas vairāk nišu un līdz ar to vairāk cilvēku vēlas to darīt tērējiet naudu spēlēm, ko izstrādājuši izstrādātāji, kuriem patīk stāstīt stāstus un virzīt mediju uz priekšu art.

Vairāk izvēles iespēju nozīmē vairāk spēlētāju un līdz ar to arī vairāk spēļu. Vienkārši mēģiniet tos izbaudīt, nevis cīnīties par to, vai ne?

Tas pats attiecas uz VR, mobilajām spēlēm, rokas spēlēm vai jebkuru nišu vai segmentu, kurā vēlaties ielauzties tirgū. Neatkarīgi no tā, cik cilvēku iegādājas vienu sistēmu vai regulāri spēlē viena veida spēles, pārējais medijs no tā necieš.

Tikai tāpēc, ka tādas ir 6,5 miljardi viedtālruņu tas, ka lieto pasaulē, nenozīmē, ka neviens vairs nespēlē spēles televizorā vai datorā. Tas, ka PlayStation pārdod vairāk nekā Xbox, nenozīmē, ka jūs joprojām nevarat baudīt nākamo Halo spēli.

Cilvēki spēlēs spēles ierīcē, kas viņiem šobrīd ir vispiemērotākā. Unikāla pieredze, piemēram, VR austiņas un īpaši spēļu tālruņi piedāvāt vairāk iespēju, nevis mazāk.

Kā saka vecais teiciens: "vai mēs visi nevaram saprasties"?

Oculus Quest 2 ar pieskāriena kontrolieriem

Meta Quest 2

Aizmirstiet "metaversu" un izmēģiniet dažas lieliskas VR spēles Quest 2 — vienkāršākais un pieejamākais veids, kā spēlēt labākās VR spēles.

instagram story viewer