Android Centrālais

Asgard's Wrath 2 ir VR Zelda, kuru esmu gaidījis

protection click fraud

Bez superlatīva vai hiperbola es varu oficiāli paziņot, ka visa Sanzaru spēļu komanda ir daudz raganu un burvju, kas atšķiras no visiem, kas ir rotājuši mūsu mirstīgo valstību. Galu galā tam, ko esmu redzējis no Asgard's Wrath 2 un pārrunāju ar Sanzaru Games studijas radošo direktoru Metjū Krēmeru, vajadzētu būt pilnīgi neiespējamam.

Asgard's Wrath 2 ir ilgi gaidītais turpinājums vienai no visu laiku visaugstāk novērtētajām VR spēlēm, kas tika atklāta kā daļa no Meta Games Showcase. Sākotnējā Asgard's Wrath priekšrocība bija tā palaišana datorā, nodrošinot Sanzaru efektīvu darbību neierobežots apstrādes potenciāls, lai īstenotu savus sapņus par izcilu Asgardas stāstu par Loki maldināšana.

Bet par turpinājumu? Šim Quest ekskluzīvajam nosaukumam ir vizuāla līdzība ar oriģinālo spēli, tostarp grafiski veiklība un kauju mērogs, bet, kas ir iespaidīgākais, patiesībā pārsniedz oriģinālo darbības jomu. Tas ir vairāk nekā 60 stundu RPG, kas notiek masīvā pasaulē, kas aptver dažādas Asgardas sfēras, tostarp pārsteigumus kā ēģiptiešu mācība — ņemt vērā katru jūsu priekšstatu par VR spēlēm un izmest tās logs.

Pat labākās Quest 2 spēles nav tik lielas. Tā ir spēle, ko esam gaidījuši gadiem, lai redzētu virtuālo realitāti, un tā satrieks jūsu prātu tāpat kā manējo.

Attēls

Cīnieties cauri Asgardas, Ēģiptes un citām sfērām, dzenoties pa Loki un mēģinot saglabāt laiku Asgard's Wrath 2 Meta Quest.

Pasūtiet tagad, lai saņemtu bezmaksas Asgard's Wrath 1 lejupielādi no Rift veikala datorā. Turklāt iegūstiet Asgard's Wrath 2 Meta Quest mājas vidi un ekskluzīvu Asgard's Wrath 2 rakstzīmju komplektu lietošanai Population: One!

Priekšpasūtīšana tagad plkst Quest veikals

Pārkāpjot grafisko slieksni

Oficiāls Asgard's Wrath 2 ekrānuzņēmums, kurā redzama zobenu cīņa
(Attēla kredīts: Sanzaru spēles)

Kad Krēmers man teica, ka Sanzaru Games "patīk darīt lietas, kas nav iespējamas" katrā spēlē, viņš nejoko. Pēc visa spriežot, Asgard's Wrath 2 izskatās kā spēle, kuru es ceru redzēt, kad 3. uzdevums pilnībā tiks prezentēts vēlāk šajā rudenī, taču tas joprojām bez aizķeršanās darbojas uz novecojošās Quest 2 aparatūras.

Krēmers man teica, ka bosu cīņas, iespējams, visvairāk aizrauj spēlētājus — ja, protams, milzu pasaule to nedarīs pirmā. "Šī neizskatās pēc PS2 spēles tikai tāpēc, ka tā ir Quest," viņš man teica, un mēs paši to varam redzēt videoklipos.

Dievu bosu cīņas ir "tik pat episkas kā viss, ko piedzīvojāt spēlē Wrath 1. Šīs ir episkās, milzīgas augstākā līmeņa cīņas ar dievu pret Dievu tādā mērogā, kādu jūs gaidāt." Droši vien vairāk, nekā gaidīts, ņemot vērā, ka lielākā daļa cilvēku gaida Quest 2 spēļu mērogu, ja godīgi.

