Raksts

Tempļa acs apskats: spelunking kā Indiana Jones

protection click fraud

Tempļa acs nosaukumsAvots: Rune Skovbo Johansen

Lielāko daļu VR spēļu uzskata par personīgāku pirmās personas izpausmi pankūka spēle-vai spēle, kuru spēlējat tikai uz plakanā ekrāna-kontroles shēmā bieži integrējot viena veida virtuālās kustības. Bet VR ne vienmēr bija šāds, un Tempļa acs pierāda, ka ar atbilstoša līmeņa dizainu tam ne vienmēr ir jāiet uz priekšu.

Tempļa acs sirdī ir fiziska kustību mīklu spēle. Padomājiet par staigāšanas simulatoriem, piemēram, Firewatch vai The Witness, kur jūs staigājat, risinot mīklas, kas iekļaujas noteiktā stāstījumā, un jūs sāksit saprast, kā ir veidota Tempļa acs. Varbūt lielākā atšķirība - protams, izņemot VR, starp Tempļa aci un citiem pastaigu simulatoriem ir tā, ka jūs būsiet fiziski ejot spēlējoties visu laiku apkārt jūsu istabai.

VPN piedāvājumi: mūža licence par 16 USD, ikmēneša plāni par 1 USD un vairāk

Šo fizisko kustību koncepciju mēs neesam daudz redzējuši kopš HTC Vive pirmsākumiem, kad telpu mēroga VR bija jauns jēdziens. Spēlētājiem ir nepieciešama 2 m x 2 m liela vieta, lai spēlētu „Eye of the Temple”, jo nav iespējas virtuāli pārvietot savu raksturu. Tomēr šī kustība vēl vairāk iesaistās Indiānas Džonsas tēmā un pavadošajās mīklās, un to padarīs dažiem spēlētājiem ir vieglāk iesaistīties darbībā, vienlaikus izslēdzot tos, kuriem varētu būt fiziska kustība invaliditāte.

Lai gan šī ir SteamVR spēle, kas tiek spēlēta personālajā datorā, es izmantoju Oculus Quest 2 spēlēt spēli bezvadu režīmā, izmantojot Virtuālā darbvirsma lietotne.

Tempļa acs logotips

Tempļa acs

Apakšējā rinda: Eye of the Temple īsteno fiziski staigājošu kustību sistēmu, nevis virtuālu, nostādot spēlētājus pret novecojošiem slazdiem un gudrām mīklām, izmantojot tikai pātagu un lāpu. Izpētiet templi tā, kā jūs, iespējams, negaidītu, un neaizmirstiet visur meklēt dārgumus, kas slēpjas iekšā.

Labais

  • Izaicinošas uz kustībām balstītas mīklas
  • Unikāla iegremdēšanās sajūta
  • Jautri kolekcionējami priekšmeti un slēpti priekšmeti
  • Kustība tikai telpās ir unikāla un jautra

Sliktais

  • Nav īsti spēlējams, ja jums ir fiziski kustību ierobežojumi
  • Pātagu var būt grūti izmantot (ja esat tāds kā spaz, kā es)
  • VR austiņas ar vadu viegli sapināsies
  • $ 20 vietnē Steam

Atruna: Šis pārskats bija iespējams, pateicoties Rune Skovbo Johansen sniegtajam pārskatīšanas kodam. Uzņēmums pirms publicēšanas neredzēja pārskata saturu.

Tempļa acs: Ir pienācis laiks doties spelunkingā

Ekrāna attēls no Eye of the TempleAvots: Rune Skovbo Johansen

Līdzīgi kā jūs varētu gaidīt no Indiānas Džonsa spēles, Eye of the Temple izvirza spēlētājus meklējumos, lai templī atrastu slēptus dārgumus, kas ir bruņoti tikai ar lāpu un pātagu. Pati pātagai ir piemērota fizika, tāpēc jums šķitīs, ka jūs saplaisājat īstu pātagu, kad to uzmetat ienaidniekiem vai no tālienes satverat sviras.

Kategorija Tempļa acs
Nosaukums Tempļa acs
Izstrādātājs Rūna Skovbo Johansena
Izdevējs Rūna Skovbo Johansena
Žanrs Piedzīvojumu sarežģīta problēma
Minimālās prasības Windows 10, Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350 ekvivalents vai jaunāks, Nvidia GeForce GTX 970 vai līdzvērtīgs
Spēles izmērs 850 MB
Telpas prasības 2 x 2 m minimums
Atskaņošanas laiks 5-10 stundas
Spēlētāji Viens
Palaišanas cena $20

Galvenais štiks no Tempa acs ir tas, ka jūs izmantosit reālas staigāšanas kustības jūsu istabas mēroga robežās. Tas nozīmē, ka jūs fiziski ejat no platformas uz platformu, balansējat uz sijām un ejat atpakaļ, lai nenokristu no ripojošām platformām.

Jūs pastāvīgi jutīsities, ka gatavojaties ieskrieties sienā vai atkal iekrist mēbelēs, tomēr nekad to nedarīsit, pateicoties ģeniālajam līmeņa dizainam, kas lieliski iekļaujas 2 m x 2 m telpā.

Pārvietojamie bloki jūs aizvedīs pa Tempļa acs virtuālo pasauli. Viss, kas jums jādara, ir uzkāpt uz tiem, un viņi jūs aizvedīs uz nākamo punktu. Atkāpšanās no bloka novedīs pie neveiksmes un atgriezīsies iepriekšējā kontrolpunktā, taču parasti tie nav pārāk tālu.

Šeit nav virtuālas kursorsviru kustības vai teleportēšanās. Jūs visu darīsit ar savām kājām.

Kā jūs varētu gaidīt no jebkuras spēles, tas, kas sākas kā vienkāršs vingrinājums, ejot no kustīga bloka uz kustīgu bloku, kļūst par sarežģītāku uzdevumu, jo tālāk jūs ieejat spēlē. Ritošajiem blokiem ir jāiet atpakaļ, lai paliktu virs tiem. Rotējošās statujas izdala uguni un pieprasa pīli.

Minecarts, ripojošie laukakmeņi un griesti ar laiku, kas jūs aizmirst aizmirstībā, iekļaujas arī gaidāmajās tēmās un šķēršļos, kas atrodas ceļā uz templi.

Progresējot, jūs savāksit mazus rubīnus, kurus varēs iemainīt pret lielākiem smaragdam līdzīgiem kristāliem, kas paver ceļu uz templi. Tempļa acs ir viegls stāsts, bet tomēr piedāvā intriģējošu stāstu par to, kāpēc šie kristāli ir nepieciešami progresēšanai.

Tempļa acs mehānika ir tik absolūts prieks pierast. Spēles laikā viens no mana dēla draugiem bija beidzies, un viņi skatījās, kā es spēlēju. Sākotnējie jautājumi “kāpēc jums tā jāpārvietojas” ātri vien pārvērtās par “ak, gosh, šī spēle ir satriecoša” tikai dažu sekunžu laikā pēc spēles.

Ir kaut kas aizraujošs un intriģējošs, fiziski pārvietojot ķermeni, izmantojot videospēli, un tas ir jaunums, kas, šķiet, nenodilst dažu stundu laikā, kas jums vajadzēs, lai to sasniegtu templis.

Mīklas bieži ir gudras, taču, lai gūtu panākumus, jums ir jābūt gudram, kā tās pārvietot.

Mīklas bija pietiekami izaicinošas, un es atklāju, ka spēles laikā vairākas reizes iestrēdzu, it īpaši sadaļas, kurās nepieciešams savlaicīgi noteikt kustības ar drupināšanas kluču kustībām vai citiem bīstamiem šķēršļiem. Spēles patiesā prasme, pēc manas pieredzes, ir virzīt sevi pareizajā virzienā, nevis pašas mīklas.

Kad esat pabeidzis spēli, ir vairāki kolekcionējami priekšmeti, kurus var iegūt, tālāk izpētot templi. Iegūstot jaunas spējas, jums būs šī "eureka!" Tas ļaus jums atgriezties jau izpētītās vietās, lai atrastu zaudētos dārgumus. Man vienmēr patīk šis Metroidvania līdzīgā līmeņa dizaina dizains, un es domāju, ka ikvienam citam, kas to dara, patiks arī tas, kā tiek izdomāta Tempļa acs.

