Raksts

Microsoft-Activision iegāde ir vērsta uz Google un Meta vairāk nekā Sony

protection click fraud

Microsoft Logo 2017 IgniteAvots: Windows Central

Microsoft apgalvo, ka tā nesen Activision Blizzard iegāde ir par vairāk nekā tikai spēlēšanu: tas "nodrošinās metaversuma pamatelementus". Tātad, kamēr Sākotnēji visi bija satraukti par Game Pass ekskluzīvajiem piedāvājumiem un to, vai Call of Duty paliks šajā spēlē PS5 (tā būs), lielākā daļa cilvēku nepamanīja, ka Microsoft ambīcijas pārsniedz tradicionālos konsoļu karus ar Sony un Nintendo.

Kad es pirmo reizi izlasīju paziņojumu, es atzīšos, es mazliet ievaidējos. Kopš Facebook paziņoja par savu Metaverss plāniem pagājušajā gadā, tas ir bijis iecienīts vārds daudziem uzņēmumiem. Jo īpaši CES, kur uzņēmumi apgalvoja, ka viņi to būvē bez jebkāda pamata. Ir kļuvis grūti uztvert jebkādus metaversus plānus nopietni, kad neviens nevar vienoties par to, kas tieši tas ir.

Šajā pavedienā es publicēšu katru smieklīgo metaversa lietojumu, ko es redzu #CES.

— VR Nima (@NimaZeighami) 2022. gada 5. janvāris

Dažreiz IP ir svarīgāka par produktiem.

Skaidrs ir tas, ka Microsoft "absolūti plāno" pielāgot savus IP no tradicionālajām spēlēm uz "pilnu 3D pasauli", kā sacīja izpilddirektors Satja Nadella.

Blumbergs pagājušais gads. VR/AR tehnoloģija, iespējams, nav gatava ieskaujošai mikroversijai, taču Nadella ir pavadījusi savu izpilddirektora amatu, uzkrājot IP, piemēram, Minecraft, Elder Scrolls un tagad arī World of Warcraft. To visu var viegli izvērst atsevišķos Ready Player One stila rotaļu laukuma stūros.

Sony būs tīri labi ar to Playstation Studios ekskluzīvas lietas; kā pati Microsoft teica savā paziņojumā presei, pat šī iegādes rezultātā tā atpaliek Sony un Tencent gada ieņēmumos. Un Microsoft var nopelnīt bagātību no PS5 spēlētājiem, kuri spēlē Call of Duty, tad kāpēc jāšūpo?

Tā vietā es uzskatu, ka Microsoft-Activision iegādei būs lielāka nozīme turpmākajos jauktās realitātes karos ar Google, Meta, Sony un Apple. Microsoft nav tik liels vārds VR/AR telpā, taču tā spēlē garu spēli, atzīstot, ka dažkārt IP ir svarīgāka par produktiem.

Microsoft un Meta iegādes karš, kurā šķīrējtiesnesis ir FTC

HP Reverb G2 pārskata varonisHP Reverb G2, kas darbojas Microsoft operētājsistēmāAvots: Windows Central

Uzskatot, Meta un Microsoft saprotas pietiekami labi, un Microsoft nesen vienojās pievienot Teams to Quest 2 austiņām. Bet aizkulisēs viņi cīnās par tiem pašiem resursiem un tirgus daļu.

Talantu ziņā Microsoft nesen zaudēja 100 Hololens darbiniekus, liela daļa tā talantu pāriet tieši uz Meta. Tas pats attiecas uz Apple, kas zaudēja apmēram 100 inženierus Meta un sāka piešķirot $180K bonusus saviem AR/VR inženieriem, lai viņi paliktu. Meta aktīvi plūc labākos un spilgtākos no saviem konkurentiem.

Tad jums ir jāskatās uz Meta niknajiem populāro VR aparatūras un programmatūras izstrādātāju, tostarp Beat, iegādes gadījumiem. Games (Beat Saber), BigBox VR (iedzīvotāju skaits: viens) un Supernatural — pēdējā iegāde 400 miljonu dolāru apmērā, kas noveda pie an FTC pretmonopola izmeklēšana. Tas pat nopirka VR objektīva starta ierīci sākotnēji bankrotē Valve, kas izraisīja vēl vienu tiesas prāvu.