Šī neizskatās pēc PS2 spēles tikai tāpēc, ka tā ir Quest. Tas pilnībā izjauks jūsu cerības par to, kāda var izskatīties Quest spēle.

Un es domāju, ka tieši šeit “konsoles cikls” patiešām sāk iedarboties Quest 2. Kad jautāju Krēmeram, kāda ir slepenā mērce izstrādātāja panākumiem šīs aparatūras pieradināšanā, viņa atbilde bija pieradinātāka, nekā es gaidīju.

"Tas patiešām ir par pirmsražošanas darbu un savu vadlīniju un mērķu agrīnu noteikšanu."

Asgard's Wrath 2 darbojas ar Unreal Engine 4 — nevis kādu īpašu iekšējo dzinēju, kas paredzēts Quest 2 silīcijam — un Krēmers uzstāj, ka tas ir tikai komandas pieredzes un lielas rūpības sajaukums, kas saistīts ar plānošanas ierobežojumiem un noteikumiem agri.

Un, lai gan viņš intervijas laikā par to nemaz nerunātu, es būtu pārsteigts, ja 2023. gada ziemā, kad šī spēle iznāks, Quest 3 nebūtu paredzēti īpaši uzlabojumi. Patiesībā tā būs viena no vienīgajām 60 $ vērtajām spēlēm, ko atradīsit Quest!

Milzu, plašā pasaule

Oficiāls Asgard's Wrath 2 ekrānuzņēmums, kurā redzama cīņa ar loku
(Attēla kredīts: Sanzaru spēles)

Visā manā intervijā ar Krēmeru viņš pievērsās vienai tēmai: milzīgā, plašā pasaule, kas gaida Asgard's Wrath 2 spēlētājus. Tas ir atšķirībā no Wrath 1, kas galvenokārt bija lineārs ar dažām atvērtām kabatām.

"Šī ir lielākā lieta, ko jūs jebkad spēlēsit Quest. Mēs runājam par vairāk nekā 60 spēļu stundām, masīvām, milzīgām, ekspansīvām pasaulēm, kuras var izspēlēt... salīdzinājumā ar Asgard's Wrath 1 tas ir desmitkārtīgi atvērts.

Runājiet par cerību uzstādīšanu!

Tāpat kā jūs varat atrast jaunākajās Zelda spēlēs, piemēram, Tears of the Kingdom, arī Sanzaru Games ir izstrādājis Wrath 2, lai to varētu spēlēt tā, kā vēlaties. Ja jūs vienkārši izbaudāt galvenos uzdevumus, lai sekotu stāstījumam no paša sākuma lai pabeigtu, jūs varat to pilnībā izdarīt un izvairīties no daudzām citām lietām, kas pasaulē ir jādara.

Un šim stāstījumam vajadzētu būt tikpat labam, ja ne labākam, nekā tas, ko ieguvām pirmajā spēlē. Spēlētāji, kuri nav pieredzējuši šo titulu, var veikt īsu kopsavilkumu par notikušo šajā spēlē. Jā, spēlēt cauri, ne tikai sēdēt un skatīties 2D filmu vai lasīt garlaicīgu dialogu.

Šī ir lielākā lieta, ko jūs jebkad spēlēsit Quest. Salīdzinot ar Asgard's Wrath 1, tas ir desmitkārtīgi atvērts.

Šis ir tiešs pirmās spēles turpinājums, un tas sākas tūlīt pēc pirmās spēles pārtraukuma: ar jums Loki ieslodzīja krodziņā — atkal izteica Mets Mersers — pēc tam, kad viņš bija rūpīgi izpildījis visus savus uzdevumus iedevu tev. Izrādās, ka tie akmeņi, ko savācāt pirmajā spēlē, ir atslēga realitātes auduma atšķetināšanai, un The Fates nav pārāk sajūsmā par Loki ideju par to, kādai jābūt realitātei.