Ekrāna attēls no Eye of the TempleEkrāna attēls no Eye of the TempleEkrāna attēls no Eye of the TempleEkrāna attēls no Eye of the TempleEkrāna attēls no Eye of the Temple

Avots: Rune Skovbo Johansen

Ņemot vērā, ka jūs stāvēsiet visu laiku, iespējams, ka garākas atskaņošanas sesijas nebūs izplatītas. Par laimi, Tempļa acs izmanto lielisku kontrolpunktu sistēmu, kas, šķiet, nekad neatstāj jūs pārāk tālu.

Ķermeņa fiziskā pārvietošanā, izmantojot videospēli, ir kaut kas aizraujošs un intriģējošs - jaunums, kas, šķiet, nenodilst pat pēc vairākām stundām.

Skatītājiem telpā gandrīz noteikti patiks skatīties, kā jūs izpildāt nākamo mīklu, un Tempļa acij ir vairāki dažādi skatītāju skati, kas padara pieredzi vēl patīkamāku. Man īpaši patika trešās personas skats, kurā virtuālā kamera lido uz noteiktiem kartes punktiem, parādot jūsu spēlētāja varonis iziet cauri katram līmenim, ko attēlo tikai lāpa, pātaga un cepure (ja valkājat) tas).

Tempļa acs: Kustība ir grūtākā daļa

Ekrāna attēls no Eye of the TempleAvots: Rune Skovbo Johansen

Mīklas Eye of the Temple mīklas regulāri ir interesantas un liek domāt par nūdelēm, taču patiesais izaicinājums visā spēlē ir kustināt ķermeni tā, kā to darītu videospēles varonis.

Istabas mēroga VR vienmēr ir mazliet grūts, jo, lai gan tas ir neticami unikāls un to nevar piedzīvot citādi kā ar VR austiņu palīdzību, tas arī nedaudz ierobežo vairākus spēlētājus.

Izstrādātājs Rune ir ļoti rūpējies par Tempļa acs līmeņa dizainu un šķēršļiem, pārliecinoties, ka tie nav pārāk fiziski izaicinoši un tomēr pareizi iekļaujas reālos 2 m x 2 m izmēros telpa. Bet tas nenozīmē, ka ikvienam šīs kustības būs vieglas.

Istabas mēroga VR vienmēr ir mazliet grūts, jo, lai gan tas ir neticami unikāls un to nevar piedzīvot citādi kā ar VR austiņu palīdzību, tas arī nedaudz ierobežo vairākus spēlētājus. Vai jums ir pietiekami daudz vietas, lai pārvietotos? Vai jūs varat fiziski pārvietoties ar pietiekamu ātrumu vai veiklību, lai pabeigtu mīklas?

Spēlētājiem, kuri var saslimt, stāvot, ir pieejamas vairākas pieejamības iespējas kustīgie bloki, taču bez jebkādas virtuālas kustības daži spēlētāji vienkārši tiks izslēgti no pieredze. Man pietrūkst tikai telpu mēroga pieredzes un es vēlētos redzēt vairāk, taču es arī atzīstu, ka tas ierobežo auditoriju, kas vēlas tās atskaņot.

Es nevēlos, lai tas būtu a sūdzība jo es ļoti izbaudu tikai istabas mēroga spēles. Tas ir vienkārši realitātes novērojums ar noteiktām fiziskās telpas un kustības prasībām.

Pātagu, tāpat kā reālo dzīvi, dažreiz var būt neērti lietot.

Spēles laikā jūs izmantosit pātagu pārsteidzoši daudzām darbībām. Dažreiz jūs to izmantosit kā rokas pagarinājumu, lai sasniegtu citādi nesasniedzamus slēdžus. Citreiz jūs iededzat to ugunī, lai aizdedzinātu pirātu vai izlaistu ienaidniekus no gaisa. Pātaga visu laiku jūtas mazliet neveikla, bet, vismaz manā ļoti ierobežotajā pieredzē ar Indianas Džonsas stila pātagām, tas tā ir arī ar viņiem reālajā dzīvē.

Tāpat kā pātaga varētu sapīties amatiera rokās, es arī negribētu spēlēt šo spēli ar austiņām, kas piesietas pie datora. Sākumā es mēģināju to atskaņot ar Oculus Link kabeli, bet ātri padevos. Notiek pārāk daudz fizisku pagriezienu, un kabelis īsā laikā bezcerīgi sapinas.

