Raksts

Zvaigžņu kari: pasakas no galaktikas malas apskates - Azumel, droid un Jedi ieiet bārā

protection click fraud

Zvaigžņu karu pasakas no Galaxys Edge HeroAvots: ILMxLab

Zvaigžņu kari: pasakas no galaktikas malas iezīmē otrā lielākā VR ekskluzīvā izlaidumu Zvaigžņu karu sērija, sekojot veiksmīgai Vader Immortal triloģijai no 2019. gada. Tā pati komanda, kas atrodas aiz šī titula, ir ievērojami sazarojusies, pārejot no ļoti lineāra un nomācoši īsa Vadera Nemirstīgais spēles stāsts, kas ilgst vairākas stundas un aizved jūs uz desmitiem dažādu vietu visā garumā pieredze. Pasakas no galaktikas malas ir Oculus Quest ģimene ekskluzīva spēle, kas notiek Batuu, koncentrējoties uz to pašu Blackspire Outpost un Seezelslak's Cantina, kas atrodama Disneja atrakciju parkos Floridā un Kalifornijā.

Šķiet, ka komanda, izstrādājot dizainu, ir pieņēmusi īpašu uzmanību Vader Immortal kritikai Pasakas. Šajā spēlē viss, sākot ar balss darbu un beidzot ar darbību, ir ievērojami uzlabots, tomēr tas joprojām spēj pilnveidot to, kas padarīja šo sēriju tik spēcīgu: mērogu. Tomēr šoreiz mēs ne tikai ejam cauri galvenajiem mirkļiem lielā scenārija scenārijā - pasakas no galaktikas malas notiek ilgu laiku, sākot ar Augstās Republikas laikmetu vairākus simtus gadus pirms Zvaigžņu karu teātra priekšpēdām, līdz notikumiem, kas notiek īsā laikā starp teātra Zvaigžņu karu epizodēm 8 un 9.

TŪLĪT iegādājieties dažus no Melnās piektdienas labākajiem piedāvājumiem visā tīmeklī!

Pasakas ieliek jūs droidu remonta tehniķa apavos, kurš iekritis kopā ar Guāvijas Nāves bandu, un pareizā noziedzības sindikāta veidā ir nokļuvis viņu sliktajā pusē un tiek medīts neatkarīgi no tā, kur viņi atrodas aiziet. Galvenais stāsts ir ļoti atšķirīga pieredze no Vader Immortal, kurā jūs galvenokārt redzējāt, ka lielāko spēles daļu jūs izmantojat gaismas zobenu un spēku. Kaut arī daži no Seezelslaka stāstiem jūs ievedīs spēkus pārņemošo Jedi no Augstās Republikas laikmeta kurpēs, lielākā daļa šīs spēles tiek pavadīts, šaujot kosmosa pirātus ar spridzinātājiem un no Batuu esošajām sastāvdaļām uzkodām pie kantīna. Tas ir izcils piedzīvojums ar dažām dīvainībām šeit un tur, bet galu galā tā ir nākamā obligātā Star Wars VR spēle.

Apakšējā līnija: Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge 1. daļa sniedz cerētos veidus un pārsniedz cerības tādā veidā, kā mēs to negaidījām. Šajā ekskluzīvajā VR darbības un piedzīvojumu spēlē vairākas stundas gaida aizraujoši stāsti, varoņi, meklējumi, cīņas un mīklas.

Labais

  • Vizuāli un dzirdami patīkami
  • Plaša kaujas mehānika
  • Daudz sānu misiju un kolekcionējamu priekšmetu
  • Detalizēta pasaule, ko izpētīt
  • Stāsti, kas stāstīti vairākos laika posmos
  • Lieliski jauni varoņi un darbs ar balsi

Sliktais

  • Daži mehāniķi ir mazliet neveikli
  • Ieročiem nav sajūtas, ka tiem būtu daudz svara
  • Varēja izmantot ar vairākiem Seezelslaka stāstiem
  • 25 USD pie Oculus

Pārsteidzoši liela darbības joma

Zvaigžņu kari: pasakas no galaktikas malas: kas man patīk

Zvaigžņu karu pasakas no Galaxys Edge Cantina SeezelslakAvots: ILMxLab

Kategorija Pasakas no galaktikas malas
Nosaukums Zvaigžņu kari: pasakas no galaktikas malas
Izstrādātājs ILMxLab
Izdevējs Oculus Studios
Žanrs Rīcības piedzīvojums
Platformas Oculus Quest, Oculus Quest 2
Spēles lielums 5,69 GB
Atskaņošanas laiks 6-8 stundas
Spēlētāji Viena spēlētāja kampaņa
Izdošanas datums 2020. gada 19. novembris
Sākt cenu $25

Jūs, iespējams, uzdodat sev jautājumu, ar ko Zvaigžņu kari: pasakas no galaktikas malas atšķiras no Vadera nemirstīgās triloģijas. Atbilde ir viss, taču īsumā darbības joma ir vislielākās izmaiņas. Kad Vader Immortal: Episode 1 tika izlaists 2019. gada 21. maijā, daudzi spēlētāji bija smieklīgi satraukti, lai beidzot iegūtu stāsts, kurā Darts Vaders skatījās vienīgajā vidē, kas patiesi varēja likt saprast, cik viņš patiesībā ir šausminošs: VR. Iedomājieties mūsu kopīgo vilšanos, kad pirmā epizode tika pabeigta mazāk nekā 45 minūtēs, bet turpmākās 2. un 3. sērijas bija tikai aptuveni 30 minūtes gabalā.

Iespējams, patiesais iemesls šo spēļu iegādei bija Lightsaber Dojo, un izrādās, ka tas pats puisis, kurš pārraudzīja gaismas zobenu Dojo, Hosē Peress III ir filmas Tales From the Galaxy režisors Mala. Tā vietā, lai lineārs stāsts būtu piepildīts ar scenāriju scenārijiem un nelielām, apstrādātām teritorijām, Pasakas paver ne tikai daudz plašāku pasauli uz planētas Batuu, bet arī iekļūst vairākos Zvaigžņu karu vēsturiskajos laikmetos izstāstīti ar stāstu starpniecību - piedzīvoti no pirmās puses spēles - visi ar blakus uzdevumiem, izaicinājumiem un misijām visā.

Manas cerības uz darbības jomu pastāvīgi tika pārsniegtas, veicot spēles gaitu

Manas cerības uz darbības jomu pastāvīgi tika pārsniegtas, kad es gāju cauri spēlei, pieņemot, ka tai jābeidzas tieši aiz stūra, un es jebkurā brīdī biju vīlusies. Lieki teikt, ka pēc 2 dienu spēlēšanas, kamēr mana Quest 2 akumulators nomira, es joprojām nebiju atbloķējis pirmā galvenā stāstu sērija no Seezelslakas, kas mani vienmēr aizvedīs uz Augstās Republikas laiku periodā. Ne tikai to, bet es joprojām nebiju atbloķējis droidu labošanas vietu, vēl nebiju saticis C-3PO, R2-D2, Yoda vai kādu no visiem šajā rakstā pazīstamākajiem galvenajiem varoņiem.

Tieši šīs jaunās pasakas par jaunām planētām, filmu starplaikos un pilnīgi jaunās grafikās patiesi spīd Pasakas no galaktikas malas

Pārsteidzoši joprojām bija fakts, ka man pat nebija prātā tik ilgi pavadīt šīs iespējas, jo tika ieviesti jaunie varoņi, it īpaši Seezelslaku, vai man gribējās vairāk sastapties ar viņiem, nevis ar pazīstamām sejām, kuras, šķiet, vienmēr atrodam Zvaigžņu karos piedzīvojumi. Tieši šīs jaunās pasakas par jaunām planētām, filmu starplaikos un pilnīgi jaunās grafikās patiešām spīd Pasakas no galaktikas malas. Es noteikti negaidīju, ka spēle notiks starp filmām sliktākajā Zvaigžņu karu laika skalā (starp 8. un 9. epizode, lai būtu precīzi), lai tas būtu pirmais nosaukums, kas ļauj mums ieskatīties gaidāmajos The High Republikas laikmets.