Bet negaidiet šajā spēlē parasto skandināvu dievu un varoņu sastāvu. Kamēr Loki joprojām ir viltnieks, spēlētāji atradīsies Ēģiptes valstībā, saskaroties ar pilnīgi atšķirīgiem dieviem, un pat tad tādi dievi kā Tors var nebūt tādi, kādus jūs tos gaidāt.

Negaidiet šajā spēlē parasto skandināvu dievu un varoņu sastāvu. Kamēr Loki joprojām ir viltnieks, spēlētāji atradīsies Ēģiptes valstībā, kas nodarbojas arī ar pilnīgi atšķirīgiem dieviem.

Savā ziņā Wrath 2 var raksturot kā Metroidvania un Breath of the Wild stila spēles apvienojumu. Pabeigšanas tipi īpaši novērtēs to, cik daudz detaļu ir iegravēts pasaulē, un to ir daudz iemesls atkāpties un apmeklēt vietas, kuras esat bijis, lai izpildītu mīklas vai savāktu lietas, kuras jums iepriekš, iespējams, nebija nepieciešams. Vairāk par to mazliet.

Kad jūs virzāties cauri pasaulei un iegūstat spējas atvērt jaunas jomas, Krēmers saka, ka šīs jomas ir tādas "Nevis tā, ka jūs vienkārši atverat nelielu kaktiņu alā un atverat dārgumu lādi, un jūs darīts. Tās ir lielas teritorijas. Piemēram, jūs atverat pilnīgi jaunu kartes daļu. Mēs vēlamies pārliecināties, ka jūs saņemat lielu atlīdzību un apmaldāties šajā jaunajā sānu apgabalā. Jūs satiksit jaunus varoņus, atradīsit jaunus sižetus, ir tik daudz, ko atklāt."

Visā pasaulē jūs atradīsiet daudz floras un faunas, ko var savākt vai medīt, lai iegūtu kolekcionējamus materiālus. Šos materiālus var iegādāties vai pārdot pie pārdevējiem, izmantot jauninājumiem vai pat izveidot jaunus ieročus, bruņas un priekšmetus, izmantojot receptes.

Un neuztraucieties, ja nevēlaties pavadīt stundas, braucot pa virtuālajām ainavām, meklējot to viens spīdīgs dzeltens zieds lai pabeigtu recepti. Varat to izdarīt, ja tas patīk, bet Sanzaru ļauj spēlētājiem arī automātiski izstrādāt receptes, izmantojot spēles valūtu, lai iegūtu trūkstošās lietas un turpinātu darbu.

Wrath 2 var raksturot kā Metroidvania un Breath of the Wild stila spēles apvienojumu, kurā ir daudz spēles pabeigšanas un uz stāstiem orientētiem spēlētājiem.

Vide ir veidota tā, lai justos dzīva un taustāma. Krēmers saka, ka komanda vienmēr domā par to, ko spēlētāji vēlētos darīt ar objektiem, kas atrodami visā pasaulē. Dažreiz tas nozīmē vienkāršas lietas, piemēram, nūju spārdīšanu ugunī vai akmeņu mešanu pa plīstošiem priekšmetiem. Citreiz tas var nozīmēt unikālu spēju kombināciju, lai atrisinātu mīklas netradicionālos veidos.

Noteikti izklausās pēc Tears of the Kingdom, ja kādreiz dzirdēju trāpīgu aprakstu.

Puzles tikpat labas kā cīņas

Oficiāls Asgard's Wrath 2 ekrānuzņēmums, kurā redzama Atum tempļa mīkla, kas tiek atrisināta ar dieva spēkiem
(Attēla kredīts: Sanzaru spēles)

Manuprāt, lielākā sākotnējā nosaukuma izloze nebija tikai episkā cīņa, unikālās varoņu vienības vai perspektīvas maiņa. Tie bija pārsteidzoši dziļi, Zelda Dungeon stila mīklu apgabali, kas jums bija jāizpilda.

Taču Krēmers saka, ka komanda neguļ uz lauriem un šoreiz ievēro to pašu formulu. Tas nirst vēl dziļāk nekā iepriekš.

"Pirmajā spēlē daudzas mīklas manā prātā bija zināmā mērā bināras un ar nozīmi, piemēram, ak, man vajadzēja šo sekotāju, un šis sekotājs, jūs tos salikāt kopā, lai atrisinātu jebkuru mīklu. Spēlē Wrath 2 daudzas varoņu un sekotāju mīklu kombinācijas ir ļoti unikālas. Ir daudz veidu, kā atrisināt mīklas. Spēlētājiem ir patiešām jautri pašiem izdomāt šīs kombinācijas un piedāvāt dažādus risinājumus.

Šoreiz mīklas var atrisināt organiskāk, tostarp izgudrojot unikālas spēku, varoņu un vides kombinācijas.

Krāmers saka, ka Sanzaru vēlas nodrošināt spēlētājiem veidus, kā justies "tā, it kā viņi būtu pārspējuši spēli", izdomājot kaut ko unikālu ar ieroci vai mehāniķi, ko spēle īpaši neizpauž.

"Mēs vēlamies, lai būtu daudz tādu "ak, cilvēk, kas pilnībā darbojās tā, kā es domāju!" Es zinu, ka man ir bijis daudz gadu gaitā šie ir filmā Breath of the Wild vai Tears of the Kingdom, un šķiet, ka Krēmers vēlas izmantot līdzīgu pieeju šeit.

Un tas nav tikai "pazemes" vai īpašas mīklu zonas, kurās tas tiks spēlēts. Krēmers saka, ka visā pasaulē ir izkaisītas daudz minispēļu, no kurām dažas ir saistītas ar konkrētiem NPC, varoņiem vai sekotājiem, kas jums būs jāatrod, pirms varēsit tajās piedalīties.

Dievu spēki

Oficiāls Asgard's Wrath 2 ekrānuzņēmums, kurā redzama kuģa mīkla, kas atrisināta ar dieva spēkiem
(Attēla kredīts: Sanzaru spēles)

Tāpat kā Wrath 1, arī Wrath 2 piedāvā slēptuvi, kur spēlētāji var atgriezties, lai nodrošinātu drošību un glabāšanu. Lai gan šis slēpnis ir līdzīgs krodziņam pirmajā spēlē, jo tas ir pielāgojams, tas atšķiras ar to, ka ir gan lielāks, gan tam ir sava uzdevumu ekosistēma.

Ceļojot pa pasauli, jūs sastapsiet gan varoņu, gan sekotāju vienības. Bet kāpēc, lūdzu, sakiet, tā būtu jebkurš šajā pasaulē tikai sekot tev? Jo tu, protams, esi dievs.

Asgard's Wrath sērija izceļas no VR spēļu komplekta, ne tikai nodrošinot milzu pasaulēm un RPG sistēmām, bet arī sniedzot spēlētājiem daudz dažādu perspektīvu izpētīt.

Spēlē Asgard's Wrath 2 spēlētāji iemieso dievu, kas var iemantot mirstīgos un draudzēties ar sekotājiem, katram no kuriem ir savs unikāls skatījums un prasmju kopums.

Kādu brīdi jūs, iespējams, skatāties ar varoņu vienības acīm, kurai ir pātagas zobens un spārna vairogs. Nākamajā mirklī jūs esat pametis savu īpašumu no šī mirstīgā ķermeņa, un tagad jums ir skats uz apkārtējo pasauli no putna lidojuma, kas spēj manipulēt ar veselām ainavas daļām pēc jūsu zvana.

Krēmers man stāsta, ka Sanzaru dara "dažas lietas, ko es neesmu redzējis nevienai VR spēlei ar dieva mēroga lietām."

Wrath 2 paaugstina priekšrocību, ieviešot šai stratēģijai trešo elementu: sekotājus. Slēpnis sniedz spēlētājiem vietu, kur uzkrāt visus varoņus un sekotājus, kurus viņi ir atraduši spēlē, sniedzot viņiem ātrus veidus, kā iegūt varoņus un draudzēties ar sekotājiem.