Par laimi, ir vairāki veidi, kā to izdarīt spēlēt SteamVR 2. uzdevumā bezvadu režīmā. Mana izvēlētā metode ir virtuālā darbvirsma, kas nodrošina augstākās kvalitātes bezvadu straumēšanu bez salīdzināšanas.

Daži citi nelieli satvērieni ietver nepāra veidu, kā jūs mijiedarbojaties ar izvēlni - tas ir ar jūsu galu lāpa - bet tas nebija spēlē atrasts mehāniķis, un tas tiešām ir ļoti neveikls punkts uz augšu.

Tempļa acs: Vai jums vajadzētu to spēlēt?

Ekrāna attēls no Eye of the TempleAvots: Rune Skovbo Johansen

4no 5

Ja jums ir kvests vai 2. uzdevums, spēļu dators un vismaz 2 m x 2 m liela telpas platība, Eye of the Temple sniegs jums unikālu pieredzi kā neviena cita. Protams, ir daži istabas mēroga demonstrējumi no datora VR sākuma dienām 2016. gadā, taču neviena no tām nav pilnvērtīga vairāku stundu spēle, piemēram, Tempļa acs. Tā ir iespēja redzēt, cik labi telpu skala darbojas ar garāku nosaukumu, un tā patiešām ir tik perfekta atbilstība tēmai, kurai uzreiz ir jēga.

Tā kā stundu laikā, kad jūs to spēlējat, notiek diezgan daudz pasaules aprites, un es redzu, ka cilvēki pēc kāda laika kļūst noguruši vai varbūt pat garlaicīgi ar šo koncepciju. Lielākā daļa teritoriju ir pietiekami mazas, tāpēc katrā nepavadīsiet vairāk par 20 minūtēm, tāpēc jūs pastāvīgi domājat, kas atrodas blakus stūrim. Ja jūs esat mīklu fanātiķis un jums patīk ideja staigāt pa īstam virtuālajā telpā, tas būs viens no labākajiem 20 ASV dolāriem, ko šogad tērēsit spēlei.

Tempļa acs logotips

Tempļa acs

Apakšējā rinda: Tempļa acs ir daļēji staigāšanas simulators, daļēji mīklu spēle un visi piedzīvojumi. Izdzīvojiet sarežģītus šķēršļus, liesmojošus obeliskus un agresīvas vaboles, kas cenšas nostāties jūsu ceļā, lai atgrieztos templī bijušajā krāšņumā, iegūstot dārgumus.

  • $ 20 vietnē Steam
Moto G Pure apskats: tīri pamati un ne daudz kas cits
Bet kāpēc?

Moto G Pure ir viens no lētākajiem Motorola tālruņiem, ko šobrīd varat iegādāties ASV. Bet vai vajadzētu?

Šīs ir fitnesa tehnoloģijas un lietotnes, ko faktiski izmanto Android centrālā komanda
AndRoided Out

AC komanda katru gadu pārbauda desmitiem fitnesa pulksteņu, joslu un lietotņu. Bet kurus no tiem viņi faktiski izmanto, ja tie nepārskata produktus? Viņiem ir iecienītākās fitnesa ierīces no visa, ko viņi līdz šim ir izmēģinājuši.

Apple un Google vajadzētu aizsargāt mūsu datus, nevis rādīt ar pirkstiem
Pataucot sevi uz muguras

Rakstot manifestu, kurā pastāstīts, cik slikts ir otrs puisis, mums nekas netiek stāstīts par to, kā jūs varētu novērst problēmu. Un tā ir problēma.

Uzglabājiet Oculus Quest vai Quest 2 ar vienu no šiem akumulatoriem
Palieciet darbināms

Viena mobilās VR grūtība ir saglabāt ierīci uzlādētu, ja jums ir īpaši garas sesijas. Šeit ir daži ieteikumi, lai jūsu Oculus Quest 2 vai Oculus Quest turpinātu darboties.

Nikolass Sutrihs

Nikolass Sutrihs

Niks sāka ar DOS un NES un izmanto šīs jaukās atmiņas par disketēm un kasetnēm, lai paustu savu viedokli par mūsdienu tehnoloģijām. Neatkarīgi no tā, vai tas ir VR, viedie mājas sīkrīki vai kaut kas cits, kas pīkst un atskan, viņš par to raksta kopš 2011. gada. Sasniedziet viņu Twitter vai Instagram @Gwanatu

instagram story viewer