Raksts

Deathloop PS5 priekšskatījumam: stilīgs, visaptverošs sims, kas varētu būt gada spēle

protection click fraud

Deathloop arkādes automātiAvots: Bethesda

Divdesmit četras stundas. Astoņi mērķi. Šķiet, ka tas ir pietiekami vienkāršs, taču Arkane Studios nav zināms, ka to spēlē droši. Dishonored un Prey pēdās, Deathloop ir Arkane jaunākais laika gaitā liekošais simps, kas piesūcina stilu, iedvesmojoties no pagājušā gadsimta sešdesmitajiem gadiem, lai radītu drosmīgu estētiku, kas parasti nav redzama video spēlēs.

Nesen man bija iespēja sēdēt brīvroku spēles priekšskatījumā kopā ar Q&A no spēles direktora Dinga Bakaba un mākslas direktora Sebastiena Mittona pirms Deathloop izlaišanas PS5. Es jau ar nepacietību gaidīju spēli pirms priekšskatījuma, un šis priekšskatījums ir tikai nostiprinājis manas jūtas. Deathloop viegli varētu būt viena no interesantākajām spēlēm, kas iznāk šogad.

VPN piedāvājumi: mūža licence par 16 ASV dolāriem, mēneša plāni par 1 ASV dolāru un vairāk

Kādas ir Deathloop cilpas?

Deathloop videAvots: Bethesda

Neko nesabojājot, sākumā sākās spēles priekšskatījums, un viens no mūsu galvenajiem varoņiem Kolts pamodās Blackreef, ciešot no smagas amnēzijas. Mēģinot saprast, kas pie velna notiek, Džulianna paziņo par sevi pa skaļruni un sāk viņu ņirgāties. Tālāk sekoja izcilā aina, kas man lika nomest žokli, un ir skaidrs, ka ir

daudz vairāk notiek ar šo laika cilpu, nekā Arkane ir pieļāvis.

Deathloop viegli varētu būt viena no interesantākajām spēlēm šogad.

Ikvienam, kurš joprojām ir neizpratnē par laika cilpas mehāniķi, tas tika aprakstīts šādi: Jūs sākat dienu no rīta un varat izvēlēties rajonu, kuru vēlaties apmeklēt. Izejot no rajona, laiks virzās uz priekšu (no rīta, pusdienlaikā, pēcpusdienā, vakarā). Pēc tam jebkurā secībā varat izvēlēties apgabalu, kurā vēlaties apmeklēt nākamo. Bakaba teica, ka jūs varat izvēlēties izlaist vienu laika periodu un doties tieši tur, kur jums jābūt vai vēlaties izpētīt. Lai viss nenokļūtu, rajoni būs atšķirīgi atkarībā no apmeklētā dienas laika, un tādēļ dažas vietas var būt atvērtas vai slēgtas.

Runājot par laika ciklu, Bakabai tika jautāts, kādi dizaina lēmumi tika pieņemti, lai pārliecinātos, ka katra cilpa jūtas produktīva. Viņa atbilde sniedza nelielu ieskatu par to, kā Arkane komanda skatās uz Deathloop laika cilpām. Tā vietā, lai būtu progresijas vienība, tas vienkārši ir pasaules stāvoklis.

"Patiesībā tas, kā mēs redzam šīs cilpas, ir tas, ka tās nav progresēšanas vienība, cilpa ir pasaules stāvoklis," viņš teica. "Un pasaule ir šāda: tā ir pasaule, kas cilpas. Bet jūsu progresa stāvoklis faktiski ir tas, kā jūs sasniedzat savus mērķus. "

Viņš turpināja paskaidrot, kā spēlētāji apmeklēs konkrēto rajonu (spēlē ir četri) un atradīs dažādus virzienus uz nākamo mērķi vai mērķi, piemēram, izmeklēšanu. Kad spēlētāji atklāj vairāk pavedienu, viņi lēnām uzzina, kā attīstās pasaule un kā katrs varonis dzīvo savu dzīvi. Šī ir īstā progresija Deathloop, un daudzveidības daudzums neļauj katrai cilpai atkārtoties.

Tas ir jauns risinājums roguelike

Deathloop Julianna SnaiperisAvots: Bethesda

Daži salīdzinātu šāda veida spēles ar roguelike, lai gan Bakaba pats netic, ka tas ir roguelike. Viņš apraksta roguelikes, kur tā virzās arvien grūtākos līmeņos, un, pārvarot izaicinājumu, tur ir atkārtojums. Programmā Deathloop jūsu mērķis nav vienmēr panākt dienas beigas - tā drīzāk ir slepkavības mīkla. Katrai misijai varat pieiet pēc saviem ieskatiem. Pirms došanās uz nākamo jūs drīkstat pavadīt tik maz vai tik daudz laika jebkurā rajonā, un jūs varat tos apmeklēt jebkurā izvēlētajā diennakts laikā.

Deathloop ir viss, kas nepieciešams, lai veidotu savu meistarību un zināšanas par apkārtējo pasauli.

