Raksts

Call of Duty: Black Ops 4 producents un programmētājs runā par Blizzard, savstarpēju spēli, beta versiju un citu (jautājumi un atbildes)

protection click fraud

Nākamais ieraksts slavenajā Activision šāvēju franšīzē Call of Duty ir oficiāli atklāts pirms plānotās izlaišanas šoruden. Call of Duty: Black Ops 4 atdzīvinās fanu iecienītās sērijas, pilnībā aptverot tās daudzspēlētāju panākumus, vienlaikus izpētot jaunus tiešsaistes režīmus, piemēram, "Zombies". Black Ops 4 izstrādā Treyarch ar Raven palīdzību. Beenox palīdz datora versijā.

Daudzspēlētāju beta versija sākās augustā. 3, 2018, PlayStation 4. Tam jābūt pieejamam vietnē Xbox One un PC, sākot no aug. 10. Septembrī Blackout battle royale pieredze atdzīvojas ar vēl vienu beta testu.

Nesen mēs runājām ar Treyarch vecāko datoru ražotāju Džonatanu Mozu un Beenox tehnisko vadošo programmētāju Filipu Troī, lai apspriestu Black Ops 4 PC beta versiju un to, kas vēl gaida spēli.

Skatīt Amazon

Iekšējās personas viedoklis par Call of Duty: Black Ops 4

Ašers Madans, Windows Central ziņu autors: Šķiet, ka šogad Call of Duty datorā ir lielāks stimuls. Kādas konkrētas optimizācijas komanda ir ieviesusi Black Ops 4 datora versijai? Ar ko tas atšķiras no iepriekšējiem gadiem?

Verizon piedāvā Pixel 4a tikai par 10 USD mēnesī jaunās Neierobežotās līnijās

Filips Trojs: Black Ops 4 komandai mēs esam nodrošinājuši komandu daudz agrāk nekā iepriekšējās Call of Duty spēles. Runājot par optimizāciju, nākamās nedēļas nogalē šajā spēlē redzēsiet, cik elastīgi tā reaģē uz jūsu aparatūru. Mēs atbalstām ļoti augstu vizuālo precizitāti spēlētājiem, kuriem ļoti patīk pieredze, kas ir tuvu tai, ko jūs varētu redzēt kinematogrāfijā. Bet mēs atbalstām arī konkurētspējīgus iestatījumus, piemēram, lielu kadru ātrumu un ļoti zemu latentumu.

Kādas ir dažas kadra ātruma iespējas, kas pieejamas datorā?

Trojs: Jūs varat pilnībā atbloķēt kadru ātrumu un spēli palaist tik ātri, cik vien iespējams aparatūrā.

Kāds ir spēles serveru statuss?

Troie: Black Ops 4 datorā tas būs simtprocentīgi veltīts beta versijas serveris. Tas vēl jānosaka palaišanai.

Džonatans Mozus: Konsolēm mums pašlaik ir arī simtprocentīgi veltīti serveri.

Kādas ir atšķirības starp Black Ops 4 Xbox One X un PlayStation 4 Pro versijām? Kā viņi salīdzina ar datoru?

Troie: Spēle atbalsta 60 FPS (kadri sekundē) 4K monitorā, bet mēs arī parādījām konkurētspējīgāku iestatījumu E3, kur mums bija ļoti augstas kadru nomaiņas monitori. Mēs vēlamies izpētīt abus spektra galus, lai tikai saņemtu atsauksmes no sabiedrības, lai tikai dzirdētu tas, kas viņiem sakāms par ļoti augstas precizitātes vizuālo materiālu, kā arī ļoti zemu latentumu, augstu kadru likmi. Mēs patiešām esam koncentrējušies uz katra gigaflopa iegūšanu no aparatūras, pārliecinoties, ka tas darbojas pēc iespējas labāk jebkura veida GPU. Konsolēs jums ir tikai televizors, kurā varat spēlēt. Datorā tas ir aparatūras džungļi. Spēlei jāpielāgojas tam, kas jums ir.