Katrs varonis un sekotājs ir pilnīgi atšķirīgs, un tam ir savs prasmju koks, ieroči, spējas un talanti.

Krēmers man saka, ka "katrs varonis un sekotājs, ar kuru jūs satikāties, ir pilnīgi atšķirīgs. Visi ieroči, viss aprīkojums, tie ir pilnīgi atšķirīgi." Tāpēc spēlētāji regulāri atklās sevi varoņu un sekotāju maiņa, lai atrastu vispiemērotāko ieroču, spēku un spēles spēju kombināciju viņiem.

Stāstā progresējot un uzvarot ienaidniekus, jūs nopelnīsit XP, ko varēsiet izmantot, lai paaugstinātu savu varoņu vienību līmeni. Katrai varoņu vienībai ir savs prasmju koks, spējas un superspējas. Tas nepavisam neatšķiras no vairuma šodien pieejamo Action RPG, taču Sanzaru maina lietas ne tikai, dodot spēlētājiem vairākas varoņu vienības, no kurām izvēlēties, bet arī tiem sekotājiem, ko izmantot.

Sekotājus var uzskatīt par palīgiem, būtnēm, kuras jums nevar piederēt, bet kuras var vest līdzās kaujā vai braukts kaujā jebkurā laikā.

Jā, sekotāji arī dubultojas kā stiprinājumi.

Pārvietošanās (neslimojot)

Oficiāls Asgard's Wrath 2 ekrānuzņēmums, kurā redzama jāšana kalnā
(Attēla kredīts: Sanzaru spēles)

Katram varonim, kas jums piederēs Asgard's Wrath 2, ir savs unikāls satvērēja mehāniķis, taču katrs no tiem kalpo galvenajam mērķim: palīdzēt spēlētājiem ātri orientēties milzīgajā pasaulē. Abraxis ir zobens, kas pārvēršas, piemēram, pātagā, ko var izmantot, lai samazinātu attālumu starp ienaidniekiem vai mijiedarbotos ar mīklas elementiem.

Varat ķerties pie saviem stiprinājumiem, lai ātri pārvietotos starp lielām atstarpēm, pēc tam, braucot uz kalna, sitiet atpakaļ pie mērķa ienaidnieka un sāciet cīņu. Krēmers saka: "Tam ir visa kinētiskā plūsma, kas jūtas lieliski."

Cīņa ļauj spēlētājiem izveidot unikālas kontekstuālu kustību kombinācijas, piemēram, cīnīties ar augstu stāvošu ienaidnieku, lai izmantotu tos kā enkuru, lai nokļūtu tur, kur agrāk nevarējāt nokļūt.

Katru sekotāju var pārveidot par stiprinājumu, ar kuru spēlētāji var braukt pa ainavu.

"Spēlē Wrath 2 jūs kāpsit, lēksit, skraidīsit pa sienu utt. Mums ir daudz kontekstuālu darbību, kas šķiet ļoti kinētiskas, un šķiet, ka jūs spēlējat Jet Grind Radio vai Tony Hawk. Mēs domājam, ka kontekstuālā sistēma spēlētājiem mainīs spēli.

Bet nedomājiet, ka jūs vienkārši lēksit uz stiprinājuma aizmugures un brauksiet ar to visur. Komandas mērķis ir īpaši novērst garlaicību no lielās pasaules formulas, nodrošinot pasaules enkurus, kurus var atrast un nopelnīt spēles laikā.

"Vēlējos atvieglot spēlētājiem lēkt uz priekšu un atpakaļ, jo ir daudz mainīgu ainavu un atkārtotas apmeklēšanas un atkārtošanas iespējas," sacīja Krēmers.

Jūs ne tikai brauksit uz stiprinājumiem un deformēsities, bet arī cīnīsities, kāpsit, skraidīsit sienu un daudz ko citu.