Metaverse sociālās preses attēlsAvots: Meta

Meta dara visu iespējamo, lai nostiprinātu sevi kā VR/AR autoritāti un neļautu citiem konkurentiem palielināties. Blumbergs pat apgalvo, ka Activision ir iepirkusies pati Meta kā potenciālais pircējs vispirms pirms došanās uz Microsoft, kas noteikti būtu pasteidzinājis Call of Duty VR spēli 2. uzdevums. Bet Facebook privātuma problēmas kopā ar Activision toksiskas problēmas darba vietā un FTC pastiprinātā kontrole nodrošināja, ka tas nekad nenotiks, neradot nekārtības.

Tā vietā Microsoft turpinās nostiprināt savu spēļu monopolu, tāpat kā Kongress virzīs nozīmīgu tehnoloģiju pretmonopola likumu. Activision Blizzard darījums ir pretrunā tam, un prezidenta Baidena FTC noteikti varētu izvēlēties iejaukties, kā nesen CNBC ierosināja analītiķis Džīns Munsters.

Lai kas arī notiktu likumīgi, šis darījums nodrošinās Microsoft vēl populārākus AAA ekskluzīvus piedāvājumus, savukārt Meta joprojām galvenokārt paļaujas uz talantīgiem neatkarīgajiem izstrādātājiem, lai gūtu panākumus. Ja Microsoft var pārvērst CoD, Overwatch vai Diablo pārliecinošā hibrīda VR pieredzē, kā to darīs Sony ar savu PS5 VR spēles, kas to varētu virzīt uz priekšu ceļā uz metaversu panākumiem. Un tas pat neskaita Minecraft, Halo, tā jaunos Bethesda IP un pārējos apgrozāmos līdzekļus.

Microsoft nevar virzīt savu "metaversu", ja neviens neizmanto tās VR platformu.

Problēma ir tā, ka es neesmu pārliecināts, ka Microsoft var īstenot Nadellas metaversās ambīcijas. Windows Mixed Reality (WMR) austiņas, piemēram, HP Reverb 2 pierādīt, ka uzņēmums izmanto programmatūra VR pusi nopietni, bet ieskats jaunākajā SteamVR aparatūras aptauja parāda, ka tikai aptuveni 5,5% lietotāju ir WMR austiņas. Un SteamVR netuvojas atsevišķo Quest 2 pieņemšanas numuriem.

Tas ir kur Microsoft ir jāuzlabo, lai šim darījumam būtu nozīme. Manuprāt, tam ir divi ceļi uz lielāku ieviešanu, un neviens no tiem nav saistīts ar vadu VR. Vai nu ar datoru atkarīgajām austiņām ir jāpievieno bezvadu savienojums, vai arī jāizlaiž atsevišķa Windows ierīce, piemēram, Valve Deckard austiņas, kas piesaista ne tikai Windows lietotājus.

Ja Microsoft kādreiz vēlas, lai VR Game Pass izdotos, viss vienā VR ir pareizais ceļš. Šim nolūkam, visticamāk, būs jāpaļaujas uz mākoni.

Stadia ir lielāka problēma Microsoft, nekā jūs domājat

Ivasa Hololēna armijaASV karavīri, kas valkā Microsoft HololensAvots: Microsoft

Google un Microsoft ir divi VR/AR uzņēmumi, kuru sasniegumi iedvesmo vairāk pesimisma nekā optimisma. Google Glass un Microsoft Hololens iedvesmoja kādu neticamu ažiotāžu, kas kopš tā laika ir izzudusi pēdējo sešu gadu laikā, kad tiek izmantoti dārgie Enterprise izdevumi.

Microsoft jaunākais 22 miljardu dolāru Hololens līgums ar ASV armija parāda, kur ir tās patiesās prioritātes. Kāpēc koncentrēties uz Call of Duty pusaudžiem, ja jūs varat iegūt vairāk naudas faktiskais progresīvā karadarbība? Domājams, ka komanda ir izstiepta, atbalstot šo līgumu, kas neatstāj daudz vietas nekam citam. Kas attiecas uz Google, tas ir pavadījis daudz vairāk laika viedtālruņa AR, taču gadiem ilgi ar to nav paveicis neko tik aizraujošu.