Spēļu iespējas, kas tiek piedāvātas visā Pasakas lieliski iederas stāsta iespaidīgajā tvērumā un iestatījumos, jo remonta laikā jūs atradīsit sprādzienu ar Guavian Death Gang dalībniekiem Droīdi un mīklu risināšana vienu minūti, un vēl vienu minūti jūs atdzesēsieties ar Seezelslaku kantīnā, kamēr metīsit šautriņas un atbaidīs Porgs. Faktiski Seezelslaks varētu būt mans vienīgais iemīļotais varonis, kas zināmā laikā tika ieviests Zvaigžņu karu tēlā - liela daļa no tā ir parādā aktiera Bobija Moijanna intriģējošajam dialogam un balss darbam.

Tikai skatīties Seezelslaka sarunu ir pietiekami daudz izklaides, ar viņu 6 5 acis, kas skatās apkārt, pārvietojas tikpat reālistiski, kā jūs varētu sagaidīt no apjomīgā ārpuszemes. Tas patiešām liek novērtēt faktu, ka Seezelslaks ir draudzīgs, jo viņa masīvais, 8 pēdu augstais rāmis viegli iederētos kā briesmīga priekšnieka cīņa, ja situācija būtu atšķirīga. Faktiski šī mēroga izjūta visā spēlē tiek izmantota neticami labi, jo mazās Guavian Death Gang droids sneakily parādās debesīs, bieži vien nemanot to mazinošā izmēra dēļ.

Izkāpšana Batuu savvaļā kā pazemīgs droidu remontētājs tikai pierāda, ka Zvaigžņu karu ārējais aplis ir tikpat mežonīgs kā viss kosmosa rietumu daļā gatavotais, piemēram, Firefly. Guāviešu Nāves bandas dalībnieki un naidīgi droīdi parādās katrā solī, un arēnas atkal ir pārsteidzoši blīvas un labi apdzīvotas. Lai gan sākotnējā plūsma padara spēli šķiet ļoti lineāru, šī fasāde tiek ātri izlaista brīdī, kad jūs ieejat vienā no vietām, kur notiek kauja sekos, jo jūs regulāri atradīsit atzarojošus ceļus, kas jūs aizvedīs virs vai aiz darbības, dodot jums iespēju mainīt savu spēli stils.

Atbilstoši pārējai pieredzei, es biju patīkami pārsteigts, atklājot, ka cīņas ir izaicinošas un stratēģiskas; daudz vairāk līdzīgs Lightsaber Dojos prasmju ziņā, kas vajadzīgs, lai pabeigtu cīņas ar lielām grūtībām. 2 šāvieni no spridzinātāja uz smagu un tu esi miris, atgriežoties iepriekšējā kontrolpunktā un spiests pārdomāt savu stratēģiju. Jūs esat ieguvis arī hoverpacku, kas ļauj pārvietoties vertikāli, palīdzot izvairīties no ugunsgrēka, lidojot augšā gaisā, pārvietojoties starp līmeņiem uz klints malām un atrodot noslēpumus.

Beidzot es saprotu, kāpēc vētras dalībnieki nekad nevar neko šaut; spridzinātāji var būt šausmīgi neprecīzi.

Es arī beidzot sapratu, kāpēc vētras dalībnieki nekad nevar neko šaut; spridzinātāji var būt šausmīgi neprecīzi, it īpaši, ja notiek ātrās ugunsgrēks. Viens metiens var piezemēties tieši uz priekšu, bet citi metieni gandrīz vienmēr ir tikai nedaudz ārpus centra. Jūs vienmēr varat tuvoties ienaidniekiem, ja spridzinātāji jums nav piemēroti, lai gan vairāk nekā pusduci ieroču izvēle noteikti maina kaujas.

Bet mana mīļākā cīņas sastāvdaļa nebija plašas daudzpakāpju zonas vai interesanta blasteru izvēle - tie bija mācību pulti. Jūs varētu atcerēties šīs dīvaini nosaukto peldošās lodes no Zvaigžņu karu epizodes IV: jauna cerība. Jā, tieši tie paši, ar kuriem Lūks Skywalkers slīpēja spēka asumu, ir šajā spēlē un tos var izmantot kā sāncenšus cīņu laikā. Spēlē ir vairāki dažādi modeļi, katram no kuriem ir atšķirīgs krāsu režīms, kas visi veic atsevišķas funkcijas.

