Raksts

Vai ar Meta zīmola maiņu pietiek, lai izārstētu Oculus nosaukuma toksicitāti?

protection click fraud

Es atceros pirmo reizi, kad izmantoju Oculus Quest. Pēc gadiem ilgiem Oculus risinājumiem, Quest jutās kā svaiga gaisa malks, un pirmo reizi uzņēmums bija paveicis kaut ko ievērojamu, kopš Facebook to iegādājās 2014. gadā. Kopš tā laika Quest ir aizvedis VR ceļojumā eksponenciālai izaugsmei ko izstrādātāji un investori bija gaidījuši.

Bet entuziasti nav bijuši apmierināti ar Oculus gadiem ilgi. Uzņēmums ir ieviesis savus patentētos izstrādes rīkus kopš Oculus Rift CV1 palaišanas personālajos datoros 2016. gadā, un tas nevajadzīgi sadalīja datoru VR tirgu. Facebook bads pēc datiem ir padarījis daudzus cilvēkus nemierīgus un nevēlēšanos turpmāk investēt, īpaši pēc Oculus Quest 2 kas noteica prasību izmantot Facebook kontu tikai austiņu darbināšanai.

VPN piedāvājumi: mūža licence par USD 16, ikmēneša plāni par USD 1 un vairāk

Šī konta prasība izraisīja virkni citu problēmu, jo spēlētāji nevarēja spēlēt spēles, ko viņi ir iegādājušies, ja viņu Facebook konts tika aizliegts vai dzēsts (vai gadījumā, ja Facebook

serveri pazūd). Viņi pat ir rīkojušies nepiedienīgi ar izstrādātājiem, padarot lietotņu un spēļu apstiprināšanu neticami sarežģītu vai gandrīz neiespējamu atrast, ja Lietotņu laboratorija — un dažos gadījumos arī tieši zog viņu idejas.

Tātad, ko varētu darīt vienkārša nosaukuma maiņa no Facebook un Oculus uz visaptverošo Meta? Viss, šķiet.

Cara valdīšana

Pēc tam, kad 2014. gadā Facebook iegādājās Oculus, es prātoju, vai no pārcelšanās varētu būt kaut kas labs. Kad oriģinālais Oculus Rift CV1 tika palaists 2016. gadā, manas bailes par Facebook neieinteresētību padarīt VR par dzīvotspējīgu telpu tika realizētas. Palaišanas brīdī Rift bija tikai displejs, ko jūs piesprādzējāt pie galvas ar iespēju skatīties apkārt — realitāte, ko vēl vairāk pilnveidoja fakts, ka tas tika piegādāts kopā ar Xbox kontrolieris nevis HTC Vive pilnas kustības kustības kontrolieriem.

Facebook izvēlējās ignorēt sava nosaukuma toksiskumu, tā vietā stingri pievienojot to Oculus zīmolam.

Ne tikai tas, bet arī Oculus veikals radīja milzīgu problēmu PC VR entuziastiem, kuri vienkārši vēlējās izmantot savas izvēlētās austiņas un spēlēt jebkuru spēli. Mēs bijām pieraduši pie daudz atvērtākā Steam modeļa, un, ja vien jums nebija Oculus austiņu, jums, iespējams, bija risiniet problēmas vai nesaderības, palaižot modifikācijas, kas padarīja Oculus spēles spēlējamas ar ne Oculus aparatūra.

Pēc Oculus Quest palaišanas 2019. gada pavasarī beidzot šķita, ka lietas mainās uz labo pusi. Rift bija ievērojami progresējis, taču nekas nebija tik iespaidīgs kā atsevišķas austiņas, kas varētu nodrošināt atbilstošu telpas mēroga pieredzi un pilnīgu kustību izsekošanu.

Facebook rīcība, lai padarītu Oculus veikalu par ekskluzīvu cenu, bija kļuvusi saprātīgāka. Izmantojot pielāgotu aparatūru un konsolei vai viedtālrunim līdzīgu digitālās piegādes sistēmu, Facebook varētu piederēt katra savā platformā veikto darījumu daļa.

Taču tajā laikā Facebook izvēlējās ignorēt sava nosaukuma toksicitāti, tā vietā stingri pievienojot to Oculus zīmolam. Ar katru kustību tas šķietami iepludināja sevi arvien tālāk Oculus lietotāju dzīvē, galu galā sasniedzot prasību pieteikties ar Facebook kontu, lai tikai izmantot jebkuras Oculus austiņas, kad tika palaista Quest 2.

Facebook vēl vairāk apvienoja savus zīmolus, iekļaujot tos Facebook Reality Labs aptuveni tajā pašā laikā, kad Quest 2 palaišana 2020. gadā, pabeidzot iesāktās transformācijas un beidzot absorbējot Oculus zīmolu, kopums.