Mozus: Šīs precīzās izšķirtspējas atšķirības ir lietas, kurās mēs nonāksim pēc beta un citiem testiem.

Kā pārliecināties, ka daži datoru atskaņotāji ar vājāku iestatījumu vai citu neskaidru konfigurāciju nav neizdevīgākā situācijā? Vai tas attiecas tikai uz optimizāciju?

Trojs: Mums ir dizaineru komanda, kas pēta visu veidu spēles un lietotāja saskarnes iespējas. Tas ietver lielu komandas darbu, kur visas izmaiņas vada komanda. Treyarch un Blizzard ir bijuši fantastiski partneri, sniedzot šāda veida atsauksmes. Turklāt mums ir lielas spēlētāju grupas, kas testē dažāda veida aparatūru. Activision un Blizzard apvienojoties un dodot mums piekļuvi saderības laboratorijai, pārliecinājās, ka spēle darbojas labi ar šāda veida aparatūru. No izstrādātāja viedokļa mēs patiešām vēlamies pārliecināties, ka spēlētājam patiks spēlēt spēli ar saviem iestatījumiem. Ja kādam ir īpaši platekrāna monitors, mums ir jāpielāgo tā, lai tas viņam nebūtu nelīdzsvarots. Galvas pagriešana prasa laiku un novērš reaktivitāti, tāpēc spēlei pievienojām funkcijas, kas ļauj pielāgot HUD izvietojumu.

Šķiet, ka daudzas Activision spēles tiek izlaistas personālajam datoram, izmantojot platformu Battle.net. Vai tas ir jaunais standarts, kas turpinās?

Mozus: Filipam un man pašam darbs ar Battle.net un Blizzard komandu ir bijis ļoti vienkāršs un fantastisks. Blizzard ir uz visiem laikiem veidojis datorspēles. Spēja izmantot šo pieredzi un spēja izmantot savu saderības laboratoriju, lai pārbaudītu aparatūru, runājiet ar viņu drošības ekspertiem kad runa ir par sistēmu bloķēšanu un salīdzināšanu ar to, ko mēs iepriekš esam darījuši ar Call of Duty: Black Ops 3, un stabilitāte... spēja to visu iekļaut Black Ops 4 ir fantastiski. Tādas funkcijas kā sociālās tērzēšanas sarunas un čuksti ir fantastiskas. Tiešām aizkuliši - lietas, uz kurām spēlētāji ne vienmēr pieliks roku - nāks cauri, kad jūs redzēsiet, kā šī spēle ir salīdzināma ar iepriekšējiem nosaukumiem.

Krāpšanās ir aktuāla problēma PC pulkā, kad runa ir par jebkuru tiešsaistes spēli. Kā jūs plānojat to apkarot?

Mozus: Battle.net ir izveidotas sistēmas, kuras mēs izmantosim, bet arī Treyarch ir drošības komanda, kas ir izveidota ap apkarojot blēdus un hakerus no Black Ops 3 un agrāk. Pēdējo vairāku mēnešu pieredze ir bijusi par visu šo komandu apvienošanu, runāšanu par labāko praksi, koda koplietošanu, koplietošanas metodēm un rīkiem. Starp Blizzard, Treyarch un Activision šī būs nepārtraukta cīņas lieta. Cilvēki turpina mācīties un cenšas atrast jaunus veidus, kā izmantot sistēmas. Mēs turpināsim uzraudzīt un atjaunināt pēc nepieciešamības.

Šķiet, ka šķērsspēle šobrīd ir liels stimuls spēļu industrijā. Vai Treyarch vai Activision to pēta nākamajām Call of Duty spēlēm?

Mozus: Tas ir kaut kas, par ko mēs esam runājuši studijā, taču mums pašlaik nav neviena paziņojuma. Pateicoties tehnoloģijai, kuru esam nonākuši aizkulisēs, varētu būt iespējama savstarpēja spēle. Jums patiešām ir jāņem vērā, kā tas mainītu konkurētspējīgu daudzspēlētāju. Ja vienai platformai būtu labāk nekā citai, tas radītu potenciālas problēmas konkurences apstākļos.

