Raksts

Vulkan uz Samsung Galaxy S7 potenciāli ir ļoti liels darījums

protection click fraud

Samsung demonstrācija visu, ko spēs Galaxy S7 un S7 edge - pēc tam, kad jūs spējat tos savākt, bija tikpat iespaidīgi kā jebkad agrāk. Kā tas bieži notiek ar šāda veida lietām, tomēr ir jāatbild uz jautājumiem. Runājot par veiktspēju un spēļu iespējām, ir labas izredzes, ka vismaz pāris no šiem jautājumiem ir saistīti ar Samsung, kas šos tālruņus padara pirmos ar Vulkan API uz klāja.

Mēs esam redzējuši demonstrējumus tam, ko Vulkan galu galā spēs darbvirsmas vidēs, taču liels jautājums, uz kuru jāatbild, ir tas, ko Vulkan nozīmē Galaxy S7 un S7 malu īpašniekiem. Lūk, ko mēs zinām līdz šim, un tas, ko mēs varam uzminēt, notiks tālāk, pateicoties dažiem ļoti gudriem cilvēkiem, kas strādā ar Vulkan un spēļu industrijā.

Verizon piedāvā Pixel 4a tikai par $ 10 / mo jaunās Neierobežotās līnijās

Pirmkārt, kas ir Vulkan?

Jautājiet ikvienam, kurš šobrīd strādā ar OpenGL spēļu jomā, par nepieciešamību pēc kaut kā labāka, un jūs saņemsiet to pašu atbildi. Jā, tagad lūdzu.

Lai gan daudz ko var paveikt ar pašreizējām tehnoloģijām, spēļu pieredzes izplatīšana dažādās platformās ir milzīgs izaicinājums. Pat ar pareizajiem cilvēkiem un pareizajiem resursiem tas nebūt nav viegli. AMD mēģināja to novērst, izmantojot tehnoloģiju, ko viņi sauca par Mantle, taču tā vietā, lai pabeigtu projektu, pārcēlās uz darbu pie DirectX 12. Tā vietā Mantle tika ziedots Khronos grupai kā atvērtā pirmkoda centieni standartizēt zema līmeņa skaitļošanu un renderēšanu daudzkodolu CPU sistēmās.

Būtībā Vulkan mērķis ir atvieglot labāku grafikas veiktspēju, pilnībā izmantojot daudzkodolu procesoru. Vairākas vītnes nozīmē, ka Vulkan var darīt to, ko nevar OpenGL ES, un gala rezultāts ir vispārējs veiktspējas palielinājums. Tā kā tas ir atvērtā koda projekts, ko atbalsta vairākas mazas grupas, pirmais izlaidums vienlaikus varēja mērķēt uz vairākām platformām. Android ir viena no šīm platformām, un mēs jau esam redzējuši, ka vairāki ražotāji nekavējoties sāk darbu strādājot pie veidiem, kā atbalstīt Vulkan izstrādātājiem, kuri vēlas izveidot kaut ko tādu, kas paļaujas uz tiem API.

Kad mēs apsēdāmies ar Saša Vilems, izstrādātājs, kurš jau labu laiku strādā ar Vulkan, viņš norādīja uz vēl vienu būtisku ieguvumu, lietojot Vulkan.

Pārnešana ir vēl viena joma, kurai vajadzētu gūt labumu. Lai gan OpenGL un OpenGL ES ir daudz kopīga, jums joprojām ir jāpieliek daudz pūļu, un parasti jūs rakstāt atsevišķus renderus abiem. Ar Vulkanu tas vairs nav. Vienīgais, kas atšķiras, ir platformas kods, piemēram, renderēšanas loga iegūšana, bet tas ir ļoti daudz uzlabots, salīdzinot ar OpenGL (ES), izmantojot WSI (Windows sistēmas integrāciju) Vulkāns. It īpaši ar tādu ierīci kā NVIDIA Shield, kas piedāvā darbvirsmu, piemēram, GPU veiktspēju. Es domāju, ka, pateicoties Vulkan, mēs redzēsim vairāk darbvirsmas spēļu, kas pārnestas uz Android. Piemēram, Android atbalsta pievienošana maniem Vulkan piemēriem bija tikai dažu minūšu jautājums, un renderēšanas kods ir tieši tāds pats kā Windows, Linux un Android

Kāpēc tad Samsung ir pirmais tirgū? Būtībā Samsung gatavojas izmantot Vulkan, lai tiesātu izstrādātājus, lai radītu pieredzi, kas tieši konkurē ar Apple apgalvojumu, ka iPhone spēlēšana ir labāka. Piedāvājot to citiem, Samsung var vērsties pie izstrādātājiem atklātā vietā tādos pasākumos kā uzņēmuma gaidāmo izstrādātāju konferenci un iegūstiet lieliskas spēles, kas vislabāk spēlē Galaxy S7 un S7 Mala.

Vai Vulkans ir atbilde uz Metālu?

Lielākā daļa cilvēku, kas šobrīd lieto Vulkan, labprāt salīdzina šo jauno API ar Apple paveikto ar viņu zemā līmeņa veiktspējas sistēmu, Metāls. Ja esat kādreiz redzējis, kā Apple uz skatuves demonstrē Metal, vai izmantojāt spēli, kas uzbūvēta ar Metal uz iPhone, salīdzinot ar to pašu spēli citā tālrunī, jūs zināt atšķirību nozīmīgajā. Paļaušanās uz OpenGL ES 3D spēlēšanai tālrunī ir resursu cūka, kas nozīmē, ka jūsu akumulators tiek ātrāk iztukšots, lai iegūtu zemāku pieredzi. Metāls uzrunā to lielā mērā Apple, un teorētiski Vulkans varētu darīt kaut ko līdzīgu arī Android.

Tajā ir daudz vairāk nekā tas, kā mēs uzzinājām, runājot ar Milzu Spacekat attīstības vadītāju Brianna Vu. Kā izstrādātāja, kas pazīstama ar Metal un Vulkan, viņa varēja piedāvāt nelielu perspektīvu.

Ir godīgi tos saukt par līdzīgiem, jo ​​abas tehnoloģijas mēģina atrisināt vienu un to pašu problēmu. Šī OpenGL kaudze nav izturama, tā tika uzrakstīta laikmetā ar šo viena kodola paradigmu, un tā vienkārši vairs nedarbojas. Apple, izlaižot metālu, viņiem ir daudz jēgas. