Raksts

Diablo Immortal izklāsta galvenos atjauninājumus pirms izlaišanas

protection click fraud

Pirms iznākšanas vēlāk šogad, Diablo Immortal ir paredzēts piedzīvot dažādas lielas izmaiņas.

Pēc nesenās mobilās spēles beta testēšanas kārtas Diablo Immortal spēles direktors Vaiats Čens paskaidroja dažas no daudzajām izmaiņām nesenais emuāra ieraksts. Tie ietver tādas lietas kā kontroliera atbalsta pielāgošana, lai nekavējoties noteiktu kontroliera klātbūtni, līdz pat liela mēroga izmaiņām dažos no Diablo Immortal lielākajiem mehānismiem.

Tomēr, iespējams, vissvarīgākais ir tas, ka Blizzard komanda ir nolēmusi uzlabot dažādas sociālās un grupu spēles funkcijas Diablo Immortal, tostarp mainot to, kā darbojas balvas sistēma spēlē. Pēc tam, kad daži spēlētāji izteica savu viedokli, ka šķiet, ka viņi ir spiesti grupēties, lai pabeigtu balvas, spēles balvas tagad būs pilnīgi solo, ļaujot ikvienam ieiet un pabeigt visu, kas viņam jādara, neuztraucoties par to, ka viņš tiks iesaistīts garā spēlē sesijas.

Citās spēles daļās reidi tiek nedaudz atjaunināti, jo sarežģītības atšķirības starp priekšniekiem Lassalu un Vitaath ir pielāgotas, lai padarītu lietas tikai nedaudz mazāk sodāmas spēlētājiem. Astoņu spēlētāju saderība tiks paplašināta arī spēles Warbands funkcijā ar mērķis ir mudināt nelielas, konsekventas spēlētāju grupas turpināt spēlēt kopā regulāri.

Iestatiet vienumus un strīdu cikla kapitālo remontu

Set Items tika ieviesti jaunākajā Diablo Immortal slēgtās beta testēšanas kārtā un būtībā darbojās kā spēles beigu rīku sistēmas, lai spēlētāji varētu turpināt pielāgoties pēc maksimālā līmeņa sasniegšanas. Valkājot pietiekamu skaitu priekšmetu no viena komplekta, spēlētāji varētu saņemt papildu bonusus. Pēc spēlētāju atsauksmēm Blizzard to nedaudz uzlabo, pievienojot spēlei jaunus komplektus, vienlaikus veicot "līdzsvara caurlaide" esošajiem komplektiem, lai tie "atbalstītu un papildinātu konkrētas versijas un spēļu stili."

Attiecībā uz Cycle of Strife — Diablo Immortal PvP režīmu — gaidāmas lielas izmaiņas. Pēc spēlētāju atsauksmēm, Cycle of Strife galvenā struktūra mainās, un tā vairs nebūs ap Dark Houses un pēdējo Immortal grupu, ar kuru spēlētājiem būs jācīnās. Tā vietā Cycle of Strife tagad parādīs dažādus klanus, kas sacenšas savā starpā. Papildus tam klani varēs kļūt par "Tumšo klanu", kurā viņi varēs cīnīties ar citiem tumšajiem klaniem, lai mēģinātu būt par vienu klanu, kas izaicina nemirstīgos, lai iegūtu augstāko vietu Strife ciklā.

Pasaules Paragon uzlabojumi

Iespējams, viena no lielākajām Diablo Immortal izmaiņām ir tās World Paragon sistēmā, kas ir pieejama, tiklīdz Diablo Immortal ir sasniegts maksimālais līmenis. Katram Immortal serverim ir savs pasaules paragona līmenis, kas paaugstinās par diviem līmeņiem dienā. Spēlētāji, kuri ir par četriem vai vairāk līmeņiem virs Pasaules paragona līmeņa, tiek sodīti pēc iegūtās pieredzes, savukārt spēlētāji, kuri ir zem sliekšņa, iegūst lielāku pieredzi. Sākotnēji tas bija paredzēts, lai spēlētāji palīdzētu sazināties ar draugiem un mudinātu viņus spēlēt kopā, taču arī šī sistēma tiek nedaudz pārveidota.

Tagad World Paragon sistēma attieksies arī uz priekšmetu glābšanu, jo spēlētāji vairs nesaņems sodu saviem glābšanas modifikatoriem, jo ​​viņi turpina ieņemt augstāku vietu Paragon līmeņos. Tomēr negatīvā puse ir tāda, ka spēlētājiem kopumā būs nepieciešams vairāk priekšmetu, lai palielinātu savu rīku skaitu. Šo jauno izmaiņu pamatā ir cerība, ka spēka atšķirības starp spēlētājiem samazināsies, ļaujot cilvēkiem, kuri, iespējams, nespēlē tik daudz kā viņu draugi, palikt vienā līmenī un spēlēt ar viņiem.

instagram story viewer