Raksts

Kas jums jāzina par sliktu dūšu VR

protection click fraud

Daudziem cilvēkiem VR austiņu slīdēšana pirmo reizi ir kā ieiešana citā pasaulē. Tas ir savādi un fantastiski un reizēm nedaudz vardarbīgi, bet tad pēkšņi tavs ķermenis pieķeras tavām acīm un vēders griežas. Tā nenotiek ar visiem, taču šī slikta dūša vai nestabila sajūta daudzās VR austiņās ir fakts. Daži saka, ka tas ir kaut kas tāds, kam laika gaitā jāpielāgojas, taču patiesība ir tāda, ka šo pieredzi veicina vairāki būtiski faktori.

Labā ziņa ir tā, ka daudzas lietas, kas izraisa šo nepatīkamo sajūtu, var kontrolēt vai novērst. Sliktā ziņa ir tā, ka visas šīs problēmas vēl nav atrisinātas.

Vienā vai otrā veidā slikta dūša virtuālajā vidē ir publiski pētīta jau vairāk nekā 20 gadus. Patiesībā ir a 65 lappušu pārskats no ASV armijas, kas tika publicēta 1995. gadā, kas rūpīgi dokumentē tajā laikā izmantoto virtuālās vides apmācības sistēmu blakusparādības. Ziņojumā Eugenia Kolasinski dokumentēja pat 40 dažādus faktorus, kas veicina tā dēvēto "simulatora slimību virtuālajā vidē". Visplašāk pieņemtā teorija par lielāko daļu "simulatora slimības" notikumu, kas izriet no ziņojuma, ir "norāžu konflikts", kas būtībā ir jūsu acis un jūsu ķermeņa domstarpības par to, vai jūs pārvietojaties vai kādā virzienā jūs pārvietojaties iekšā. Jūsu smadzenes mēģina izprast jūsu jutekļu neatbilstības, un rodas problēmas.

Ja tas, ko redz jūsu acis, neatbilst tam, ko jūsu smadzenes sagaida, rodas problēmas.

Pārejiet uz priekšu tikai pirms diviem gadiem, un jūs redzēsiet daudz to pašu ziņojumu no cilvēkiem, kuri izmēģina Oculus Rift un Samsung Gear VR sākotnējās versijas. Izskatās forši, bet pēkšņi tu esi dezorientēts un vēders griežas. Pēdējo divu gadu laikā šo ziņojumu skaits ir ievērojami samazinājies. Faktiski jebkuru pašreizējo VR austiņu koplietošana ar draugiem ir kļuvusi neticami izplatīta. Liela daļa no šī samazinājuma ir risināta dažas no šīm konfliktu problēmām, tostarp uzlabotas aparatūras izmantošana un daudz pētījumu par to, kā cilvēki mūsdienās izmanto VR.

Viena no svarīgākajām norāžu konflikta risināšanas daļām ir adekvāta kustības izsekošana. Agrīnie Oculus Rift izstrādātāju komplekti bija neticami forši, taču bieži vien izraisīja kuņģa darbības traucējumus, kad pārāk ātri kustināja galvu vai sākat spēli, kas bija slikti optimizēta austiņām. Liela daļa no tā izrietēja no galvas izsekošanas. Pagriežot galvu, jūsu smadzenes sagaida noteiktu pieredzi. Ja tas, ko redz jūsu acis, neatbilst tam, ko jūsu smadzenes sagaida no kustības sajūtas, ko rada jūsu iekšējā auss, rodas problēmas. Oculus pavadīja ārkārtīgi daudz laika, strādājot pie tā gan Rift, gan Gear VR, kas ir viens no iemesliem, kāpēc daudzas virtuālās pieredzes Samsung austiņās ir ievērojami pieļaujamas nekā Google kartona komplekts.

Tomēr konfliktu var novērst vairāk nekā galvas izsekošana, un šeit tiek izmantota modernāka tehnoloģija. Displeju izšķirtspēja, atsvaidzes intensitāte, kadru nomaiņas ātrums un attālums starp zīlītēm ir visas sastāvdaļas, kas ļauj acīm vieglāk sajust virtuālo vidi reālāku. Visi displeji, kas mūsdienās tiek izmantoti lielajās četrās VR austiņās, ir vērsti uz augstākās iespējamās kvalitātes displeju nodrošināšanu. Faktiski Sony ir gājusi tik tālu, lai nodrošinātu, ka katrs Playstation VR pikselis ir RGB pikselis, lai nodrošinātu lielāku krāsu pakāpi. kontrole, kur citi izmanto augstākas izšķirtspējas OLED PenTile vai Diamond PenTile displejus, kas darbojas atšķirīgi, lai paveiktu līdzīgu rezultāts. Šiem augstas izšķirtspējas un augsta atsvaidzes intensitātes displejiem ir nozīmīga loma norāžu konflikta ietekmes mazināšanā.

