Android Centrālais

Spēles uz Apple Vision Pro būs lieliskas. Šī Quest spēle to pierāda

protection click fraud

Ja kādreiz esat spēlējis spēli, kas atbalsta roku izsekošanu jebkurā Meta Quest austiņā, jūs zināt, ka pieredze parasti nav pārāk laba. Pat spēles, kas ir labi izstrādātas un izveidotas no paša sākuma, lai izsekotu roku, piemēram, Siluets, ir vairāk nomākta nekā jautra.

Bet Rogue Ascent ir kaut kas pavisam cits. Es neesmu pārliecināts, kāda veida voodoo maģijas izstrādātājs Nooner Bear Studio izmanto, taču tas absolūti atšķiras no visi cits ir darījis līdz šim brīdim. Tas ir absolūti labākā Quest 2 spēle kas atbalsta roku izsekošanu, pat ja tādas spēles kā Little Cities to jau dara diezgan labi.

Un tāpēc es vairs neuztraucos par Apple Vision Pro tikai izmantojot roku izsekošanu, kad spēles neizbēgami debitē dārgajās austiņās. Lai gan Apple WWDC nerādīja nevienu faktisku VR spēli, es pilnībā ceru, ka austiņas palīdzēs attīstīt ar roku izsekotās VR spēles, kad tās tiks izlaistas nākamā gada sākumā.

Rokas izsekošana beidzot ir noderīga

Spēlē Rogue Ascent ar roku izsekošanu Meta Quest 2
(Attēla kredīts: Nicholas Sutrich / Android Central)

Rokas izsekošanas sākuma dienas — ar to es domāju pirmos trīs gadus — bija

ļoti raupja. Šajā laikā, labākās rokas izsekošanas spēles Quest saražoja dažus neapstrādātus dimantus, taču pat labākie no tiem var būt neticami smalki biežāk, nekā es vēlētos.

Lielākoties es nevainoju spēles. Rokas izsekošanu ir grūti pareizi noteikt, it īpaši, ja viņiem bija jāpaļaujas uz četrām pamata kamerām Quest 2 vai Quest Pro ārpusē. Taču Rogue Ascent to dara savādāk. Tas izmanto Meta jaunāko roku izsekošanas versiju, kas krasi uzlabo precizitāti un ātrumu, pateicoties AI darbinātām viedajām ierīcēm, kā arī savu burvju sajaukumu.

Netici man? Skatiet to manā videoklipā zemāk un pievērsiet uzmanību dažām galvenajām lietām videoklipa laikā:

1.) Ātrums, ar kādu es varu kustēties, un tas joprojām precīzi reģistrē manas roku kustības.

2.) Mērķēšanas precizitāte. Tas ir miris ar kontrolieri.

3.) Spēja pārvietoties tikpat eleganti un gludi kā ar kontrolieri.

Kā jau varējāt nojaust, Rogue Ascent ir krāpniecisks šāvējs, kas liek spēlētājiem pacelties pēc iespējas augstāk augstā ēkā, izbraucot cauri katra stāva šķēršļiem. Katrs apgabals beidzas ar ātru sarunu ar NPC, pēc tam braucienu ar liftu uz nākamo līmeni.

Tāpat kā citi nelieši, jūs galu galā nomirsiet un tiksiet nogādāti atpakaļ uz centru. Jūsu varonis saņem dažus pastāvīgus uzlabojumus, kas nopelnīti jūsu ceļojumu laikā, savukārt citi uzlabojumi un ieroči tiek uzkrāti tikai indivīdam, kurš uzskrien tornī.

Tā ir pazīstama formula, kas jūtas svaiga, pateicoties jaunajam ievades mehāniķim un tam, ka tā faktiski darbojas.

Apple vēl ir jāstrādā

Darbs ar Apple Vision Pro
(Attēla kredīts: Apple)

Lai gan mēs zinām dažas Apple Vision Pro (šeit sauktas par AVP) tehnoloģijām, mēs joprojām neesam pārliecināti, cik tālu Apple pašreizējā tehnoloģija var sasniegt VR spēles. Apple WWDC galvenokārt demonstrēja savu acu izsekošanas tehnoloģiju, nevis roku izsekošanas tehnoloģiju, un ātri kļūst skaidrs, kāpēc.