Tā kā Oculus nebija iespējams atdalīt no Facebook nevienā fundamentālā līmenī, zīmols kļuva vājš un daudziem lietotājiem bija tikpat toksisks kā uzņēmums, kas turēja savus makus. Man ir vairāk nekā pietiekami daudz draugu, kas to apliecinās - gan entuziastu VR spēlētāji, gan tie nejauši ieinteresēts izmēģināt VR — pateikt, ka tas ir ietekmējis adopcijas rādītājus vismaz dažās valstīs grāds.

Ir vajadzīgas transformācijas, nevis pārmaiņas

Pēc paziņojuma Connect 2021, daudzi cilvēki — jo īpaši entuziasti — ir apsprieduši vārda maiņu no Oculus uz Meta. Bažas rada tas, ka šis akts izdzēsīs visus Oculus pašlaik tirgū pieejamos prātus, jo īpaši jo daudzās galvenajās sarunās par VR parasti tiek minēts vārds "Oculus", nevis "Quest".

Taču man ir nācies uzskatīt, ka Facebook — vai Meta, kā es viņus sākšu saukt no šī brīža — ir gudrs, ja tagad maina vārdu. Quest 2 ir visu laiku veiksmīgākās VR austiņas, kas pirmajā gadā tiek pārdotas 5 miljonu (vai vairāk) austiņu skaitā. Tas ir lielisks sākums, bet tas ir tikai tas: tas ir tikai sākums.

Galvenās sarunas neietver vārdu Sony, kad tiek runāts par PlayStation, vai Microsoft ar Xbox. Quest neatšķirsies.

Ņemot vērā to, ka pašlaik tirgū par Quest nav īstas konkurences, nav jāuztraucas, ka patērētāji to nevarēs izdomāt īsā laikā.

Nosaukuma maiņa no Oculus uz Meta nav saistīta tikai ar mēģinājumu uzklāt jaunu krāsas kārtu un nosaukt to par dienu. Drīzāk, ja mēs uzticamies Metas Boza un Cukerberga vārdiem, tā ir jaunas lapas pagriešana, kas pārstāv atvērtāku un labprātīgāku cilvēku grupu. pieņemt, ka viņi nevar būt metaversa "satura cari", kā Oculus Consulting CTO Džons Kārmaks tik daiļrunīgi izteicās savā Connect 2021. pamatnostādne.

Lai gan nekas neliecina, ka pašreizējā satura izplatīšanas struktūra mainītos — tas ir Oculus veikals, kas paredzēts populārākajiem nosaukumiem un App Lab beta vai indie nosaukumiem — Cukerbergs īpaši norādīja, ka Meta turpinās atbalstīt sānu ielādi un saistīšanu ar datori.

Sānu ielāde ir īpaši liela problēma, jo to nepiedāvā lielākā daļa citu konsoļu. Vienīgais īstais izņēmums ir Microsoft ar Xbox Series X|S, taču jums ir jāielādē atsevišķa izstrādātāja režīms lai palaistu šos nosaukumus, savukārt sānu ielādes Oculus nosaukumiem ir nepieciešama vienkārša kārtošanas maiņa instalēto sarakstā spēles.

Pāreja uz OpenXR un sānu ielādes atbalsts liecina, ka Meta pāriet no aizvērtas dūres uz atvērtas plaukstas pieeju.

Iepriekš mēs redzējām, ka Oculus pāriet uz OpenXR platformu, ko es saucu sliktākais iespējamais veids, atsaucoties uz izstrādātāju bažām par saderības problēmām. Viņi, par laimi, noskaidroja visus nepareizos priekšstatus, kas bija sākotnējā paziņojumā, parādot, ka viņi patiešām ir pilnībā iesaistīti OpenXR un izstrādāja atvērtāku ekosistēmu.

Taču App Lab ir viens no veidiem, ko Meta ir izmantojis, lai mazinātu kritiku par izstrādātāju kontiem, kuros nepieciešama personas informācija, saka Anšels Sags, Moor Insights & Strategy vecākais analītiķis. Viņš turpina, sakot: "Es domāju, ka uzņēmums saprot, ka dažas no labākajām lietojumprogrammām, iespējams, nekad nenonāks tirgū, izmantojot tradicionālos līdzekļus, līdzīgi kā mēs esam redzējuši ar modifikācijām."

Patērētāju pusē viņi paziņoja par pavisam jaunu mākoņa saglabāšanas sistēma tas tiks automātiski dublēts visi no jūsu ietaupījumiem, izstrādātājiem neko nedarot. Tas ir krass pretstats dažiem citiem nesen veiktajiem OS atjauninājumiem, kas pieprasīt izstrādātājiem veikt izmaiņas tikai, lai iekļautos jaunajās OS funkcijās.