Krēmers man teica, ka Sanzaru visas šīs sistēmas izstrādāja divu galveno cilvēku veidu vajadzībām: "personām, kas tikko iegādājās austiņas pirmo reizi un šī ir pirmā spēle, kad viņi iesaistās VR” un „cietajiem VR spēļu spēlētājiem, kuri vēlas būt tur stundām ilgi. laiks."

"Mums ir daudz pieejamības iespēju... gan kustībai, cīņai un tamlīdzīgam, kā arī virkni iespēju, lai pēc vēlēšanās padarītu spēli vieglāku vai grūtāku."

Sanzaru pirmajā vietā izvirzīja pieejamību, nodrošinot komforta iespējas un daudz iespēju spēlētājiem izbaudīt spēli savā tempā.

Piemēram, lecot uz stiprinājuma, spēlētāji var apsēsties uz zemes vai blakus esošajā dīvānā, ja, stāvot uz stiprinājuma, viņi jūtas mazliet nomākti. Tāpat kontekstuālie fiziskie objekti spēlē, piemēram, valda uz visiem stiprinājumiem, kurus var satvert un izmanto, lai vadītu — jāpalīdz spēlētājiem, kuri var saslimt ar kustību traucējumiem, izmantojot kursorsviru, lai praktiski pārvietotos apkārt.

Tāpat arī izvēlnes "piedāvās gan norādiet un noklikšķiniet, gan fiziskākus mijiedarbības veidus atkarībā no tā, ko jūs kā spēlētājs vēlaties darīt."

Ir pat "daži kinematogrāfiski brīži, kad mēs izvelkam kameru trešās personas skatam. Katrai spēles daļai, kurā jūs iepazīstināsit ar jaunu sekotāju vai jaunu varoni, būs milzīgs kinematogrāfisks brīdis."

Cīņa visiem

Oficiāls ekrānuzņēmums ar Asgard's Wrath 2, izmantojot Abraxas pātagas zobenu
(Attēla kredīts: Sanzaru spēles)

Tāpat kā ar kustību, Krēmers sāka mūsu nākamo tēmu, sakot: “Pieejamība šajā spēlē ir galvenā lieta cīņā, jo mēs vēlamies nodrošināt tik daudz dažādu spēles stilu.”

Tā joprojām ir ļoti fiziska cīņa, kas balstās uz fiziku balstītiem ieročiem un paša spēlētāja fizisko izturību, taču tā ir izstrādāta tā, lai tā būtu atklātāka nekā iepriekš. Iespējams, ka Wrath 1 cīņa bija vērsta uz aizsardzību, bet Wrath 2 neievilks jūs šajā stūrī.

Cīņa nav tā pati vecākā. Jūs joprojām varat uzlauzt un slīpēt, ja vēlaties, bet tas atmaksājas, lai parādītu nelielu atjautību.

“Varat cīnīties ar ienaidniekiem spēlē Wrath 2 tāpat kā Wrath 1, fiziski atdalot viņu rūnu bruņas, atvairot utt. bet mēs esam ieviesuši vairākas jaunas metodes cīņai ar ienaidniekiem, lai padarītu cīņu daudz pieejamāku. Ieročiem ir atšķirīga mehānika un kombinācijas, var izmantot vairogus, ieročus var mest un apturēt gaisā, pirms tiek aicināts atgriezties.

Un arī spēlētāji, kuri strādās, lai uzlabotu savas fiziskās cīņas spējas un taktiku, tiks apbalvoti ar īpašām balvām kaujā, tāpēc ņirboties un mēģinot izspēlēt spēli, jūs to tikai iegūsit tālu.

Unikāls pavērsiens vairāku spēlētāju režīmā

Oficiāls Asgard's Wrath 2 ekrānuzņēmums, kurā redzamas audējas
(Attēla kredīts: Sanzaru spēles)

Vienmēr pienāks brīdis, kad jūties, ka esi visu redzējis un izdarījis, pat tik lielā spēlē kā Wrath 2. Taču Sanzaru to ir izstrādājis tā, lai spēlētāji atgrieztos vēl vairāk, izmantojot Uncharted Depths spēles režīmu, kas ir nedaudz atbloķēts galvenajā stāstā.

