Raksts

VR nav pietiekami pieejams. Kā medija platformas turētāji to var novērst?

protection click fraud

Spēlē Oculus Quest 2Avots: Niks Sutrihs / Android Central

Pēdējos gados pieejamība ir kļuvusi par aktuālu problēmu spēļu izstrādē. Spēles, piemēram Pēdējais no mums 2. daļa un tādas ierīces kā Xbox adaptīvais kontrolieris katapultēt diskusiju par pieejamību spēļu ainavas priekšplānā. Stāsti par spēlētājiem invalīdiem no visas pasaules, kas jaunos veidos mijiedarbojas ar spēlēm, daži pirmo reizi, ir kļuvuši arvien izplatītāki.

Pieejamības konsultantam un izstrādātājam Braienam Van Burenam tomēr tas, ka pieaugošais paisums nav gluži pacēlis katru kuģi. "Bieži vien, kad cilvēku dzīvē ir invaliditāte, viņiem ir pieejamas dažādas adaptīvās tehnoloģijas ļauj viņiem saskarties ar dažādām lietām, bet man nešķiet, ka VR izstrādātāji ar to ir samierinājušies vēl. "

VPN piedāvājumi: mūža licence par 16 USD, ikmēneša plāni par 1 USD un vairāk

Kas pašlaik notiek ar VR?

Spēlē Oculus Quest 2Avots: Niks Sutrihs / Android Central

VR attīstība saskaras ar vairākām problēmām, strādājot, lai padarītu citu realitāti pieejamāku, ne mazāk svarīgu Tas nozīmē, ka ne Facebook, ne Valve, kas ir lielākie VR platformu turētāji, neveicina izstrādātāju risinājumus atrast.

Alexis Millers, Schell Games produktu pārvaldības direktors, izstrādātājs, kas izstrādā VR sērijas austiņu sēriju I Expect You to Die, labi zina šo problēmu. "Pat ja izstrādātāji pieliek lielas pūles, lai izveidotu šīs funkcijas, spēlētājiem ir neticami grūti zināt, ka viņi tur ir," viņa sacīja.

Viens no lielākajiem šķēršļiem, ar ko saskaras invalīdi VR, sākas pirms viņi pat apsēžas, lai spēlētu spēli.

Viens no lielākajiem šķēršļiem, ar ko saskaras invalīdi VR, sākas pirms viņi pat apsēžas, lai spēlētu spēli. "Jūs nevarat doties uz veikala lapu pakalpojumā Steam vai vietnē Quest un meklēt pieejamības prasību," saka Millers pievienots, kas nozīmē, ka spēlētāji ar invaliditāti var nopirkt spēli, kas viņiem nav pieejama, to neapzinoties to. "Tā nav ļoti patērētājiem draudzīga sistēma."

Van Burens uzskata, ka Facebook, kam pieder Oculus, ir daudzu platformas problēmu avots. Viņš teica: "Facebook ir ļoti atšķirīgs parametru kopums attiecībā uz to, ko viņi vēlas, lai viņu uzņēmums būtu un kas būtu jādara viņu uzņēmumam", salīdzinot ar vairākiem citiem spēļu nozares spēlētājiem.

Viņš piebilda: "Es nezinu, ka VR austiņas vai platforma virs tām patiešām ir jēga vai atbilst viņu uzņēmuma mērķiem." Viņš aizgāja pieļaujot pieņēmumu, ka Facebook, iespējams, vēlas izmantot VR savai ēteriskajai Metaverse, kas ir jēdziens, ka pat Facebook ne vienmēr šķiet stingri saprotams uz. "Viņi meklē vienkāršāko ceļu, kā tur nokļūt," viņš piebilda, "pieejamība ne vienmēr ir vienkāršākais ceļš, kā tur nokļūt."

Ne divas nedēļas pēc tam, kad viņš to teica, Facebook šķietami pierādīja Van Buren taisnību.