Pēdējais gabals ir vislielākais, un tas parāda, ka Meta nopietni izturas pret izmaiņām, ko tā veic. Tā ir arī vienīgā labākā ziņa, kas iznāca no Connect 2021. Drīzumā, izmantojot Oculus Quest vairs nav nepieciešams Facebook konts. Vēl labāk, Meta saka, ka tas būs tā, lai spēlētāji varētu izdzēst savus Facebook kontus, nezaudējot piekļuvi savai bibliotēkai.

Mēs vēl nezinām, kādus kontus Meta turpmāk ļaus izmantot uzdevumos, taču Fakts paliek fakts, ka pagājušā gada spītīgā Facebook politika, šķiet, ir noņemta ievērojami.

Bet šis ir darījums: pat ja tas nozīmē, ka jums būs nepieciešama jauna Meta pieteikšanās, lai izmantotu Quest austiņas, tas nozīmē, ka VR lietojums ir atsaistīšana no sociālā tīkla, tā politikām un, pats galvenais, sekām, kas sekos, ja jūsu konts aizliegts.

Kurš gan vēlas zaudēt piekļuvi visam iegādātajam VR saturam, ja viņam, iespējams, vienkārši ir bijusi slikta diena un kāds sadusmots ar ierakstu Facebook? Neviens, tas ir kurš. Tam vajadzētu izbeigt šīs muļķības, un tas ir tieši tas, kas mums bija vajadzīgs kopš Quest 2 palaišanas.

Viens no Facebook spējas subsidēt Oculus aparatūru pagātnē bija datu vākšanas prakse. Facebook un, protams, Meta, pateicoties tam, ka pats uzņēmums nekad nav mainījies — tikai nosaukums — vāc datus par saviem lietotājiem mērķētu reklāmu nolūki un ļaunāki mērķi, kā norādīts daudzās milzīgajās juridiskajās cīņās, kuras uzņēmums ir piedzīvojis šogad vienatnē.

Sag joprojām ir nobažījies, ka Facebook konta prasības atcelšana joprojām varētu būt veids, kā uzņēmums varētu vākt datus. "Es domāju, ka tas ir ārkārtīgi pozitīvs solis, jo kāds uzskata, ka Facebook tam nekad nevajadzētu būt prasība, taču tas nemaina datu vākšanas un lietotāju izsekošanas dziļumu, ko varētu nodrošināt Meta konts iespējams, ir."

Meta pat norāva Facebook no Facebook Reality Labs nosaukuma, padarot to vienkārši par "Reality Labs". Papildus tam beidzot tiks atklāta arī peļņa skaitļi no VR nodaļas — tas ir pirmais kopš Oculus iegādes 2014. gadā — un tas parāda uzticības līmeni atvērtākai ekosistēmai, kas neeksistēja. pirms tam.

Vai es esmu pārāk optimistisks? Tas ir iespējams, un es zinu, ka šeit visi man nepiekritīs, taču Oculus bija nepieciešamas lielas izmaiņas, lai izvairītos no Facebook aizspriedumiem, un tas varētu būt labākais veids, kā to darīt. Galu galā cilvēki, runājot par PlayStation, parasti nesaka Sony. Microsoft parastās sarunās blakus Xbox bieži nedzird.

Es domāju, ka arī Quest tuvākajā nākotnē kļūs par vārdu, kas ir sinonīms VR, nevis tikai par Oculus nosaukumu, kā tas ir tagad. Metai ir svarīgi to izdarīt pareizi, un sākt ar jaunu šīfera veidu ir pareizais solis.

Google paplašina savas labākās konfidencialitātes funkcijas, lai nodrošinātu lielāku skaitu Android un iOS lietotāju
privātums vispirms

Privātuma funkcijas, piemēram, bloķētā mape un Google One VPN, tiek ieviestas lielākam skaitam Android un pat iOS lietotāju.

Android spēļu kopsavilkums: Pokémon Unite kļūst spokains, PUBG New State drīzumā
mobilās ziņas

Oktobrī Android spēlētāji redzēja dažus ievērojamus atjauninājumus un paziņojumus. Apskatīsim lielākos jaunumus, kas notikuši visa mēneša garumā.

Genshin Impact funkcijas, kuras mēs labprāt redzētu
Lūdzu, ļaujiet man apmainīties ar rakstzīmēm un priekšmetiem

MiHoYo ir ieguldījis neskaitāmas stundas, lai nepārtraukti atjauninātu Genshin Impact ar jaunām funkcijām, taču joprojām ir dažas, kuras mēs vēlētos redzēt, lai tās nonāktu spēlē.

Uzlādējiet Oculus Quest vai Quest 2, izmantojot kādu no šiem akumulatoru komplektiem
Saglabājiet enerģiju

Viena no mobilās VR grūtībām ir ierīces uzlāde, ja jums ir īpaši ilgas sesijas. Šeit ir daži ieteikumi, lai jūsu Oculus Quest 2 vai Oculus Quest turpinātu darboties.

instagram story viewer