Raksts

Oculus Quest 2 spēlētāji beidzot iegūs lieliskus datoru VR portus

protection click fraud

Samuraju kautuves ekrānuzņēmumsAvots: Tab Games

Pēc visa spriežot, spēlei, piemēram, Samurai Slaughter House, nevajadzētu darboties Oculus Quest 2 aparatūra. Tā ir spēle, kas uzbrūk visām jūsu maņām. No Kurosavas iedvesmotajiem melnbaltajiem vizuālajiem attēliem — ar lielu noir stila sarkano asiņu daudzumu — līdz unikālajam bungu un bass, lo-fi un pat daži flamenko, kas tiek iemūžināti, Samurai Slaughter House uzlabo jūsu vizuālās un akustiskās cerības uz VR. virsraksts.

Vizuāli tas izskatās labāk nekā jebkurš no labākās Quest 2 spēles Esmu redzējis līdz šim.

Tātad, kā šī detalizētā un unikālā tematiskā pasaule nokļuva Quest aparatūrā? Lietojumprogrammas Space Warp.

Pirms kasīt galvu, neuztraucieties, nav arī daudz citu, kas zina, ko šis termins nozīmē. Application Space Warp jeb saīsināti AppSW tika paziņots Meta's Connect 2021 un tika apglabāts ar lielākiem paziņojumiem, piemēram, Meta rebrends, GTA: San Andreas VR un Meta atmetot Facebook pieteikšanās prasību Quest ierīcēm.

Īsāk sakot, AppSW ir veids, kā izstrādātāji var izmantot savas lielākās, vizuāli detalizētākās PC VR spēles Quest aparatūrā ar mazākiem upuriem, nekā tas tika prasīts pagātnē. Tie ir vārti uz vairāk PC VR spēļu iekļaušanu Quest, un pirmās spēles, kurās tiek izmantota Space Warp, parāda milzīgus solījumus.

Es virtuāli apsēdos ar Samurai Slaughter House izstrādātāju Džastinu "Tabu" Rosete no Tab Games, lai apspriestu, kāda veida burvība varētu iegūt detalizētu PC VR spēle, piemēram, Samurai Slaughter House, lai pareizi darbotos ar salīdzinoši mazjaudas Quest 2 aparatūru, un es biju pilnīgi pārsteigts par to, ko es daru. iemācījušies.

Samuraju sūtīšana uz kaušanu

Nav šaubu, ka Samurai Slaughter House patiks ne visiem, taču doma par zobena vicināšanu kā virtuālam samurajam noteikti ir daudzu VR spēlētāju sapnis. Dažas spēles jau to dara, bet dažas no tām to dara labi; lielākā daļa ir diezgan sekla pieredze.

Tab Games apraksta to kā klasisku JRPG spēles cilpu ar noskūtām sarežģītām funkcijām, kas apvienotas ar Metroidvania pasaules šķērsošanu un pilnveidošanas sistēmu. Nav nekādas līmeņošanās, taču jūs pārvaldīsiet inventāru, apkoposiet resursus, nopelnīsiet valūtu un veiksiet daudzus uzdevumus savā ceļojumā pa pasauli.

Vizuāli VR patiesībā nav nekā līdzīga. Tā drosmīgā dizaina estētika palīdz izcelt spēles brutalitāti, krāsojot melnbaltu audeklu ar sarkanākajām, fantastiskākajām asinīm, kādas vien varētu iedomāties.

Savā ziņā tas šķiet kā zombiju kaujas sekas Pēc krišanas, tikai ar mazāku skaitu (un saprātīgāku) ienaidnieku un daudz vairāk asiņu.

Vizuāli VR patiesībā nav nekā līdzīga.

Cīņa spēlē ir balstīta uz fiziku, sniedzot spēlētājiem iespēju brīvi uzbrukt, atvairīt un mērķēt uz vājajām vietām, kurām ir jēga. Spēle ir vēsturiskas un izdomātas senās Japānas apvienojums, kurā ir reāli ieroči līdzās tiem, kurus jūs varētu atrast anime. Tāpat spēlētāji cīnīsies ne tikai ar citiem samurajiem, bet arī ar daudziem monstriem.

Kopš sākotnējās darbības sākuma Tab Games vizuālais stils ir pārņemts no zema līmeņa izskata, kas sākotnēji bija paredzēts saderīgs ar pēc iespējas vairāk platformu, taču vēlāk to pārveidoja vizuāli patīkamajā, detalizētajā stilā šodien.

Oculus Quest būvējums vēl nav pieejams, taču Tab Games Patreon saka, ka drīzumā būs pieejamas pirmās testa versijas. Ja jums ir dators, kas spēj apstrādāt VR, tā Patreon regulāri atjaunina versijas, kuras varat pārbaudīt. Galīgais izlaidums ir paredzēts šogad, un tas būs pieejams SteamVR, Oculus Quest 2 un PS VR2.

