Raksts

Kā darbojas viedtālrunī bāzēta VR

protection click fraud
Mobilais VR

Mūsdienās pasaulē ir daudz dažādu virtuālās realitātes tehnoloģiju, un pateicoties pašreizējam uztraukuma līmenim apkārt tehnoloģija arvien vairāk ir tādu uzņēmumu, kas izstrādā risinājumus, kas iegremdē lietotājus pilnīgi jaunā interaktīvā veidā pieredze. Divas galvenās problēmas, ar kurām šobrīd saskaras VR tech, ir noderīga satura demonstrēšana, lai pamatotu pieredzi, un pieejamu risinājumu veidošana tie ir vai nu pietiekami lēti, lai to varētu izmēģināt ikviens, vai arī pietiekami sarežģīti, lai lietotāji vēlētos, lai VR būtu viņu parastā sastāvdaļa izklaide.

Šodien mēs runāsim par pieejamību, īpaši par mēģinājumu padarīt viedtālruni par galveno VR pieredzes sastāvdaļu. Mēs esam redzējuši, ka vairāki uzņēmumi izlaiž piederumus, kuros varat iebīdīt tālruni, un, to darot, iegūstiet diezgan lētu VR pieredzi, kuru var novērtēt jebkur. Lai sasniegtu šo funkcionalitātes līmeni, tālrunī daudzām lietām ir jānotiek vienlaikus. Lūk, kā tas darbojas.

Verizon piedāvā Pixel 4a tikai par 10 USD mēnesī jaunās Neierobežotās līnijās

Displejs un objektīvi

Vanguard V

Pirmā lieta, ko pamanīsit, ja kādreiz esat ielūrējis iekšā Google kartons kad darbojas VR lietotne, ir kuriozs veids, kā viss izskatās displejā. Ir pāris attēli, kas parāda tieši to pašu, taču attēli ne vienmēr aizpilda ekrānu. Parasti tas, ko jūs redzēsiet, izskatās gandrīz tāds pats kā viedtālrunī saplacināts attēls, ko redzat vecā televizora televizorā, un pārējais ekrāns ir melns. Reizēm jūs redzēsiet baltu dalīšanas līniju, kas atdala abus attēlus, bet ne vienmēr.

Šeit redzamie attēli ir īpaši paredzēti darbam ar objektīviem, kas tika piegādāti kopā ar jūsu VR piederumu, un šobrīd tie ir visizplatītākie VR veidi. Tā ir tā pati pamatideja, kuru mēs redzam lielākās vienībās, piemēram, Oculus Rift un HTC Vive. VR piederuma iekšpusē jūs atradīsit pāris Biconvex objektīvus, kas uzņem attēlus displejā un deformē tos, lai aizpildītu jūsu redzes lauku. Jūsu acis uztver šos atsevišķos attēlus kā vienu attēlu, kas stereoskopijas ceļā rada dziļuma ilūziju.

VR objektīvi

Lielākā daļa viedtālrunī balstītu VR veidu paļaujas uz to, ka šie objektīvi atrodas fiksētā stāvoklī. Tas nozīmē, ka ikviens var paņemt kaut ko līdzīgu Google Cardboard un nekavējoties sākt to lietot, nepielāgojoties jebko, bet, ja jūs paļaujaties uz brillēm, lai redzētu, jums vajadzēs turēt šīs brilles uz sejas, lai izbaudītu to, kas esat redzot. Tā kā ikviens, kam ir brilles, var apliecināt, kaut ko turēt pie brillēm uz jebkuru laiku ir mazāk nekā ērti, un tas parasti nozīmē, ka pēc tam jums ir jātīra brilles.

Alternatīva, kā redzams Samsung Gear VR, ir poga, kas noregulē fokusa attālumu, kamēr austiņas atrodas uz jūsu sejas. Tas nozīmē, ka jums ir jāpielāgo fokusa attālums, lai nokļūtu tur, kur vēlaties, bet tas arī nozīmē, ka lielākā daļa cilvēku, kas valkā brilles, var bez viņiem valkāt Gear VR.

Pārvietošanās virtuālajā pasaulē

Mums viedtālruņos jau ilgu laiku ir videospēles, kur kustība bija kritiska interaktīvās pieredzes sastāvdaļa. Dažas no šīm lietotnēm ļauj jums pagriezt tālruni, lai pagrieztu transportlīdzekli, bet citas paļaujas uz piecelšanos un fizisku tālruņa panoramēšanu vienā vai otrā virzienā, lai atklātu vairāk attēla. Fotosfēras un uzmanības centrā ir divi iespaidīgāki piemēri, kas nāk prātā, domājot par pieredzi, kad tālrunis ir logs uz šo lielāko pasauli, un jums ir jāpārvietojas, lai redzētu visu no tā. Šī pati pamatkoncepcija virza lielu daļu VR satura, kā rezultātā tiek izmantota daudz vienas un tās pašas tehnoloģijas.

Vējaina diena

Viedtālruņa akselerometrs un žiroskops piešķir VR lietotnei kustības un pozīcijas sajūtu, ļaujot noliekt galvu un pat pilnībā pagriezties, lai redzētu, kā tiek uzzīmēta vairāk virtuālās pasaules tev. Šī pieredze ir fiksēta, kas nozīmē, ka jūs nevarat vienkārši piecelties un staigāt apkārt, lai redzētu vairāk apkārtējās pasaules. Esam redzējuši, ka izstrādātāji strādā ar šīs pieredzes mobilajām versijām, izmantojot Epson Moverio austiņas, bet jūs viedtālrunis ļaus jums sēdēt vai stāvēt vienā vietā, kamēr jūs pannā apkārt un izbaudīsit spēli vai video. Tas nenozīmē, ka pats video nevar pārvietoties - patiesībā mēs esam redzējuši daudz piemēru, piemēram, amerikāņu kalniņi un kosmosa simulācija lielā mērā balstās uz to, lai radītu sajūtu, ka tu pārvietojies, kaut arī patiesībā tu nevirzies visi.

