Raksts

PS VR2 displejs būs vairāk nekā divas reizes pikseļu blīvāks nekā Quest 2

protection click fraud

PlayStation VR2 ir iestatīts tā, lai tajā būtu pikseļu blīvākais displejs no visām mūsdienu VR austiņām, saskaņā ar atskaite ar Display Supply Chain Consultants (DSCC). Savā iknedēļas nozares piegādes ķēdes ziņojumā DSCC izpilddirektors Ross Jangs saka, ka tas neatklās Sony nākamās paaudzes displeja piegādātāju. PS VR2 bet paša displeja displeja blīvums ir lielāks par 800 PPI (pikseļi collā) pa aci.

Šī pēdējā daļa ir īpaši svarīga, jo tā nozīmē, ka Sony spēs nodrošināt visaugstāko grafisko precizitāti no jebkuras tirgū pieejamās VR austiņas.

Lai aplūkotu lietas perspektīvā, sākotnējais PSVR nodrošināja PPI blīvumu 386 viss displeja panelis. Faktiski tas nozīmē 193 PPI uz vienu aci, ja mēs veicam pamata matemātiku.

Jangs saka, ka Sony, visticamāk, to sasniegs, apvienojot plānāku smalku metāla masku un RGB svītru tiešā skata OLED displejus. Kā pamata skaidrojumu tiek izmantotas smalkas metāla maskas, lai displejam pievienotu sarkanus, zaļus un zilus apakšpikseļus.

Sākotnējā PSVR izmantoja arī RGB joslu OLED paneli, kas nodrošināja, ka displejs izskatījās ievērojami labāk nekā vairums OLED paneļu citās VR austiņās 2016. gadā, kad tas tika palaists. Citās austiņās — oriģinālajā Oculus Rift un HTC Vive — tika izmantoti PenTile OLED paneļi, kas sastāv no apakšpikseļiem, kas veidoti dimanta formā.

RGB joslu displejs izmanto sarkanu kolonnu. zaļie un zilie pikseļi, kurus var vieglāk izlīdzināt blakus displejā, lai iegūtu blīvu displeju. Salīdzinoši, PenTile dimanta forma atstāj spraugas pikseļu struktūrā, novietojot to blakus.

Iepriekš Sony 2021. gada decembrī prezentēja jaunus mikro OLED displeju paneļus, kas tika īpaši izstrādāti VR un nodrošina pārsteidzošu 4 k uz collu izšķirtspēju. Šie paneļi nav tie paši, kas tiek izmantoti PS VR2, taču tie varētu būt nākamais lielais VR izšķirtspējas lēciens.

Lai gan pikseļu blīvums kādu laiku bija viedtālruņu displeju pilsēta, šķiet, ka vidējam viedtālrunim ir aptuveni 500 pikseļi collā. Vairāk pikseļu uz fizisko collu ir svarīgāks VR tikai tāpēc, ka jūsu acis ir fiziski tuvāk displejam, kas nozīmē, ka jūs faktiski varat redzēt pašus pikseļus, atrodoties tuvu.

Tas jo īpaši attiecas uz to, ka VR austiņas palielina displeju, izmantojot objektīvu komplektu. Displejam ar 800 PPI uz aci vajadzētu nozīmēt, ka pikseļi praktiski nepastāv, sniedzot Sony iespēju reklamēt PS VR2 displeju kā tīklenes līmeņa displeju.

PS VR2 izšķirtspēja ir 2000 x 2040 katrai acij, savukārt tā lielākais konkurents Oculus Quest 2, sveic spēlētāju optiskos nervus ar mazāk blīvu 1832 x 1920 izšķirtspēju uz vienu aci. Savienojiet to ar faktu, ka Quest 2 PPI ir nedaudz zemāks — aptuveni 200–300 PPI uz aci — un jūs ātri sāksit redzēt milzīga priekšrocība Sony varētu būt, tieši salīdzinot specifikācijas un attēla kvalitāti.

Tas arī izskaidro vienu no lielākajiem iemesliem, kāpēc Sony ir pilnībā iesaistīts acu izsekošanas jomā, izmantojot PS VR2 fokusētu renderēšanu. Nodrošinot, ka spēlētāja redzes centrs vienmēr tiek attēlots ar augstāko izšķirtspēju — efekts tiek panākts, izsekojot aci kustības un augstas izšķirtspējas centra pārvietošana, lai tam sekotu — Sony spēs nodrošināt nepārspējamu vizuālo kvalitāti ar PS VR2.

Šāda veida neticami augsts displeja blīvums gandrīz noteikti nozīmē, ka Sony izmanto ļoti mazus displejus, kas kopā ar citiem baumas un tas, ko mēs zinām par PS VR2, varētu norādīt, ka Sony izlaidīs daudz fiziski mazākas austiņas, nekā sākotnēji tika gaidīts.

Tā kā Sony joprojām aprīko PS VR2 ar vienu USB Type-C kabeli, lai izveidotu savienojumu ar PS5, ļoti mazas austiņas. izmērs un vieglums varētu būt liels pozitīvs punkts nākamās paaudzes VR austiņām, kad austiņu dizains beidzot būs izstrādāts atklāta.

instagram story viewer