Šajā kontekstā, Google projekts Iris noplūde mūs ieinteresēja, taču baidījāmies no turpmākas vilšanās. Tās ir jaunas AR/VR austiņas, kas veidotas kā "slēpošanas briļļu pāris", kas "attāli atveidos dažas grafikas un pārraidiet tās austiņās, izmantojot interneta savienojumu." Citiem vārdiem sakot, tas, iespējams, izmantos jaudu no Stadia mākoņdatošana atsevišķam dizainam, kad tā tiks izlaista 2024. gadā.

Runājot par mākoņdatošanu spēlēm, Google un Microsoft ir divi vadošie spēlētāji, nodrošinot tiem ievērojamu priekšrocību pārnēsājamā AR. Tas, vai kāds var efektīvi izmantot šo priekšrocību, ir cits jautājums.

Stadia kontrolieris un monitorsAvots: Android Central

Stadia bija a aptuvens 2021. gads, galvenokārt pateicoties tam, ka Google aizvēra savu spēļu studiju, kā arī ekskluzīvu piedāvājumu trūkuma dēļ. Bet tas joprojām ir tehnoloģiski diezgan iespaidīgs, un tam ir lojāls kults. Google ir sācis to licencēt trešajām pusēm, piemēram, AT&T, savām mākoņa spēļu vajadzībām. Tas darbojas, pat ja Google to nav atbalstījis ar lielu spēļu iegādi.

Problēma, protams, ir tā, ka, ja jūs nosverat Stadia pret Xbox Game Pass Cloud spēlēm, Microsoft uzvar. Xbox simtiem pirmās un trešās puses opciju par 15 ASV dolāriem mēnesī vai Stadia Pro 30 apmēram bezmaksas spēles kas galvenokārt ir vecākas AAA vai jaukas neatkarīgās spēles par USD 10 mēnesī? Tas nav konkurss.

Pievienojiet Microsoft monopolistiskos tēriņu paradumus, lai izlīdzinātu vairāk Game Pass, un Stadia kā pakalpojums nevar sekot līdzi. Bet Stadia kā VR/AR apstrādes barošanas avots, ko nodrošina visas Google iecienītās lietotnes un pieredze ar ARCore un Google Daydream? Tas ļoti labi varētu novest pie kaut kā īpaša. Protams, pieņemot, ka Google nepiešķir nepietiekamu finansējumu un nenogalina Project Iris, tāpat kā tas nogalina tik daudzus daudzsološus projektus, piemēram, Daydream.

Rift WMR SteamVR HeroAvots: Windows Central

Microsoft ir pietiekami daudz ekskluzīvu IP, lai aizpildītu baseinu un ienirt Scrooge McDuck stilā, un tās Azure zināšanas ir padarījušas xCloud par perfekti apkalpojamu platformu (pat ja tā nevar tikt galā ar Halo Infinite perfekti). Taču tā kā Hololens komanda ir iesaistīta armijas biznesā un nav redzamas jaunas VR/AR austiņas, nav skaidrs, vai Microsoft varēs izmantot šos resursus gadiem ilgi.

Pieņemsim, ka Google izmanto savas Android un VR zināšanas aizraujošā jauktas realitātes ierīcē ar lieliskām lietotnēm un uzticams Stadia atbalsts, kas darbojas 5G tīklos, savukārt Microsoft izmanto PC VR un 3000 $ AR austiņas. Tādā gadījumā Xbox VR/AR var rasties grūtības pacelties no zemes, līdz Google un pārējie jau būs nostiprinājušies.