Septembrī. 27, Facebook publicēja ziņu izlaidumu ar nosaukumu, Atbildīgi veidojiet Metaversu, 50 miljonu ASV dolāru ieguldījums vairākās organizācijās, lai palīdzētu nodrošināt "vienādas ekonomiskās iespējas, privātumu, drošību un integritāti, kā arī taisnīgumu un iekļaušanu" Metaverse. Spēlētāji ar invaliditāti, tostarp Van Buren, ir lēni snieguši Facebook labumu no šaubām, un viņi vēlas uzzināt, kā uzņēmums strādās pie tā paplašināšanas VR telpās.

Kā iestatīšana var būt milzīga pieejamības problēma

Oculus Quest 2 Facebook logotips leņķīAvots: Niks Sutrihs / Android Central

Daži spēlētāju invalīdu satricinājumi ar Oculus veikalu pārsniedz pat būtisku funkciju apglabāšanu vai pieejamas nākotnes veidošanu. Džesija Andersone, kura arī sociālajos tīklos apmeklē IllegallySighted, ir vājredzīga pieejamības konsultants, kurš vada YouTube kanālu, kurā apspriež pieejamības funkcijas virtuālā realitāte. Viņš ir saskāries ar vairākām problēmām, tikai mēģinot izveidot savu Quest.

Jo īpaši Oculus un Facebook ir pievīluši daudzus invalīdus, kuri vēlas spēlēt VR spēles.

Izņemts no kastes, jauns Oculus Quest 2 īpašniekiem austiņu iestatīšanai jāizmanto viedtālrunis, kas nozīmē, ka mobilajā lietotnē jāievada austiņās parādītais kods. Andersons nevarēja nolasīt ciparus un tekstu austiņās. Bez kaimiņa laipnības viņš pat nevarētu izmantot savu jauno Kvestu.

Viņam šī problēma ir bijusi atkārtota. Viņš nevar piekļūt nevienai austiņu ekskluzīvai funkcijai, jo tām nav pareizās pieejamības funkcijas. "IOS lietotnē ir daži pamata iestatījumi, taču lielākā daļa no tiem ir pieejami tikai austiņās. Es tos nevaru izmantot. "

Jo īpaši Oculus un Facebook ir pievīluši daudzus invalīdus, kuri vēlas spēlēt VR spēles. Tas simbolizē lielāku tehnoloģiju problēmu kopumā; daudzas pieejamības funkcijas nodrošina darbspējīgi cilvēki bez jebkāda spēlētāja, izstrādātāja vai konsultanta ieguldījuma, un platformas turētāji šķietami velk kājas.

Beat Saber QuestAvots: Niks Sutrihs / Android Central

Facebook pieejamības komandai ir īpaša lapa, ko tā izmanto, lai publicētu dažādus ar pieejamību saistītus atjauninājumus. Lielākā daļa nesen publicēto ziņu šajā lapā ir bijušas nelielas bios, kas iepazīstina ar tās pieejamības komandas locekļiem, bet, ja jūs rakt pietiekami tālu, jaunākā Rakstīšanas laikā ar VR saistītā ziņa ir par to, kā viņi apvienoja tikai trīs austiņu pieejamības funkcijas vienā austiņu izvēlnē iestatījumi. Facebook ir izveidojis resursus izstrādātājiem, kuri savās spēlēs strādā pie pieejamības funkcijām, taču daudziem spēlētājiem ar invaliditāti ar to nepietiek.

Van Burens kādu laiku ir runājis ar cilvēkiem, kuri strādā uzņēmumā Oculus, un nav ļoti pārsteigts. "Viņiem patiesībā nav centrālās pieejamības idejas. Viņi apzinās, ka tam ir jābūt, "viņš teica. Tomēr zināt, kas ir nepareizi, nav tas pats, kas rīkoties. Viņš uzskata, ka Facebook pieejamības trūkumi ir kaut kas, ko varētu apiet, ja tā atskaņotu savu aparatūru.