Samuraju kautuves logotips

Samuraju kautuve

Dodieties kā samurajs šajā atklātās pasaules Metroidvania VR spēlē, ko vizuāli iedvesmojušas tādas izcilas filmas kā Kurosava un daudz anime.

  • Skatiet sadaļā Tab Games

Aprēķinu robežu pagarināšana

Samuraju kautuves ekrānuzņēmumsAvots: Tab Games

Pirms iedziļināties AppSW darbībā, ir svarīgi saprast galvenās tehniskās prasības, lai Quest 2 spēle darbotos. Būtībā visām Quest 2 spēlēm ir jāatveido ne mazāk kā 72 kadri sekundē. Tas nozīmē, ka kustīgais attēls, kas veido jūsu redzes lauku, mainās 72 reizes katru sekundi. Jo ātrāk tas notiek, jo vienmērīgāka ir spēle.

Quest 2 atbalsta arī 90 Hz un 120 Hz atsvaidzes intensitāti, taču lielākā daļa izstrādātāju nemēģina pārsniegt 90 Hz kopš apstrādes jauda, ​​kas nepieciešama, lai atveidotu lielāko daļu spēļu 120 Hz frekvencē, nav tā vērta, lai indivīdiem tiktu pasliktināta vizuālā kvalitāte aktīviem.

Meta programmatūras inženieri izdomāja to, kas šķiet tīra maģija no gandrīz jebkura viedokļa.

Citiem vārdiem sakot, ja vien nevēlaties, lai jūsu spēle izskatītos tā, kā tai vajadzētu darboties oriģinālajā PlayStation, 120 Hz, iespējams, neatbilst lielākajai daļai projektu.

Zinot šo prasību, Meta programmatūras inženieri nāca klajā ar to, kas šķiet tīra maģija no gandrīz jebkura viedokļa. Tā vietā, lai renderētu ar ātrumu 72 kadri sekundē, spēlēm, kurās tiek izmantots AppSW, ir jāatveido tikai 36 kadri sekundē.

Pēc tam mākslīgā intelekta vednis izmanto šo izvadi, pārveido to līdz 72 kadriem sekundē un pēc tam samazina visus tehniskos trūkumus, piemēram, ievades latentumu, kas saistīts ar zemu kadru nomaiņas ātrumu. Metai ir vairāk detalizēts tehniskais skaidrojums šeit, ja jūs interesē.

Neapstrādātos skaitļos AppSW nodrošina par 70% lielāku skaitļošanas jaudu spēlēm, kas to izmanto, efektīvi nodrošinot izstrādātājiem un Quest 2 īpašniekiem paaudžu veiktspējas jauninājumu.

Samuraju kautuves ekrānuzņēmumsAvots: Tab Games

Vienā piemērā AppSW paaugstināja Quest kadru nomaiņas ātrumu no 2–3 kadriem sekundē līdz 30–40 kadriem sekundē.

Sarunā ar Džastinu viņš atzinīgi novērtēja AppSW par savu projektu Samurai Slaughter House. Džastins man pastāstīja par iepriekšējiem mēģinājumiem pārnest spēli uz Quest aparatūru, pirms AppSW bija pieejams — eksperimentu, kas neveicās tik labi — un kā viņam beidzot izdevās panākt, lai spēle sekmīgi darbotos uz Quest 2 aparatūras bez jebkādām problēmām. modifikācijas.

Patiesībā viens piemērs, ko viņš man sniedza, parāda, cik daudzsološs ir AppSW. Džastins aprakstīja noteiktu banku veidu, ko var sasist spēlē, kā rezultātā Quest 2 sākotnēji nonāca uz ceļiem. Šis satricinošais efekts lika oriģinālajam Quest 2 portam samazināties līdz 2–3 kadriem sekundē uz vismaz 3 sekundēm, kas pat pieredzējušiem VR spēlētājiem liktu reiboni vai, iespējams, vemt. Izmantojot Application Space Warp, sagrautais potenciāls darbojas ar ātrumu 30–40 kadri sekundē ar tieši tādu pašu aparatūru.

Īsāk sakot, pievienotais veiktspējas palielinājums par 70% ļaus vairāk PC VR un PS VR spēļu sasniegt Quest, jo tas sniedz izstrādātājiem iespēju pārvietot savas spēles, neveicot milzīgus upurus, lai tās darbotos mobilajās ierīcēs aparatūra.

Tas ir tieši tas, uz ko mēs cerējām, kad uzzinājām, ka Snapdragon XR2 apstrādā AI uzdevumus līdz pat 11 reizēm ātrāk nekā sākotnējais Quest.