Pateicoties tehnoloģijai, kuru esam nonākuši aizkulisēs, varētu būt iespējama savstarpēja spēle.

Black Ops 4 atsakās no tradicionālās viena spēlētāja kampaņas, lai koncentrētos uz vairāku spēlētāju režīmiem. Kāds bija šī lēmuma pamatojums?

Mozus: Es domāju, ka spēļu dizains patiešām ir iteratīvs, un daudz izvēles tiek veiktas, ejot. Katra speciālista spēja, kuru nākamajā nedēļas nogalē izmēģināsiet beta versijā, dažādos dzīves cikla posmos bija nedaudz atšķirīga. Kampaņa Black Ops 4 vienmēr bija domāta kā cits stāstu stāstīšanas veids, un laika gaitā tā atkārtojās kā tagad. Mēs stāstu stāstām citādi, un Zombijiem ir fantastisks stāsts. Izmantojot multiplayer, stāsts tiek stāstīts atšķirīgi.

Kas ir daži no Black Ops 4 iedvesmas avotiem? Kā pēdējās spēles ir ietekmējušas attīstību pēdējos gados?

Mozus: Treyarch komanda teiktu, ka viņi spēlē daudz lietu, daudz dažādu spēļu, kas ietekmē dizainerus, kad viņi iet, bet patiešām lielākais iedvesmas avots bija Black Ops 3. Šīs spēles beigās mēs to saplosījām un patiešām skatījāmies uz lietām, kas strādāja patiešām labi. Speciālisti un komandas spēle bija kaut kas, kas viņiem ļoti patika, un runāja par veidiem, kā uz to balstīties, lai patiešām uzsvērtu spēli, ko viņi vēlējās no Black Ops 4. Šī spēle nav mūsu atbilde nevienai citai spēlei, jo mēs tikai cenšamies pārņemt to, ko esam iemācījušies no Black Ops 2, Black Ops 3, un novest to līdz, mūsuprāt, priekšpēdējai pieredzei.

Black Ops 4 jūtas lēnāk un taktiskāk nekā iepriekšējās Black Ops spēles. Kā radās lēmums iet šo ceļu?

Mozus: Komanda, kas nāk no Black Ops 3, ļoti vēlējās dubultot un padarīt speciālistu sajūtu un galvenie aspekti drīzāk jūtas kā taktisks šāvējs, tāpēc dažādu prasmju spēlētāji joprojām jūtas kā ieguldīti. Es piesūku Black Ops. Es, iespējams, esmu šeit sliktākais spēlētājs. Bet, Black Ops 4, es joprojām jūtu, ka spēju dot savu ieguldījumu dažādu speciālistu spēju dēļ. Katram spēlētājam tas noteikti dod iespēju sajust, ka viņi dod savu ieguldījumu.

Ņemot vērā Black Ops 4 pieeju zābakiem uz zemes, kā atšķiras līmeņa dizains? Kā jūs saglabājat neparedzamību?

Mozus: Izspēlējis daudzus līmeņus, viņiem joprojām ir daudz vertikāli. Ir daudz overwatch pozīciju un spēlētāju, kas nāk no dažādiem virzieniem. Treyarch pieeja karšu noformējumam nāk no izpratnes par to, ko speciālisti spēs paveikt un izpratne par to, kā jūs vēlaties sadalīt kartes pa joslām, lai spēlētāji varētu vadīt cīņu jēgpilnā vietas. Mēs dodam spēlētājiem iespējas manevrēt apkārt. Mums nav sienas, tāpēc mums nav jāuztraucas par karšu izveidošanu Black Ops 4.

Kā jūs līdzsvarojat tādus rīkus kā greifera āķis? Vai ir bažas par to, cik lielas priekšrocības tie var dot noteiktiem spēlētājiem?