"Es domāju, ka tas ir žanrs, kas daudziem no mums Arkane patīk daudz," sacīja Bakaba. "Pēc viena roguelike jūs varat pateikt, ka Arcane izdarīja, kas ir Prey Mooncrash no Arkane Austin. Tā kā tas attiecas uz Deathloop, pieeja bija pavisam cita... Jo kopumā esmu pārliecināts, ka tieši kopienas ir tās, kas patiešām izlemj, kāda apakšžanra spēlē iekrīt diezgan godīgi, visaptveroši sims nepastāvētu, ja spēlētāji to nepadarītu par savu sub žanrs."

Deathloop ir viss, kas nepieciešams, lai veidotu savu meistarību un zināšanas par apkārtējo pasauli. Jums būs iespēja paturēt ieročus, nieciņus un spēkus starp katru cilpu, padarot jūsu progresa sajūtu vēl izteiktāku. Kaut arī Deathloop ieroči un spēki ir bijuši demonstrēti iepriekšējās piekabēs, nieciņu iekļaušanu, iespējams, bija viegli palaist garām. Nekustamie priekšmeti darbojas mazliet kā kaulu piekariņi no Dishonored un var dažādi ietekmēt Kolta ieročus un spējas.

Deathloop Combat BlamAvots: Bethesda

Runājot par pilnvarām, viena no tām ir Reprīze, dodot Koltam spēju pārtīt nāves laiku divas reizes, pirms cilpa tiek atsākta pēc jūsu trešās nāves. Sākotnēji es biju noraizējies, kā spēle tiks sabalansēta, ņemot vērā laika cilpu, un tas mazina dažas manas rūpes.

Dishonored faniem tur jūs, iespējams, jau pamanījāt, ka Koltam ir dažas pilnvaras, kas atgādina Blink (Shift in Deathloop), Domino (Nexus) un Windblast (Karnesis). Viņa citi ietver Eeteru, spēju padarīt sevi neredzamu; un Havoc, kas Koltam dod spēku absorbēt bojājumus un atbrīvot tos "postošā spēka episkā sprādzienā", norāda Arkane.

Reprise dod Koltam iespēju pēc nāves divreiz pārtīt laiku.

Arkane pielika lielas pūles Deathloop līmeņa dizainam, lai pielāgotos šīm pilnvarām un faktam cits spēlētājs var iebrukt jūsu spēlē kā Džuliana (šo PVP aspektu var izslēgt vai pārslēgt draugiem tikai). Bakaba atzīmēja, ka Arkane vienmēr cenšas padarīt to līmeni ļoti atvērtu, lai tos varētu šķērsot vairākos veidos, it īpaši tāpēc, ka spēlētāji šos rajonus apmeklēs vairākas reizes. Lielu daļu vides izstrādāja izstrādātāji, kuriem ir arhitektūras fons.

Interesanti, ka viņš arī atklāja, ka AI rakstzīmju skaits, kas var būt cīņā, ir aptuveni divreiz lielāks nekā Dishonored, pateicoties PS5 jaudai.

1960. gadu atmešana

Deathloop HaulaquinDeathloop Augi

Avots: Bethesda

Es jau iepriekš minēju, ka Deathloop ir ļoti drosmīga estētika, ko iedvesmoja sešdesmitie gadi. Mākslas direktors Sebastjans Mittons sacīja, ka viņš ieteica 60. gadus, jo tas viņam atgādināja laiku, kad cilvēki bija laimīgāki un pārāk neuztraucās par nākotni, liedzot auksto karu.

"Es domāju, ka tas bija ļoti interesanti, lai izveidotu visus šos varoņus, kuri dzīvos mūžīgi, kuri uz visiem laikiem rīkos ballīti un spēs patiešām trakot," viņš teica.

Pēc tam šie elementi informēja par spēles zinātniskās fantastikas aspektiem, ļaujot Arkānam radīt interesantus sīkrīkus un ieročus. Mittons arī izvirzīja to, kā viņš strādāja pie Prey, un viņu iedvesmoja šis krievu un amerikāņu laikmetu sajaukums un kontrasts.

"Un tā bija mana pieeja," sacīja Mittons. "Es domāju:" Es gribētu to virzīt vēl tālāk. " Un to mēs centāmies nogādāt Blackreef. Interesanti ir arī tas, ka mēs to darījām ar Dishonored un Ravenholm, visiem mūsu iepriekšējiem projektiem. Mēs radām lielu vizuālu kontrastu vidē starp dažādām lietām. Piemēram, jūs paņemat salu, kas ir izolēta uz ziemeļiem no Skotijas un kurai ir vecs zvejnieku ciems, jūs pievienojat šim metāliskajam struktūras un bunkuri, piemēram, Pripjatā un Černobiļā, un tad tas notiek 60. gados, un cilvēkiem bija mūžīgs mūžs. ballīte. Tas rada vietu, kas ir pilnīgi unikāla. "

Deathloop LabAvots: Bethesda

Līdzīgi kā Dishonored un Prey, jūs varat sajaukt un saskaņot jūsu rīcībā esošos rīkus.