Kad Quest 2 sākotnēji tika paziņots ar Snapdragon XR2 — mobilo procesoru, kas īpaši paredzēts VR un var apstrādāt mākslīgā intelekta uzdevumus līdz pat 11 reizēm ātrāk nekā sākotnējais Quest — tas ir tieši tas, ko mēs cerējām priekš.

Savā ziņā tas ir līdzīgs tam, kā Nvidia DLSS darbojas tādā ziņā, ka galaprodukta uzlabošanai izmanto mākslīgo intelektu, un tā ir skaista lieta. Jāatzīmē arī tas, ka AppSW mācās reāllaikā, savukārt DLSS ir jāapmāca, pirms tiek garantēta saderība.

Ir gandrīz droši, ka nākotnē mēs redzēsim vairāk šāda veida AI vadītu funkciju, jo programmatūras inženieri uzzinās vairāk par to, kā AI var turpināt mums palīdzēt visdažādākajās reālās pasaules situācijās.

Kā tas izskatās (un jūtas)

Samuraju kautuves ekrānuzņēmumsAvots: Tab Games

Atšķirībā no tradicionālajām plakanā ekrāna spēlēm, VR veiktspēja ir atkarīga no daudz vairāk nekā kadru ātruma. Mēs noteikti esam apsēsti ar augstāku atsvaidzes intensitāti, jo tie nodrošina vienmērīgākas spēles, taču tādi triki kā AppSW nedaudz pasliktina matemātiku.

Kad kadru nomaiņas ātrums samazinās — šajā gadījumā uz pusi, no 72 līdz 36 FPS — VR notiek dīvaina lieta. Jūsu fiziskās kustības smadzenēs šķiet lēnākas, radot dīvainu ievades nobīdi, kas atkal var izraisīt spēlētāju reiboni vai sliktu dūšu.

Daudzos gadījumos AppSW radīja mazākas ievades aizkaves sajūtu nekā tad, kad spēle sākotnēji darbojās ar ātrumu 72 kadri sekundē.

Tas ir tāpēc, ka spēlētāja kustības parasti tiek atlasītas tikai renderētā kadra sākumā, tāpēc sistēma burtiski meklē kustību uz pusi retāk, ja strādājat ar ātrumu 36 kadri sekundē.

Par laimi, AppSW to ņem vērā un rada veidu, kā biežāk pārbaudīt spēlētāju kustību. Daudzos gadījumos tas radīja mazākas ievades aizkaves sajūtu nekā tad, kad spēle sākotnēji darbojās ar ātrumu 72 kadri sekundē.

Šī nav pirmā reize, kad Oculus ir ieviesis jauninājumus ar kadru interpolāciju — tā ir prakse mākslīgi palielināt kadru ātrumu, izmantojot programmatūras trikus. taču šī ir pirmā reize, kad viņi ir spējuši ievērot šo koncepciju, vienlaikus uzlabojot uzdevumu apstrādājošās aparatūras skaitļošanas spējas.

Džastins man teica, ka AppSW neaprobežojas tikai ar spēlēm, kas darbojas tikai ar ātrumu 36 FPS. Izstrādātāji var izvēlēties mērķēt uz 45 kadriem sekundē, kas pēc tam tiek pārvērsts par 90 kadriem sekundē, vai 60 kadriem sekundē, kas nozīmē 120 kadri/s, izmantojot AppSW.

AppSW darbojas, uzņemot divus renderētus kadrus un pēc tam izmantojot AI, lai "uzminētu", kas notiek starp tiem.

Vēl labāk, šo izvēli var dinamiski mainīt. Piemēram, Džastins spēlē izmanto piemēru par tukšu lauku pret pilsētu. Pilsētas būtu vairāk apliktas ar Quest, tāpēc tas darbotos ar 36 kadriem sekundē. Lauki un citi atvērtāki apgabali varētu būt mazāk aplikti ar nodokļiem, un tos var vadīt ar vienmērīgāku likmi.

Bet šeit ir kicker: veicot šāda veida tehno-burvju darbību, neiztikt bez blakusparādībām. Kā Džastins apraksta, AppSW darbojas, uzņemot divus renderētus kadrus un pēc tam izmanto AI, lai "uzminētu", kas notiek starp abiem; kura salikšanas rezultāts rada augstāku kadru nomaiņas ātrumu.

Tā kā mākslīgā intelekta ziņā ir noteikt, kas notiek starp kadriem, tostarp spēlētāja kustību, ātra kustība var radīt dīvainus vizuālos artefaktus, kas dažās spēlēs vienkārši neizskatīsies pareizi. Džastins saka, ka dažreiz tas var šķist "tāpat kā tad, ja jūs skatāties uz ceļu karstā dienā, kur viss ir sava veida mirāža".

