Android Centrālais

Meta bija gudrs, lai šogad neizlaida Quest 3

protection click fraud

Pēdējās paaudzes konsoles, piemēram, Xbox One un PS4, radīja dīvainu precedentu. Vidējā paaudze gan Sony, gan Microsoft izlaida katras attiecīgās konsoles jauninātas versijas, piedāvājot grafikas jauninājumu un pseido-4K atbalstu daudziem esošajiem nosaukumiem.

Dažiem spēlētājiem paziņojums par Meta Quest Pro nāca ar tādām pašām cerībām. Iedomājieties, kāda bija vilšanās, kad viņi uzzināja, ka tas nav vidējas paaudzes jauninājums, bet gan pilnīgi atsevišķs produkts, kas galvenokārt nav paredzēts viņiem. Ja nekas, 1500 $ cenu zīme garantē, ka lielākā daļa cilvēku, kuri iegādājās Quest tikai par cenu, nebūs ieinteresēti.

Taču es priecājos, ka Meta nepiedāvā savu Quest 2 austiņu pro versiju parastajiem patērētājiem, kā arī priecājos, ka 3. uzdevums šogad neiznāca. Kāpēc? Jo ne tikai mēs to nedarām nepieciešams viens šobrīd, bet es domāju, ka tas VR tirgum nodarītu vairāk ļauna nekā laba. Mums nav nepieciešama nākamā paaudze tikai 24 mēnešus pēc Quest 2 iznākšanas, jo īpaši tāda, kas nāks ar ekskluzīviem nosaukumiem, lai izslēgtu aptuveni 18 miljonus Quest 2 spēlētāju.

Mums vēl nav vajadzīga nākamā paaudze

Meta Quest Pro austiņas un Quest Touch Pro kontrolieris
(Attēla kredīts: Nicholas Sutrich / Android Central)

Ņemot vērā, ka sākotnējais Oculus Quest bija plauktos tikai 18 mēnešus, pirms tas tika aizstāts ar Quest 2, nav nesaprātīgi, ka daži cilvēki gaidīja, ka 3. uzdevums parādīsies šajā brīdī laiks. Galu galā Quest 2 24 mēnešu kalpošanas laiks līdz šim ir tieši par pusgadu ilgāks nekā oriģinālais Quest jebkad, tad kāpēc gan mums tagad nepiešķirt jauninājumu?

Tas jo īpaši attiecas uz to, ka Facebook — tagad Meta — neļāva izstrādātājiem izveidot Quest 2 ekskluzīvas spēles gandrīz visu gadu, līdz Resident Evil 4 VR iznāca. Pat šodien daudzi no labākās Quest 2 spēles joprojām strādā pie sākotnējā Quest, tāpat kā daudzi no labākās PS5 spēles joprojām tiek izlaistas uz PS4.

Taču pastāv milzīga atšķirība starp to, vai Sony turpina atbalstīt PS4, kam ir instalēšanas bāze visā pasaulē aptuveni 117 miljoni — un izstrādātāji, kas atbalsta oriģinālo Quest, kurā ir tikai aptuveni 1 miljons vienību pārdots. Salīdzinoši, Quest 2 ir pārdevis 18 miljonus vienību, bet PS5 ir pārdevis 24 miljonus, kas palīdzēs jums saprast, kāpēc daudzi izstrādātāji šobrīd ir pārgājuši tikai uz Quest 2 atbalstu.

Ir svarīgi, lai Meta vēl ilgu laiku turpinātu uzskatīt Quest 2 kā konsoli. Ikgadējie viedtālruņiem līdzīgi izlaidumi nodarīs neizsakāmu kaitējumu tā kā dzīvotspējīga produkta reputācijai.

Teikt, ka Quest 2 ir pārdots vairāk nekā jebkuras citas VR austiņas, pirms tas ir nepietiekami. 2020. gadā VR tirgus bija sajūsmā, kad Facebook pārdeva aptuveni 1 miljonu oriģinālo kvestu. Tagad mēs skatāmies uz VR konsoli, kas pārspēj Xbox Series S|X kombināciju un gandrīz tikpat labi kā Sony piektās paaudzes konsole.

Paturot to prātā, ir svarīgi, lai Meta vēl ilgu laiku turpinātu uzskatīt Quest 2 kā konsoli. Vēsturiski konsoles tiek atbalstītas vismaz četrus gadus katrā izlaidumā un ilgāk pēdējās paaudzēs. Lai Meta turpinātu strādāt ar stāstījumu, ka Quest 2 ir pareiza konsole, mums ir nepieciešams vēl vismaz viens gads veltīts atbalsts, līdz tiek izlaists tā pēctecis.

Pat tad Quest 2 ir jāatbalsta vēl vismaz gadu vai divus pēc tam, lai pārliecinātu spēlētājus, ka Meta nedarbosies. lai izturētos pret savām VR konsolēm tā, kā viedtālruņu uzņēmumi izturas pret saviem tālruņiem, kas tikai nesen saņem 3–4 gadus programmatūras atjauninājumus lv masu.

Faktiski VR austiņas, piemēram, Quest 2, uzskatīt par viedtālruņiem, proti, piešķirot tām gada izlaidumi vai kāds cits līdzīgs ritms — nodarītu neizsakāmu kaitējumu viņu dzīvotspējīgai reputācijai produktiem. Kad cilvēki tērē 400 USD vai vairāk par īpašu spēļu automātu, viņi sagaida vismaz dažus programmatūras izlaidumus, pirms to uzurpēs nākamā aparatūras iterācija. Quest 3, kas tika izlaists 2022. gadā, pilnībā uzurpētu jebkuru Quest 2 jau izveidoto reputāciju.

Konsoles efekts

Red Matter 2 ekrānuzņēmumi no Quest 2
(Attēla kredīts: Nicholas Sutrich / Android Central)

Gadu gaitā mēs esam pieraduši, ka ar katru nākamo gadu konsoles grafika kļūst labāka. Atšķirībā no datorspēļu dzīves cikla, kas var paļauties uz to, ka lietotāji katru gadu vai divus atjaunina aparatūru, konsoles paliek nemainīgas visā to aparatūras dzīves ciklā. Tādējādi spēles ir īpaši izstrādātas, ņemot vērā šīs konsoles aparatūras stiprās un vājās puses.

Quest 2 gadījumā šīs stiprās un vājās puses ir vēl izteiktākas mobilās VR konsoles jaudas prasību dēļ. Uzņēmumiem, piemēram, Meta un Qualcomm, ir jāizstrādā gan termiski ierobežojumi, gan jānodrošina pietiekami daudz jaudas, lai spēles izskatītos labi un standarti, kas jāievēro, piemēram, 90 Hz vai 120 Hz renderēšana, vienlaikus nodrošinot austiņu darbību vismaz dažas stundas ar vienu uzlādi.

Izstrādātāji nojauc robežas, kas kādreiz tika uzskatītas par iespējamu atsevišķām austiņām.

Un tas, manuprāt, padara Quest 2 spēles tik pārsteidzošas. Tikai pirms diviem gadiem, kad tika izlaists Quest 2, tas jutās kā brīnums, kas patīk spēlēm Staigājošie mirušie: svētie un grēcinieki var pārnest uz mobilo mikroshēmojumu. Šajās dienās izstrādātāji nojauc robežas, kas kādreiz tika uzskatītas par iespējamu, izmantojot līdzīgus laidienus Sarkanā matērija 2 izskatās daudz vairāk kā PCVR virsraksts, nevis kaut kas darbojas uz atsevišķas austiņas.

Un pārbaudiet šo jaunāko projektu no ARK-ADE izstrādātājiem, kas darbojas Quest 2:

Mēģinām sasniegt Quest 2 robežas mūsu nākamajam projektam...#Gamedev #VR #ScreenshotSaturday #UnrealEngine pic.twitter.com/iZCUxtTNDx2022. gada 15. oktobris

Redzēt vairāk

Tādu spēli kā Metal Gear Solid 3 nebūtu bijis iespējams izveidot pirmajā PS2 dzīves cikla gadā. Tāpat ar tādu spēli kā Red Matter 2 on the Quest 2.

Tikai pirms diviem gadiem neviens nebūtu domājis, ka šāda veida vizuālie attēli ir iespējami Quest 2 aparatūrā, taču mēs esam ar katru jauno izlaidumu, jo spēles biežāk izskatās šādi.

Tas ir "konsoles cikls", kā es to saukšu. Atgriezieties pie jebkuras konsoļu paaudzes, un jūs redzēsit to pašu efektu. Tādu spēli kā Metal Gear Solid 3 nebūtu bijis iespējams izveidot pirmajā PS2 dzīves cikla gadā. Tomēr gadu gaitā izstrādātāji iemācījās trikus, kas ļāva viņiem piespiest to pašu aparatūru spēcīgāk nekā pirms tam, izspiežot katru jaudas unci, kas nebūtu iespējams bez konsoles, kas sēdēja bez izmaiņām gadiem.

Atstājot Quest 2 tādu, kāds tas ir — jā, pat ar visām dīvainajām dizaina kļūdām —, tiek nodrošināts, ka izstrādātāji var strādāt ar aparatūras daļu, kas ir labi zināma un galu galā palīdz spēlēm būt labākām, nekā tās būtu citādi. Tas ir arī palīdzējis trešo pušu piederumu ražotājiem laika gaitā uzlaboties, nodrošinot ievērojamus komforta uzlabojumus, kas vienkārši nepastāvēja tikai pirms diviem gadiem.

Vai 2023. gads ir pārāk agrs Quest 3?

Meta Quest 3 renderēšana
(Attēla kredīts: SadlyItsBradley)

Ņemot vērā inovāciju tempu VR telpā, es domāju, ka 2023. gada rudens varētu būt ideāls Quest 3 izlaišanas laika posms. Qualcomm tikko izlaida Snapdragon XR2+ Gen 1, Quest 2 izmantotā mikroshēmojuma puspaaudzes jauninājums, kas iegūst par aptuveni 50% labāku veiktspēju nekā Quest 2 mikroshēma. Paredzams, ka Quest 3 izlaidumā izmantos pilnas paaudzes jauninājumu. Paredzams, ka šī mikroshēma tiks saukta par Snapdragon XR2 Gen 2.

Saskaņā ar noplūdēm un baumām, sagaidāms, ka XR2 Gen 2 veiktspējas uzlabojums būs par 100% salīdzinājumā ar Quest 2 XR2 Gen 1 mikroshēmojumu. Tam ir jēga, jo XR2 Gen 1 ir balstīts uz Snapdragon 865 — 2019. gada laikmeta mikroshēmojumu, kas darbināja daudzus augsta profila tālruņi 2020. gadā, savukārt XR2 Gen 2 ir paredzēts, pamatojoties uz Snapdragon 8 Gen 2, 2023. čipsets.

Ņemot vērā to, ka 2023. gada rudenī apritēs trīs gadi kopš Quest 2 izlaišanas, es domāju, ka tas ir pietiekami daudz laika. lai lietotāji būtu apmierināti ar Quest 2 pirkumu, vienlaikus radot pietiekamu interesi tiem, kas to vēlas jauninājums.

Šogad Qualcomm izlaida Snapdragon 8+ Gen 1, kas paredzēts lietošanai tālruņos šoruden, piemēram, Galaxy Z Fold 4, kas nodrošināja ievērojamu veiktspējas un enerģijas efektivitātes uzlabošanos. Paredzams, ka Snapdragon 8 Gen 2 vēl vairāk uzlabos abus faktorus, no kuriem pēdējais ir īpaši svarīgs mobilajai VR.

Papildus tam jaunākās austiņas, piemēram, Quest Pro, izmanto labākas tehnoloģijas, piemēram, pankūku lēcas, kas palīdz samazināt izmēru. un austiņu svaru, kā arī novērš šīs kaitinoši mazās "jaukās vietas" vecākos objektīvu dizainos. Faktiski tas nozīmē, ka austiņas ir ērtāk valkājamas kopumā un nodrošina arī uzlabojumus acu komfortam.

Quest 3 noplūde parāda, ka Meta nākamās paaudzes austiņas izmantos šos svarīgos uzlabojumus, nepievienojot dārgus papildinājumus, piemēram, acu izsekošanu un sejas izsekošanu. Kamēr konkurentiem patīk PS VR2 izmantos šīs uzlabotās funkcijas, objektīvs, austiņu izmērs un svars, kā arī mikroshēmojumu jauninājumi vien ļaus Quest 3 justies kā patiesi nākamās paaudzes austiņām.

Un, ņemot vērā to, ka 2023. gada rudenī apritēs trīs gadi kopš Quest 2 izlaišanas, es domāju, ka tas ir pietiekami daudz laika. lai lietotāji būtu apmierināti ar Quest 2 pirkumu, vienlaikus radot pietiekamu interesi tiem, kas vēlas jaunināt.


Oculus Quest 2 ar pieskāriena kontrolieriem

Meta Quest 2

Pat pēc 2 gadiem tās joprojām ir labākās VR austiņas, ko varat iegādāties. Milzīga spēļu bibliotēka, lieliski trešo pušu piederumi un viena pārsteidzoša pieredze, kas ir tik vienkārša, cik vien iespējams.

instagram story viewer