Mozus: Tas ietver daudz spēļu testu. Beta dos mums fantastisku datu daudzumu par to. Tas ir par speciālista spēju izpratni, lai viņi justos līdzsvaroti un unikāli, tāpēc ir daži dažādi veidi, kā mēs varam viņus līdzsvarot ar spēku un to, cik bieži jūs varat tos izmantot. Piemēram, aplūkojot datora versiju, mēs izdarām noteiktas izvēles, lai ņemtu vērā faktu, ka spēlētājiem ir pele un tastatūra. Attiecībā uz cīņas āķi mēs vēlējāmies saglabāt lielāku kameras kustības sajūtu ar peli, lai spēlētāji netiktu bloķēti tāpat kā viņi atrodas kontrolierī.

Kā radās lēmums izmantot šļirces, lai ļautu spēlētājiem pašiem dziedināties?

Mozus: Tas tiešām bija tāds, lai vadītu šo taktisko spēli, lai spēlētājiem dotu papildu izvēles iespējas. Vai es gribu izmēģināt un piespiest pabeigt šo puisi? Vai arī es gribu uz brīdi dublēties un dziedēt? Vai vēlaties tos nospiest un atzīmēt, kamēr viņi dziedē? Varbūt arī viņiem ap stūri ir draugs. Tas dod šo papildu dziļumu spēles momentam no brīža.

Vai ir vēl kaut kas, ko vēlaties, lai cilvēki uzzinātu par beta versiju?

Mozus: Beta ir beta visās šī vārda nozīmēs. Tas, iespējams, nav tik pabeigts, kā mēs to vēlētos. Tā mums joprojām ir lieliska iespēja izkļūt no spēles un katra datora atskaņotāja priekšā. Battle.net ļauj spēlēt visiem, kam ir konts. Mēs ļoti ceram saņemt atsauksmes. Mēs ar nepacietību to izmantosim, lai nākotnē uzlabotu izlaidumus.

Paldies Džonatanam un Filipam par sarunu ar mums!

Cerams, ka Black Ops 4 būs slīpēta un līdzsvarota pieredze visās platformās, kad tā tiks izlaista dažu mēnešu laikā. Pašlaik jūs varat iepriekš pasūtīt Black Ops 4, sākot no 59,99 ASV dolāriem. Spēli paredzēts sākt 12. oktobrī.

Skatīt Amazon

Mēs varam nopelnīt komisiju par pirkumiem, izmantojot mūsu saites. Uzzināt vairāk.

Šie ir labākie bezvadu ausu uzgaļi, kurus varat iegādāties par katru cenu!
Ir pienācis laiks sagriezt vadu!

Šie ir labākie bezvadu ausu uzgaļi, kurus varat iegādāties par katru cenu!

Vislabākie bezvadu austiņu korpusi ir ērti, izklausās lieliski, neizmaksā pārāk daudz un viegli ietilpst kabatā.

Viss, kas jums jāzina par PS5: izlaišanas datums, cena un vēl vairāk
Nākošā paaudze

Viss, kas jums jāzina par PS5: izlaišanas datums, cena un vēl vairāk.

Sony ir oficiāli apstiprinājis, ka strādā pie PlayStation 5. Šeit ir viss, ko mēs par to zinām līdz šim.

Nokia izlaiž divus jaunus budžeta Android One tālruņus zem 200 USD
Jaunas Nokias

Nokia izlaiž divus jaunus budžeta Android One tālruņus zem 200 USD.

Nokia 2.4 un Nokia 3.4 ir jaunākie papildinājumi HMD Global budžeta viedtālruņu klāstā. Tā kā tās abas ir Android One ierīces, tiek garantēts, ka tās saņems divus galvenos OS atjauninājumus un regulārus drošības atjauninājumus līdz trim gadiem.

Izveidojiet perfektu spēli ar šīm PS4 sporta spēlēm
Spēle ieslēgta

Izveidojiet perfektu spēli ar šīm PS4 sporta spēlēm.

Šeit ir vislabākā sporta spēle, kas var sniegt jums dažus no sacensību aizraujošajiem brīžiem, kad jūs nevarat spēlēt ārpus telpām. Viņi var arī ļaut jums iedomāties, kā varētu izskatīties nākotnes sporta veidi, vai pat dot jums treniņu mājās. Spēlējiet konkurējoši vai nepiespiesti ar draugiem.

instagram story viewer