Raksts

Atbilde uz Cyberpunk 2077 kavēšanos parāda, ko spēlētāji patiešām vēlas

protection click fraud

2020. gads ir ātri kļuvis par kavējumu gadu. No Cyberpunk 2077 singls un daudzspēlētāju režīmi, uz Marvel's Avengers, un pat visu 2020. gada Ubisoft sastāvs, ir skaidrs, ka izstrādātājiem ir jāņem vērā viena lieta: to izdariet pareizi pirmo reizi. Jo, jāatzīst, lielākā daļa no mums ir slimi un noguruši maksāt par beta testētājiem.

Pēdējo gadu laikā ir uzsākta pārāk daudz spēļu, kas pilnībā ignorē faktu, ka patērētājs bija viens par to maksā, bieži vien veic vairākus mēnešus ilgus plāksterus, pirms spēle beidzot nonāk pareizā kuģniecības stāvoklī. Mēs to esam redzējuši ar tādām spēlēm kā No Man's Sky, kas burtiski prasīja gadus lai sasniegtu briedumu, kas vajadzīgs, lai uzturētu miljonu spēlētāju interesi, kuri to tagad izbauda. Tad ir nosaukumi tāpat kā Fallout 76, kas palaišanas laikā bija šausminošs, bagijs, gandrīz nespēlējams haoss.

Verizon piedāvā Pixel 4a tikai par $ 10 / mo jaunās Neierobežotās līnijās

Fallout 76 kļūdas Šis šausminošais briesmonis tiek pasliktināts, jo notiek sasteigta, nepabeigta un bagija spēle.Avots: Windows Central

Pirmie iespaidi ir viss. Sākotnējie pārskatu rezultāti nezūd. Ikviens zaudē, kad spēles tiek sasteigtas; spēlētāji ienīst spēli, un mutiski izplatās. Izdevēji un izstrādātāji zaudē naudu ne tikai sliktā pārdošanas skaita dēļ, bet arī tāpēc, ka spēles cenai ir jāsamazinās. Indie spēļu izstrādātājiem ir pietiekami smags laiks ar mazām komandām zemo cenu dēļ, par kurām viņu spēles tiek pārdotas, tāpēc cik daudz sliktāk tas ir izstrādātājiem tas strādā lieliem uzņēmumiem, kas vairāku gadu laikā iztērē miljoniem dolāru attīstībai gadus?

Atbilde ir atrodama DLC, mikrotransakcijā, un laupīt crate blēņas tendences, kuras mēs esam redzējuši, lai kompensētu sliktu plānošanu un sliktus uzņēmējdarbības lēmumus, kurus bieži veicina stingri izstrādes un izlaišanas grafiki, kas pēc savas būtības veicina viduvējību. Kavēšanās kopumā ir laba lieta, kad izdevējs vai izstrādātājs nejūtas apmierināts ar paveikto un galu galā vēlas sniegt vislabāko pieredzi saviem faniem.

Bet nemānīsim sevi, kavēšanās ne vienmēr nozīmē pārtraukumu izstrādātājiem. Ja kas, tas var izraisīt sliktāku "krīzes laiku" deviem, kuri jau cieš no miega trūkuma, un blakusparādībām, kas izriet no sliktiem gulēšanas ieradumiem. Neviens nevēlas subsidēt sliktus vadības lēmumus, un neviens nevēlas redzēt, ka arī viņu dēļ cieš izstrādātāju dzīve. Sociālā atbilde uz Cyberpunk 2077 kavēšanos liecina, ka cilvēki saprot attīstības procesu a kā viņi to nedarīja agrāk, taču tas nenozīmē, ka izteikti izteikti patērētāji nākamajā reizē būs tikpat saprotoši apkārt.

CD Projekt Red pieņēma pareizo lēmumu, aizkavējot spēli vairāku mēnešu vietā nedēļas, dodot izstrādātājiem daudz laika, lai pabeigtu iespējamās tehniskās vai satura problēmas radās. Tā kā starpplatformu izstrāde kļūst arvien izplatītāka un spēles kļūst arvien grandiozākas, kaut kas ir jādod. Spēlētāji vēlas labu pieredzi, nevis janku. Viņi vēlas pilnīgu spēli, nevis tādu, par kuru viņiem būtu jāturpina maksāt laika gaitā, it īpaši, ja viņi par to samaksāja pilnu cenu.

instagram story viewer