Uncharted Depths ir visa spēle vienā spēlē, negodīgs darbības nosaukums, kas darbojas tieši tā, kā jūs varētu gaidīt: virzieties cauri cietumam un nogaliniet tik daudz ļaundaru, cik vien iespējams, līdz nomirstat.

Uncharted Depths ir spēle Asgard's Wrath 2 ietvaros, kurā spēlētāji var ienirt dziļi cietumos un nopelnīt laupījumu galvenajam stāstam.

No šī brīža skripts nedaudz mainās. Kad spēlētāji mirst Uncharted Depths, viņiem tiks piedāvāta iespēja izsūtīt Dievišķo dvēseli vai Dread Soul. Ja kādreiz esat spēlējis spēli Dark Souls sērijā, jūs nekavējoties iepazīsities ar šo koncepciju.

Dievišķā dvēsele ir draudzīga, zelta roka, kas, šķiet, sniedzas no kāda cita spēlētāja spēles plaisas tieši tajā vietā, kur jūs nomira. Pēc tam šis spēlētājs var izvēlēties izvilkt jūsu varoni no plaisas un likt jūsu dvēselei cīnīties kopā ar viņu.

Šo dvēseli kontrolē dators, un tā pilda savus pienākumus, kamēr jūs nespēlējat Asgard's Wrath 2, sniedzot iespēju progresēt un nopelnīt atlīdzību pat bezsaistē.

Spēlētāji ne tikai sacenšas uzvarētāju sarakstos, bet arī var palīdzēt citiem spēlētājiem vai iekarot citus spēlētājus, nopelnot vēl vairāk laupījumu pat bezsaistē.

Protams, pretējā puse ir sarkanā Dread Soul izsūtīšana, kuras mērķis ir izbeigt spēlētāja skrējienu tieši tad un tur nopelnot pilnīgi atsevišķu atlīdzību komplektu, ko var nopelnīt tikai dread soul uzvarot spēlētājs.

Neatkarīgi no tā, kādu dvēseli jūs izsūtāt, šis varonis tiks aprīkots ar precīzu jūsu statistiku un nopelnītajiem priekšmetiem atrodami katrā Uncharted Depth skrējienā, kas nozīmē, ka labāki spēlētāji izliks riskantākus apbalvojumus un izaicinājumus sāncenšiem.

Turklāt Uncharted Depths mainās un attīstās, virzoties cauri galvenajam stāstam, sniedzot jums daudz iemeslu to regulāri pārbaudīt.

Visi jūsu sasniegumi ir sarindoti līderu sarakstos, un Krēmers saka, ka Wrath 2 regulāri informēs jūs, ja draugi progresē ātrāk vai labāk nekā jūs, tāpēc ir daudz pozitīva vienaudžu spiediena, lai jūs saglabātu spēle.

Kopumā es nevaru iedomāties labāku veidu, kā iepazīstināt spēlētājus ar VR, kad tas tiks izlaists vēlāk šogad, jo īpaši ņemot vērā to, ka Quest 3 tiek izlaists vismaz dažas nedēļas pirms tam.


Attēls

Tas ir episkākais kvests, kādu esat veicis Quest. Nekas jūs nesagatavos tam, kas sagaida Asgard's Wrath 2!

Pasūtiet tagad, lai saņemtu bezmaksas Asgard's Wrath 1 lejupielādi no Rift veikala datorā. Turklāt iegūstiet Asgard's Wrath 2 Meta Quest mājas vidi un ekskluzīvu Asgard's Wrath 2 rakstzīmju komplektu lietošanai Population: One!

Priekšpasūtīšana tagad plkst Quest veikals

instagram story viewer