Izņemiet vienu no šiem ērtajiem droīdiem no sava inventāra un, lai sāktu, izmetiet to gaisā - tas sekos jums līdz nāvei, piegādājot nomācošu uguni, lai jūs varētu pārvietojieties arēnās, nosakot mērķus, kurus var redzēt caur jūsu viziera paplašinātās realitātes objektīvu, vai pat vienkārši uzspridzinot ienaidnieku sejās, lai iegūtu grandiozu fināls. Turklāt ir tas, ka jūs varat labot šos droīdus ar savu ērto daudzfunkcionālo rīku, kas tiek izmantots arī, lai atrisinātu mīklas visā spēlē.

Vizuāli spēle absolūti spīd uz Oculus Quest 2. Būt par ģimenes ekskluzīvu ir liela atkāpšanās no Vader Immortal, kas tika palaists uz Quest un PC, vēlāk tiks pārnests uz PSVR uz PS4. Atrodoties meklējumos, vizuālās uzticamības līmenis nav gluži tāds, kādu varētu atrast datorā, un nav uzlabotas iespējas fizikas modelēšana, kā jūs atradīsit kaut kā Half-Life: Alyx, bet tas, kas šeit ir, patiešām izskatās krāšņs.

Vizuāli spēle absolūti spīd uz Oculus Quest 2

Tekstūras ir augstas izšķirtspējas, visi modeļi izskatās detalizēti un izsmalcināti modelēti, kā arī reāllaikā apgaismojums un īpaši kraukšķīga izšķirtspēja jo īpaši Quest 2 izskatās daudz labāk nekā man būtu gaidāms. Pārsteidzoši, ka objektu blīvumu un izvietojumu to kvalitāte vispār neietekmē, un tas dod sajūtu, ka pasaule ir dzīva. Tomēr vissvarīgākais ir tas, ka animācijas ir diezgan sarežģītas un izskatās pilnīgi fantastiskas, pat turoties pretī, kad esat tuvu un personīgs ar varoņiem.

Ap malām nedaudz raupja

Zvaigžņu kari: pasakas no galaktikas malas: kas man nepatīk

Zvaigžņu karu pasakas no Galaxys Edge Mubos darbnīcasAvots: ILMxLab

Lai gan es nekad nejutu, ka Vader Immortal kaujas uzticībai būtu nepieciešamas izmaiņas, pasaku apstrāde programmā Tales From the Galaxy's Edge varētu izmantot mazliet darbu. Es atklāju, ka mans negatīvais viedoklis par ieroču apstrādi laika gaitā samazinājās, taču tas joprojām nejūtas tik reāls vai viscerāls kā vadošie šāvēji, piemēram, Half-Life: Alyx. Šautenēm nav reāla svara vai atsitiena, un es bieži jutu, ka nevaru pārāk tuvu pie sienām vai aizsegt, jo lielas trāpījumu kastes uz objektiem, kā rezultātā es nošāvu klints malu, aiz kuras es biju paslēpies, nevis ienaidnieku, uz kuru es tiecos plkst.

Šo ieroču satveršanas mehānika bieži prasa būt pārāk precīzam

Ja jūs nekad neesat spēlējis tādu spēli kā Half-Life: Alyx VR, iespējams, jūs to neuzskatīsit par tik lielu darījumu, taču Valve šogad noteikti sabojāja spēlētājus ar ieroču apstrādi šajā spēlē. Arī krājumu pārvaldība dažkārt var justies ļoti neveikla. Spēlē varat ievietot vienu ieroci katrā gurnā, satverot tos Hans Solo šaut ienaidniekus, kad tie parādās. Problēma ir tā, ka šo ieroču satveršanas mehānika bieži prasa būt pārāk precīzam, jo ​​jums ir jāķer rokturis nevis kaut kur uz paša ieroča.

Šis precizitātes jautājums vijas arī citos spēļu pasaules objektos. Piemēram, priekšmetu pacelšana var justies tikpat neveikla. Kaut arī jūs varat norādīt uz priekšmetiem, kas atrodas dažu pēdu attālumā, un tos paņemt (kas palīdz pasargāt lietas no iesprūšanas nepieejamās vietās), šis mehāniķis ir diezgan smalks. Būtu bijis patīkami padarīt to mazliet piedodošāku.

Lai gan spēle ir labs darbs, lai jūs ievada caur vadības ierīcēm un pamatmehāniku intro secībā, es nejutu, ka tā ļoti labi izskaidro dažus terciārā mehānika. Šī daļa pati par sevi nav obligāti negatīva, jo man nepatīk daudz roku turēt spēlēs. Daži spēlētāji tomēr var uzskatīt, ka paskaidrojumu trūkums dažādiem mehāniķiem ir mazliet vilinošs.