Aparatūras unikālo problēmu kopumu bieži var saasināt tikpat nepieejama programmatūra.

Aparatūras unikālo problēmu kopumu bieži var saasināt tikpat nepieejama programmatūra. Van Burens atceras laiku, kad austiņu formas faktors neļāva viņam spēlēt agrīnu darba simulatora versiju, "Sākotnējā darba simulatora demonstrācijā jums vajadzēja iemest lietas katlā, un es nevarēju paskatīties uz to katls. Tāpēc es nevarēju redzēt. "Tas nozīmēja, ka viņš nevar progresēt.

Tā bija pirmā reize, kad spēle viņam kā ratiņkrēsla lietotājam jebkad nebija pieejama. "Parasti, spēlējot videospēles, es izmantoju tikai kontrolieri vai peli un tastatūru; Tam man nav nepieciešamas palīgtehnoloģijas. Šāds veids man atvēra acis uz daudzām lietām. "

Kas tiek darīts

Xbox adaptīvais kontrolierisAvots: Windows Central

Ņemot vērā, ka Oculus ir visveiksmīgākā VR platforma, Facebook var veikt vairākas lietas, lai padarītu tās platformu pieejamāku. Uzņēmumiem, piemēram, Google un Microsoft, ir pieejamības laboratorijas, kurās ir resursi un platersters, lai palīdzētu izstrādātājiem uzlabot savas spēles. Mazākas studijas un organizācijas paļaujas uz spēlētāju un konsultantu piesaistīšanu, lai noapaļotu, kādas malas viņi var.

Ārpus VR arvien vairāk studiju un uzņēmumu vēl vairāk apņemas nodrošināt spēļu pieejamību. Xbox regulāri publicē rakstus, kuros uzsvērti atjauninājumi par pieejamību visā ekosistēmā, un pēdējais publicēts oktobrī. 1 paziņojot, ka Microsoft veikalā tiks pievienoti tagi, lai norādītu, vai nosaukumam ir pieejamas pieejamības funkcijas.

Xbox veikala pieejamības tagiAvots: Microsoft / Xbox

Kopš tā laika PlayStation pat iemeta cepuri ringā, izmantojot PlayStation Store jauno pieejamības cilni. Līdzīgi kā pārējais spēļu giganta gaidāmais atkārtots ienākšana VR, ir ļoti maz zināms, kā tas varētu izpausties nozīmīgās pārmaiņās virtuālās realitātes telpā. Rakstīšanas laikā lapā ir filtrs, kas lietotājiem ļauj meklēt “VR izvēles” spēles, neminot tikai VR spēles.

Šīs universālās, ekosistēmas līmeņa funkcijas vēl nav skārušas lielāko daļu VR platformu-un bez neviena platformas turētāja piespiedu vai veicinot stingrus pieejamības standartus vai iebūvētas aparatūras funkcijas, spēlētāji ar invaliditāti bieži paļaujas uz pašiem izstrādātājiem dari to.

Owlchemy, darba simulatora izstrādātājs, dažus gadus pēc spēles iznākšanas izlaida Shorter Human Mode, kas pielāgoja galvas augstumu spēlētājiem un ļāva bērniem, īsiem cilvēkiem un cilvēkiem, kuri nevar spēlēt stāvus, piekļūt spēlei bez jebkādas ārējas lāpīšanas vai modifikācija. Šī pieejamības funkcija kļuva par standartu turpmākajās Owlchemy spēlēs un palīdzēja virzīt studijas iznākumu jaunā virzienā. "Owlchemy vīzija ir VR ikvienam," sacīja uzņēmums COO Andrew Eiche.

Owlchemy daudzējādā ziņā ir kļuvis par zelta pieejamības standartu VR, pateicoties apņemšanās iekļauties. Gandrīz katrs avots, ar kuru mēs runājām šajā rakstā, ir minējis Google piederošo studiju kā labāko biznesā.