Daudzas no šīm problēmām tiek risinātas ar aparatūras vai programmatūras uzlabojumiem, taču tas joprojām neattiecas uz visiem.

Kadru nomaiņas ātrums ir vēl viena liela daļa, lai novērstu šo nelabumu, un par to jūs, bez šaubām, daudz dzirdēsit nākamā gada laikā. Abi HTC Vive un Oculus Rift vairāku iemeslu dēļ cenšas nodrošināt konsekventu 90 kadri/s pieredzi VR. Pirmā ir kadru ātruma saskaņošana ar atsvaidzes intensitāti, kas palīdz samazināt stostoša video uztveri displejos, kas atrodas mazāk nekā piecu collu attālumā no jūsu acīm. Konsekvence šeit ir neticami svarīga, tāpēc Valve izlaida aparatūras novērtēšanas rīku, lai palīdzētu jums redzēt, ko jūsu pašreizējais dators darītu šajā situācijā. Tas ir arī iemesls, kāpēc daži cilvēki jūtas labi, izmantojot Gear VR spēlējot spēles, taču nevar veikt daudzas no Oculus veikalā pieejamajām 360 grādu video lietotnēm. "Īsts" video izraisa sliktu dūšu daudz ātrāk nekā spēles, jo īstais video netika ierakstīts ar ātrumu 60 kadri/s visās spēlēs.

Gala rezultāts ir ievērojams to notikumu skaita samazinājums, kas izraisa simulatora slimību, taču tā ir problēma, kas nebūt nav pilnībā novērsta. Personālajos datoros, kas nedarbojas pieņemamā līmenī, visticamāk, regulāri tiks izlaisti kadri, kas radīs problēmas Vive un Rift. Gear VR nevar uzlabot ar jaunu videokarti, tāpēc izstrādātājiem ir jāstrādā šīs aparatūras ierobežojumu ietvaros. Kad tas nenotiek, rodas tāda kustības slimībai līdzīgā sajūta. Mēs jau esam redzējuši pierādījumi par problēmām Sony PlayStation VR kad spēlējat spēles, kas nav pilnībā optimizētas pieredzei, nemaz nerunājot par to, kas notiek, kad konsole vienkārši nespēj sekot līdzi un sāk izlaist kadrus.

Daudzas no šīm problēmām tiek risinātas ar aparatūras vai programmatūras uzlabojumiem, taču tas joprojām neattiecas uz visiem. Joprojām pastāv vides vai personiski faktori, kas vienkārši nav vai vēl nevar tikt risināti, tādēļ daži cilvēki nevar pilnībā izbaudīt VR. No otras puses, ir cilvēki, kuri katru dienu stundas pēc stundām pavada VR un nekad nav izjutuši simulatora slimību. Tehnoloģija, kas aptver VR, ir ievērojami uzlabojusies, lai risinātu šīs problēmas, taču tā joprojām ir tāda lieta, kas jums ir jāizmēģina pašam, pirms noteikti zināt, ka jūsu ķermenis var paciest šo pieredzi.

Jūsu bērni drīz varēs piekļūt pakalpojumam YouTube Music, nesabojājot jūsu vēsturi
Nu beidzot

Bērni uzraudzītos kontos drīz varēs pierakstīties pakalpojumā YouTube Music un izmantot galveno YouTube lietotni viedtelevizoros.

Samsung ķircina “Noteworth S sērijas ierīci” februārim Galaxy Unpacked
Piezīme

Samsung nākamais Galaxy Unpacked pasākums ir paredzēts 2022. gada februārī, kurā tiks prezentēts jauns S sērijas viedtālrunis, kas "pārrakstīs nozares noteikumus".

Katra spēle ar skārienvadību Xbox Game Pass (xCloud) Android ierīcēm
aizkustinošs justies satverts

Microsoft piedāvā simtiem spēļu, izmantojot mākoņa straumēšanu ar Xbox Game Pass Ultimate. Lai gan visu var atskaņot ar kontrolieriem, tikai dažus desmitus var atskaņot ar skārienvadībām.

Spēlējiet labāk ar šīm lieliskajām PS4 austiņām
Izklausās labi

Ja vēlaties spēlēt labi, jums ir nepieciešams lielisks audio. Tātad, kāpēc gan neizskatīt austiņas? Varat ne tikai iegūt lielisku audio, bet arī izmantot mikrofonu vairāku spēlētāju spēlēšanai. Šeit ir mūsu iecienītākās iespējas.

instagram story viewer