Apmācības tālvadības pultis šķita kā glābšanas priekšmets, līdz es nejauši atstāju peldošu un atradu, ka tas šauj ienaidniekus manis vietā

Piemēram, apmācības pulti vienkārši šķita kā glābšanas priekšmets, līdz es nejauši atstāju peldošu un atradu, ka tā šauj ienaidniekus manis vietā. Ņemot vērā viņu vārdu, es pieņēmu, ka viņi domāti manas ieroču mērķēšanas prasmju slīpēšanai, nevis kā cīņas biedrs. Es arī vairākas stundas pārdzīvoju, domājot, kāpēc pasaulē es vācu kredītus un man netika pateikts, kam tos tērēt. Galu galā jūs to izdomājat, bet tas aizņēma vairāk laika, nekā es būtu gaidījis.

Kaut arī šis bija mūsu pirmais ieskats Augstās Republikas laikmetā, es nevarēju palīdzēt, bet vīlušies par to, cik maz Augstas Republikas satura mēs patiesībā saņēmām. Šajā piezīmē es arī cerēju uz vairākiem Seezelslaka stāstiem šajā piedzīvojumā. Pamatojoties uz stāstu, es sagaidu, ka 2. daļā būs vairāk visu veidu stāstu, kas, iespējams, to atšķir no šīs daļas, bet es biju domājis, ka stāstu daļa tiks vairāk iesaistīta, pamatojoties uz to, ko mēs zinājām, kas noveda pie atbrīvot.

Zvaigžņu kari: pasakas no galaktikas malas: vai jums vajadzētu nopirkt?

Zvaigžņu karu pasakas no Galaxys Edge Blaster CombatAvots: ILMxLab

Visu vecumu Zvaigžņu karu cienītājiem patiks apmainīties ar ugunsgrēku tādā veidā, kā viņi vienkārši nekad nav spējuši. VR ir īpašs veids, kā jūs ievietot tēla apavos, kuru spēles televizorā vienkārši nevar. Sākot no vides tvēruma līdz varoņu dzīvīgumam, Tales From the Galaxy's Edge ir kaut kas ikvienam, lai gan jūs noteikti izbaudīsit visvairāk, ja meklējat stabilu darbības piedzīvojumu spēle.

Es gaidīju, ka Seezelslak šajā daļā pastāstīs vēl dažus stāstus, bet es domāju, ka tā būs liela daļa no 2. daļas Pasakas kas tiek izlaists nākamā gada sākumā. Es arī iedomājos, ka cilvēki, kuriem Vader Immortal triloģijā īpaši patika Lightsaber Dojos, varētu būt mazliet pievīla, ka šeit nav līdzvērtīga aizstājēja. Personīgi es gribētu, lai man būtu plašs viena spēlētāja stāsts un piedzīvojums, piemēram, tas, kas notiek Pasakas, taču noteikti ir vērts atzīmēt, ka šai spēlei nav tikpat augstu rezultātu beigu spēles kā Vader Immortal.

4no 5

Pēc 6 stundām, ko pēdējās dienās ielēju Tales From the Galaxy's Edge, ar prieku varu teikt, ka esmu daudz priecīgāka par to, kā tas izvērtās salīdzinājumā ar Vader Immortal. Šī spēle ir absolūti vērts $ 25 ieejas punktu; kaut ko es personīgi nejutu par Vader Immortal cenu zīmi. Labākā daļa? Šī ir tikai 1. daļa no vismaz 2 šīs jaunās sērijas daļām, no kurām otro paredzēts sākt 2021. gada sākumā.

Apakšējā līnija: Blasteru divcīņas ar Guavian Death Gang Pirates? Gaismas zobenu cīņas? Izvairoties no pirmā pasūtījuma, labojot droidus? Tales From the Galaxy's Edge ir viss, pat 6-acu sarkastiskais bārmenis, kurš nezina, kad jāpārtrauc runāt.

  • 25 USD pie Oculus

Mēs varam nopelnīt komisiju par pirkumiem, izmantojot mūsu saites. Uzzināt vairāk.

instagram story viewer