Tuvojas iegādes karš

Xbox Game Pass E3 2019 posmsAvots: Windows Central

Mans kolēģis Džerijs Hildenbrands to iebilda patērētāji izvēlējās Apple-Google duopolu mobilajā telpā, padarot neiespējamu tādiem konkurentiem kā Windows Phone (RIP) gūt panākumus neatkarīgi no tā, cik laba bija programmatūra. Kāpēc? Tā kā izstrādātāji pieturējās pie Apple un Google Play lietotņu veikaliem, cilvēki jutās atstumti ar jebkuru citu ierīci.

Microsoft šoreiz piedāvā slepkavas lietotnes. Tagad tam vienkārši nepieciešama slepkava aparatūra.

Tātad, runājot par VR/AR, šiem lielajiem IP ieguvumiem var būt tikpat liela nozīme kā aparatūras darbības kvalitātei. Neviena maza trešās puses VR ierīce neizdosies, lai cik lēta vai novatoriska būtu, ja vecāki to zina Minecraft VR bērniem vai Call of Duty: Warzone viņu pusaudžiem ir pieejams tikai Microsoft austiņas. Vai arī, ja AR ierīces kļūs visuresošākas produktivitātes nodrošināšanai, cilvēkiem būs pilnīgi vienalga, vai tās atbalsta Google Workspace vai Microsoft Office 365 lietotnes.

Tāpēc nākamajos gados ir nepieciešams, lai VR un AR pilnībā izmantotu savu potenciālu, Microsoft, Sony, Meta, Google, Apple un daži citi konkurenti turpinās steigties, lai iegūtu pēc iespējas vairāk aktīvu. Spēļu IP, daudzsološi jaunuzņēmumi un jauktas realitātes aparatūra – tas viss būs pieejams. Ja vien FTC vai ES neiejauksies un nepiespiedīs šos uzņēmumus apstāties.

Mēs redzēsim pēc dažiem gadiem, vai tās ir aparatūras vai programmatūras priekšrocības, kas uzņēmumiem piešķirs priekšrocības monopolistiskajos metaversu karos.

Pārskats: Rainbow Six Extraction piedāvā darbību ar mazāku atdevi
Pārbaudiet savus stūrus

Rainbow Six Extraction tiek palaista platformā Stadia ar sirdi stimulējošu darbību, kas atbalsta līdz pat trim spēlētājiem, kas sadarbojas citās versijās datoros un konsolēs. Tomēr ar to nepietiek, lai nodrošinātu atkārtojamību.

Piegāde! Tā ir Postknight 2 operētājsistēmai Android
Android nedēļas spēle

Postknight 2 ir ikdienišķa RPG piedzīvojumu spēle, kas ļauj iejusties stažiera Postknight vietā, kuram jāpaceļas rindās, lai kļūtu par labāko no visiem.

Ieteikt olimpiešiem atstāt elektroniku mājās nav nemaz tik slikta doma
Android un Chill

Valdībām ir pienākums pievērst uzmanību olimpiešiem, kuri nepavada savu brīvo laiku, koncentrējoties uz tādām lietām kā privātuma tiesības ārvalstīs.

Šīs ir labākās šobrīd 2021. gadā pieejamās Stadia spēles
Google to

Izmantojot Stadia elastību, varat ērti spēlēt daudzas iecienītākās spēles savā televizorā, tālrunī, datorā, klēpjdatorā vai planšetdatorā. Stadia Pro abonementā ir iekļautas dažas bezmaksas spēles, taču jūs varat iegādāties vēl vairāk, sākot no AAA spēlēm līdz indie un platformas ekskluzīvām spēlēm. Šeit ir mūsu izvēlētie labākie piedāvājumi, kurus jūs nevēlaties atstāt novārtā.

Maikls L Hikss

Maikls L Hikss

Maikls ir bijušais e-grāmatu izstrādātājs, kļuvis par tehnoloģiju rakstnieku, kura karjeras loks viņu no VR aizvedis uz valkājamām ierīcēm, tehnoloģiju līdz spēļu ceļvežiem, pirms ierašanās AC, lai cita starpā aptvertu Android, Oculus, Stadia un viedās mājas lietas. Viņam ir ieradies līča apgabalā, un viņam patīk nesekmīgas sporta komandas, skriet un mocīt savus draugus kā D&D un Zvaigžņu karu RPG kampaņu DM.

instagram story viewer