Apple vēl nav gatavs sniegt jums pilnībā izsekotu pieredzi. Kur ir pierādījums? Tas ir tieši uzņēmuma prezentācijās par to, kā darbojas tā izsekošanas tehnoloģija. Smash Drums on Quest izstrādātājs ātri norādīja uz to Twitter:

[latency/input lag/you name it] ir WILD un noteikti nav gatavs vislabvēlīgākajam laikam. Oculus Quest rokas izsekošanas v1.0 versija jau bija labāka par šo, kad tā tika palaista pirms 2 gadiem, un pa šo laiku tā ir daudz attīstījusies... Pastipriniet, Apple! Tas šeit pat nav MVP līmenis 😬 https://t.co/WGC8FN5huR2023. gada 7. jūnijs

Redzēt vairāk

Ja skatāties videoklipu, redzēsit, cik tālu AVP faktiskā izsekošana ir atpaliek no videoklipā redzamās personas roku kustībām. Īpaši īkšķa izsekošana ievērojami atpaliek pat no ārkārtīgi lēnām cilvēka roku rotācijas kustībām.

Tikmēr es mētāju rokas, pat neņemot vērā ātrumu Rogue Ascent videoklipā, un tas parāda vismaz vienu nepilnību Apple pašreizējā aparatūras iterācijā.

Visas Apple demonstrācijas galvenokārt balstās uz jūsu acīm, kas skatās uz virtuālu objektu — kas, pēc visa spriežot, līdz šim ir vislabākais acu izsekošanas rādītājs jebkurai austiņai, un vienkāršu "šķipsnu", lai apstiprinātu savu izvēli.

Lai gan tas šķiet "maģisks" pēc parastajiem Apple standartiem — tas ir pārāks augsto apzīmējumu, ko izmanto daudzi cilvēki, kuri izmantoja austiņas WWDC vai pirms tās — šķiet, ka Apple lielā mērā paļaujas uz acu izsekošanas tehnoloģiju, nevis roku izsekošana.

Un, lai gan dažās demonstrācijās tiek demonstrēta pietiekami inteliģenta rokas izsekošanas atpazīšana, šajās demonstrācijās galvenokārt tiek izmantots lietotājs, kurš nekustīgi tur roku, lai, piemēram, tauriņš varētu piezemēties uz pirksta.

Apple savā lietotāja interfeisā lielākoties paļaujas uz izcilo acu izsekošanas tehnoloģiju, taču mēs sagaidām, ka roku izsekošana uzlabosies, taču austiņu debijas laiks.

Bet man nav šaubu, ka Apple turpinās uzlabot šo pieredzi, laikam ejot. Austiņām ir palicis vismaz pusgads, līdz tās faktiski būs pieejamas iegādei, kas nozīmē, ka aizkulišu tehnoloģijām ir pietiekami daudz laika.

Apple dara pasaules enkuri labāk nekā jebkurš šobrīd tirgū esošais XR uzņēmums — pat Meta —, jo tas iPhone tālrunī ir veidojis AR tehnoloģiju jau desmit gadus vai ilgāk. Tas man liecina, ka jebkādi ierobežojumi, ko mēs redzam, ir tāpēc, ka manuālajai izsekošanas funkcijai nav iPhone ilgas vēstures, uz ko balstīties, nevis tāpēc, ka Apple ir kaut kā nekompetenta.

Rec Room VR kadrus ar Apple Vision Pro! Foršas lietas! Domas? https://t.co/FWwc0gxk1M pic.twitter.com/xshO05usrO2023. gada 7. jūnijs

Redzēt vairāk

Turklāt kā izstrādātāji ir apstiprinājuši, Unreal Engine un Unity atbalsta AVP, un tādas spēles kā Rec Room un Fruit Ninja jau ir apstiprinājušas, ka būs pieejama populāro nosaukumu AVP versija. Augšējā tvītā var redzēt, ka Rec Room darbojas Apple Vision Pro, un, lai gan tas izskatās gluds, daži ir norādījuši, ka precizitāte izskatās sliktāka nekā līdzīgas ar roku izsekotās spēles Quest.

Neatkarīgi no sākotnējās kvalitātes ir svarīgi, lai būtu vairāk izstrādātāju, kas varētu dalīties pieredzē starp ierīcēm nopietni lieliskas ziņas par XR nākotni, pat ja Apple savas austiņas sauc tikai par "telpisko skaitļošanu ierīce."

Attēls

Cik tālu jūs varat iet pirms nāves? Nopelniet monētas, uzspridziniet sliktos puišus, risiniet mīklas un izmantojiet spēkus tikai rokas uz Meta Quest platformas.

Pērciet to vietnē Quest veikals

Nikolass Satrihs
Nikolass Satrihs

Vecākais satura producents — viedtālruņi un VR

Niks sāka ar DOS un NES un izmanto šīs jaukās atmiņas par disketēm un kasetnēm, lai papildinātu savus uzskatus par mūsdienu tehnoloģijām. Neatkarīgi no tā, vai tas ir VR, viedās mājas sīkrīki vai kaut kas cits, kas pīkst un pīkst, viņš par to raksta kopš 2011. gada. Sazinieties ar viņu Twitter vai Instagram @Gwanatu

instagram story viewer