Andersonam to atšķir tas, cik gatava ir uzņemties dažādus traucējumus. "Viņi uzklausa cilvēkus un cenšas atskaitīties par dažādām lietām," viņš teica. "Ir skaidrs, ka viņi daudz domāja, lai padarītu savu vidi diezgan pieejamu."

Darba simulators Īsāks cilvēka režīmsAvots: Pūce

Noslēpums ir Google pieejamības laboratorija, kurā izstrādātāji var spēlēt un uzlabot vairākas pieejamības funkcijas, piemēram, subtitrus un īsāku cilvēka režīmu. Lai gan dažiem citiem izstrādātājiem ir pieejams tik noderīgs resurss, Eiche uzskata, ka Owlchemy visvairāk mācās, kad citi cilvēki spēlē studijas spēles un sniedz atsauksmes.

Labākais veids, kā padarīt spēli pieejamāku, ir nepārtraukti piesaistīt spēlētājus invalīdus un pieejamības konsultantus, lai to spēlētu.

Lai gan viņš iesaka studijām atrast pieejamības konsultantus, viņš atklāja, ka pat prasot cilvēkiem spēlēt savu spēli, tiks iegūti labi rezultāti. Eihe uzskata: "Ja pastāv patiess pūces noslēpums pat ārpus pieejamības, tā ir mūsu centība spēlēties."

Tas āmurē to, kas mums ir teikts no vairākiem avotiem: Labākais veids, kā padarīt spēli pieejamāku, ir nepārtraukti piesaistīt spēlētājus invalīdus un pieejamības konsultantus, lai to spēlētu. Tomēr dažreiz pieejamība ir daudz vienkāršāka. Daudziem cilvēkiem, kas strādā VR izstrādē, pārsteidzoši izplatīti ir stāsti par izstrādātājiem, kas tīri nejauši izveido pieejamības funkcijas.

Van Burens man pastāstīja stāstu par Northway Games izstrādātājiem, kuri izveidoja jaunu pieejamības funkciju, pateicoties oriģinālajam HTC Vive kontrolieru ierobežotajam akumulatora darbības laikam. Kādā brīdī savas spēles Fantastic Contraption mīklas laikā kontroliera akumulators testēšanas laikā izlādējās, un viņi saprata: "tas būtībā bija softlocked. Viņi nevarēja tikt uz priekšu spēlē, jo nevarēja pabeigt mīklu tikai ar vienu roku. "

Tā vietā, lai turpinātu spēli, cerot, ka spēlētāji tikai atcerēsies kontrolēt kontrolierus, Northway nolēma rast risinājumu. Tagad, piecus gadus vēlāk, vienas rokas režīmi ir diezgan izplatīti daudzās populārākajās VR spēlēs.

Taču pieejamības risinājumi ne vienmēr tiek radīti no problēmas. Dažreiz viņi ir tikai gudrs spēļu mehāniķis, kas var atrisināt noteiktu problēmu. Gravitācijas cimdi VR ievērojamākajā grāvējā Half-Life: Alyx patiesībā ir radošs līdzeklis padarot spēli pieejamāku, ļaujot spēlētājiem paķert lietas bez nepieciešamības patiesi ķerties klāt to.

Ko tālāk?

Tlou 2 augsts kontrastsAvots: PlayStation / Naughty Dog

Konsoļu spēļu pasaulē daži izstrādātāji pēdējā laikā ir tik ļoti ietekmējuši pieejamās programmatūras izveidi kā Naughty Dog. Pēdējā no mums 2. daļa izpelnījās daudz uzslavu kā pieejamības etalons, pateicoties nelielajai daļai, pateicoties tās satriecošajām 60 dažādām pieejamības funkcijām. Citi Sony pirmās puses nosaukumi ne vienmēr ir sekojuši šim piemēram, taču uzņēmums joprojām ir veltīts pieejamības veicināšanai.