Ne visas mobilās VR iespējas tiek radītas vienādi, ja runa ir par šīs tehnoloģijas izmantošanu. Piemēram, Samsung Gear VR ietver papildu akselerometru, žiroskopu un magnetometru, lai nodrošinātu vienmērīgāku VR pieredzi. Vairāk datu punktu šajā pieredzē nozīmē, ka galvas izsekošana var būt precīzāka, kas noved pie pilnīgākas pieredzes. Tāpēc lielāka VR pieredze ir atkarīga no tādām lietām kā fiksēta punkta sensori jūsu galdam un masīvs ārējo sensoru klāsts, lai izsekotu kustību un pozīciju. Sagaidīt šāda veida pieredzi mobilajā ierīcē ir nepraktiski, taču ir patīkami zināt, ka ar šo viedtālruni iegūtā pieredze ievērojami uzlabojas, pateicoties šīm paaugstinātajām cenu zīmēm.

Jūsu VR pieredzes kontrolieri

Pinc vr

Lielākā daļa VR pieredzes, kas jums tagad būs, izmantojot Google Cardboard, nav nekas vairāk kā jūsu pārvietošana galvu apkārt ar kastīti, kas atrodas pie sejas, taču ir vairākas lieliskas mobilās VR pieredzes, kas prasa nedaudz vairāk. Tāpat kā piederumi, ko esam redzējuši ar Oculus Rift un HTC Vive, ir arī piederumi, kas jūsu mobilo VR pieredzi aizvedīs kaut kur unikālā vietā.

Cilvēki plkst Pinć VR plānojiet iekļaut gredzenu pāri, kas atrodas uz rādītājpirkstiem, ar pogu iekšpusi. Šīs pogas un gaismas, kas palīdz virzīt gredzenus, ļauj jums piekļūt VR pieredzei un mijiedarboties. Šis dziļuma papildinājums jūtas daudz dabiskāks nekā poga Google kartona sānos, taču arī tas prasa, lai jūsu VR komplekts būtu piesiets pie galvas ar rokām, kas izstieptas priekšā.

Tikmēr Samsung tagad Oculus veikalā ir vairākas lietotnes, kuras paļaujas uz kontrolieri, ko izmantot kopā ar jūsu Gear VR. Šī pieredze liek jūsu iekšienē spēlēt spēli, nepiespiežot kaut ko turēt pie sejas. Tas ir vadības mehāniķis, pie kura lielākā daļa cilvēku jau ir pieraduši, ļaujot jums spēlēt, neskatoties uz kontrolieri uz leju, un galu galā nodrošina spēles vispazīstamāko pieredzi.

Virtuālā realitāte

Pašreiz visinteresantākais mobilajā VR ir tas, cik salīdzinoši jauna ir šī pieredze. Tik daudz uzņēmumu katrā ekosistēmas daļā strādā, lai padarītu šo pieredzi īpašu, un platformas kodols visu laiku dzīvo jūsu kabatā. Ar katru viedtālruņu pasaules iterāciju - ieskaitot ekrāna izšķirtspēju, kustību uztveršanu un video renderēšanu - mobilā VR tehnoloģija turpinās uzlaboties. Pat ja jūs vēl neesat gatavs ienirt VR, tā ir iespaidīga ekosistēma, kurai pašlaik jāpievērš uzmanība.

Šie ir labākie bezvadu ausu uzgaļi, kurus varat iegādāties par katru cenu!
Ir pienācis laiks sagriezt vadu!

Šie ir labākie bezvadu ausu uzgaļi, kurus varat iegādāties par katru cenu!

Vislabākie bezvadu austiņu korpusi ir ērti, izklausās lieliski, neizmaksā pārāk daudz un viegli ietilpst kabatā.

Viss, kas jums jāzina par PS5: izlaišanas datums, cena un vēl vairāk
Nākošā paaudze

Viss, kas jums jāzina par PS5: izlaišanas datums, cena un vēl vairāk.

Sony ir oficiāli apstiprinājis, ka strādā pie PlayStation 5. Šeit ir viss, ko mēs par to zinām līdz šim.

Nokia izlaiž divus jaunus budžeta Android One tālruņus zem 200 USD
Jaunas Nokias

Nokia izlaiž divus jaunus budžeta Android One tālruņus zem 200 USD.

Nokia 2.4 un Nokia 3.4 ir jaunākie papildinājumi HMD Global budžeta viedtālruņu klāstā. Tā kā tās abas ir Android One ierīces, tiek garantēts, ka tās saņems divus galvenos OS atjauninājumus un regulārus drošības atjauninājumus līdz trim gadiem.

Visas šīs spēles atbalsta Oculus Quest un Oculus Rift pārsvaru
ietaupot nedaudz mīklas

Visas šīs spēles atbalsta Oculus Quest un Oculus Rift šķērsojumu.

Cross-buy ļauj vienu reizi iegādāties spēli un to ievietot gan Oculus Rift, gan Oculus Quest. Ne katra spēle to atbalsta, taču ir desmitiem izcilu nosaukumu. Lūk, katrs no tiem.

instagram story viewer