Samurai Slaughter House unikālais melnbaltais vizuālais stils patiesībā ļoti darbojas Džastina labā. Šajā konkrētajā gadījumā viņš saka, ka tas izskatās pēc kustības izplūšanas un piešķir papildu vizuālo nokrāsu, kuras citādi varētu nebūt.

Lai gan dažām spēlēm tas ir maģisks, citas spēles artefaktu dēļ ar iespējotu AppSW izskatās sliktāk.

Citas spēles - patīk Asmens un burvība, kā viņš īpaši min, artefaktu dēļ ar iespējotu AppSW izskatīsies sliktāk.

Datorspēļu nākotne vietnē Quest

Oculus Quest 2 Pc RedAvots: Nick Sutrich / Android Central

Lietojumprogrammas Space Warp joprojām ir izlaišanas sākuma stadijā, taču tas, ko mēs redzam no tā, ir neticami daudzsološs. Tas nozīmē, ka izstrādātājiem ir vēl viens veids, kā nodot savas spēles a izdevīgāka platforma nekā ir izrādījies PC VR.

Tā kā tas ir AI vadīts, nav šaubu, ka laika gaitā mēs redzēsim, ka tehnoloģija uzlabosies. Tā kā visiem izstrādātājiem ir piekļuve tehnoloģijai, mēs pilnībā sagaidām, ka 2022. gadā un pēc tam to sāks izmantot vairāk spēļu.

Protams, pastāv jautājums par to, cik spēlēm AppSW darbosies, ņemot vērā tās ierobežojumus un cik izstrādātāju būs gatavi pārnest savas spēles uz Quest, zinot, ka pat ar AppSW viņiem, iespējams, būs jāizstrādā dizains piekāpšanās.

Es ceru, ka tas nozīmē, ka vairāk PC VR spēļu beidzot nonāks Quest.

Izstrādātājiem, kuri nevar pārnest savas spēles pat ar AppSW — vai nu tehnisku iemeslu dēļ, vai kaut ko citu, — šķiet, ka PS VR2 ir Premium VR bastions pārskatāmā nākotnē un, iespējams, ir nākamais labākais risinājums.

Kas attiecas uz mani, es ceru, ka tas nozīmē, ka vairāk PC VR spēļu beidzot nonāks Quest. Ar Quest 2 pārspēj Xbox 2021. gadā viss noteikti izskatās spoži attiecībā uz platformu un visiem izstrādātājiem, kas iesaistīsies tajā. Šis ir lielisks laiks, lai darbotos virtuālajā realitātē, un ir lieliski redzēt, kā Meta strādā pie rīkiem, lai viss noritētu vienmērīgi.

Labākais no abām pasaulēm

Oculus Quest 2 Reco

Meta Quest 2

Dators vai savrups? Nav iemesla lemt

Quest 2 ļauj ērti spēlēt kā konsole vai savienot to ar datoru, lai iegūtu vēl detalizētāku VR pieredzi.

  • 299 USD vietnē Amazon
  • 299 USD vietnē Best Buy
  • 299 USD Oculus

Mēs varam nopelnīt komisiju par pirkumiem, izmantojot mūsu saites. Uzzināt vairāk.

Šis ir mūsu pirmais Samsung Galaxy Tab S8 sērijas ieskats reālajā pasaulē
Vēl viena noplūde

Tiešsaistē ir noplūduši pirmie reālie attēli no Samsung gaidāmajām Galaxy Tab S8 sērijas planšetdatoriem.

Šīs ir šobrīd labākās filmas HBO Max
HBO līdz maksimumam

HBO Max abonentiem tagad tiek straumētas dažādas oriģinālās filmas un fanu iecienītākās filmas, tostarp WarnerMedia jaunās versijas. Šeit ir pilns šomēnes labāko filmu HBO Max saraksts.

Jaunākā Android 12L beta versija norāda uz Google baumām izskanējušo Pixel salokāmo dizainu
salokāmas vibrācijas

Android 12L Beta 2 tika izlaists trešdien ar kodu, kas atsaucas uz Google Pixel salokāmo baumu. Animācijas būvē var norādīt uz dizainu.

Šie Oculus Quest 2 treniņu piederumi nodrošinās to tīrību un veselību
Laiks pasvīst

Arvien vairāk Quest 2 īpašnieku savas austiņas izmanto kā alternatīvu sporta zālei. Ja vēlaties tiem pievienoties, pārliecinieties, vai jums ir nepieciešamie rīki, lai jūsu Quest 2 būtu tīrs starp treniņiem. Tas padarīs šos intensīvos Beat Sabre vai Supernatural treniņus daudz efektīvākus!

instagram story viewer