In intervija ar Wired, Marks Draugs, Sony Interactive Entertainment vadošais lietotāju pētnieks, apsprieda pieejamības nākotni PlayStation spēlēs. Viņš teica: "katra PlayStation Studios izdotā spēle ir atšķirīga, tāpēc mūsu mērķis vienmēr ir nodrošināt, lai mēs pielāgotu savu atbalstu mūsu studijas un viņu spēles. "Šī pieeja padara viņu ienākšanu VR tik aizraujošu spēlētājiem invalīdiem un izstrādātājiem līdzīgi. Tas daudziem spēlētājiem invalīdiem dod jaunu cerību, ka citi izstrādātāji izjutīs nepieciešamību panākt.

Lai gan līdz šim tas ir bijis diezgan ierobežots, Sony sāk pārskatīt VR pasauli ar nākamās paaudzes ķircinājumiem PS5 VR austiņas. Nav bijis daudz-tikai daži produkta kadri-, bet, Sony atkal ienākot ringā, solījums par pieejamākām VR spēlēm ir taustāms.

Spēlē Oculus Quest 2Avots: Niks Sutrihs / Android Central

Spēlētāji un izstrādātāji cer, ka jauna konkurence iedegs uguni zem Facebook un Oculus vairāk nekā jebkurš cits kā sociālo mediju konglomerāts kļuva par datu vākšanas uzņēmumu, izrādās viens no lielākajiem šķēršļiem, ar ko saskaras invalīdi spēlētāji. Tādi cilvēki kā Braiens Van Burens un Džesija Andersone jūtas atsvešināti no uzņēmuma korporatīvās pieejas pieejamībai.

Van Burens īpaši norāda uz viņu "sienu dārza pieeju attīstībai", kas visvairāk satrauc Facebook pieejamības centienu nākotni. Tas āmurē to, ko labi zina ikviens spēlētājs invalīds: pieejamība, ko rada spējīgi spēlētāji un izstrādātāji, labi neapkalpos spēlētājus invalīdus.

Paļauties uz rūpniecisko konkurenci, lai virzītu pieejamību uz priekšu, ir slidens ceļš. Bez korporatīvajām informācijas programmām, piemēram, Xbox ievada pieejamības kurss izstrādātājiem un pedagogi cenšas padarīt spēles pieejamākas, pieaugošais plūdmaiņa nogremdēs visus, izņemot lielāko kuģiem.

Par laimi, tā kā arvien vairāk uzņēmumu sāk uzsvērt pieejamību, pieaug pieprasījums pēc izstrādātājiem, kuri saprot, kā īstenot radošus risinājumus. "Pastāv noteikta kustība, un uzņēmumu konkurētspēja palīdz to virzīt," sacīja Aiovas štata universitātes digitālās pieejamības vadītājs Cyndi Wiley. Kā pedagoģe viņa tic solījumam iepazīstināt jauno dizaineru un veidotāju paaudzi ar jauniem veidiem, kā padarīt viņu darbu pieejamāku.

Starp vairāk izstrādātājiem un dizaineriem, kuri uzzina par pieejamību, un vairāk izdevējiem, kuri saskaras ar spiedienu iekļaut pieejamības funkcijas, VR var kļūt tikai pieejamāka. Viļņošanās efekts, kāds ir lielajām studijām, kas veido VR spēles, ir gandrīz uzreiz redzams videoklipā spēļu nozarei kopumā, jo īpaši tāpēc, ka pirmās puses Sony spēlēm parasti ir diezgan augsts pieķeršanās līmenis likme. Ja spēle platformā tiek pārdota labi, tas piesaista lielākus izdevējus un izstrādātājus, kuri var ieguldīt vairāk naudas pieejamības funkciju izstrādē. Drīz mēs varam redzēt šos rezultātus.

Mēs varam nopelnīt komisiju par pirkumiem, izmantojot mūsu saites. Uzzināt vairāk.

instagram story viewer