Man parādītajā spēles priekšskatījumā tika parādītas visas iepriekš minētās dizaina filozofijas, kuras Bakaba un Mitton apsprieda. Mērķis bija Aleksis Dorsey, savās savrupmājās rīkojot ekstravagantu ballīti. Mums bija jāredz Reprise spēja darbībā kopā ar dažiem sīkrīkiem, kurus Kolts izmantos, lai atspējotu tornīšus un citas ierīces. Līdzīgi kā Dishonored un Prey, jūs varat sajaukt un saskaņot jūsu rīcībā esošos rīkus un pieiet misijai pēc saviem ieskatiem. Mērķi var izņemt vairākos veidos, tāpēc esiet radošs.

Lai gan tas netika parādīts priekšskatījumā, Bakaba pieminēja, ka Deathloop ir daudz blakus darbību un misiju, kas palīdz veidot pasauli, iespējams, pat vairāk nekā Dishonored. Daļa no iemesla ir tā, ka jūs tik daudz apmeklēsiet šos rajonus, un komanda vēlējās, lai pasaule justos dzīva ar daudzām mazām lietām.

Pēdējās domas

Deathloop mūzikas istabaAvots: Bethesda

Ja es aizgāju no priekšskatījuma tikai ar vienu domu, tad Arkane gatavo kaut ko īpašu kopā ar Deathloop. Tā ir atvērta smilšu kaste, kurā iespējas šķiet gandrīz bezgalīgas, kā rezultātā tiek nodrošināta augsta atkārtojamība. Arkāna ar katru nākamo spēli kļūst arvien labāka un labāka, un, ja tā ņem visu, kas ir apgūts no pagātnes, un iesaiņo to Deathloop, mēs varētu apskatīt gada spēles pretendentu. Vismaz tā ir spēle, par kuru vajadzētu runāt ilgi, ilgi.

Deathloop ir paredzēts, lai PS5 un PC sasniegtu septembrī. 14, 2021. Lai gan Arkane tagad pieder Xbox, Microsoft ievēro iepriekšējo ekskluzivitātes līgumu PlayStation. Nav skaidrs, kad Deathloop nonāks Xbox X sērijā, taču es teiktu, ka tas ir ļoti iespējams pēc sešiem mēnešiem vai gada, kas ir standarta ekskluzivitātes līgumiem. Ja nav izdevies nopirkt PS5 tomēr jums vēl ir zināms laiks.

Pārtrauciet cilpu

Deathloop Ps5 Box Art

Deathloop

Divdesmit četras stundas. Astoņi mērķi. Jūs zināt, ko darīt.

Deathloop ir Arkane līdz šim vērienīgākais visaptverošais sims. Izpētiet Blackreef salu, kad strādājat, lai likvidētu astoņus Visionārus, kamēr medījāt cits slepkava. Jūsu mērķis ir pārtraukt laika ciklu, taču to būs vieglāk pateikt nekā izdarīt.

  • Amazon 60 USD
  • Best Buy 60 USD

Mēs varam nopelnīt komisiju par pirkumiem, izmantojot mūsu saites. Uzzināt vairāk.

Wyze Band pārskats: Cienīgs trenažieris 30 ASV dolāru vērtībā ar Alexa klāja
Wyze izvēle

Kad es pirmo reizi dzirdēju, ka uzņēmums Wyze, kas ražo lētas viedās mājas ierīces, gatavo fitnesa izsekotāju, es biju mazliet skeptisks. Kad dzirdēju par cenu, biju tiešā šokā. Es domāju, ka NAV VEIDU, ka šī ierīce būs laba. Bet jūs zināt, ko? ES kļūdījos.

4 lietas, ko Samsung var darīt, lai padarītu saliekamās galvenās
Mainstream salokāmi

Salokāmie elementi kļūst arvien populārāki, taču viens uzņēmums, kas tos patiesi var padarīt par mainstream, ir Samsung. Tātad, kas uzņēmumam ir jādara, lai tradicionālākus viedtālruņu lietotājus sāktu pārveidot par salokāmu tālruņu īpašniekiem?

Operētājsistēmas Android 12 beta versija norāda uz Google baumoto Pixel salokāmo elementu esamību
Padoms Padoms

Kā norādīts 9to5Google ziņojumā, Android 12 beta versijā ir atsauce uz Google rumored salokāmo Pixel tālruni.

Spēle ceļā ar šiem PS5 ceļojumu piederumiem
Spēle no čemodāna

Lai gan lielākā daļa cilvēku dod priekšroku spēļu pasaulei, ērti dzīvojot mājās, dažiem patīk to saglabāt pat ceļojot. Ja esat šāda veida cilvēks, mēs esam apkopojuši labākos ceļojumam draudzīgos PS5 piederumus.

instagram story viewer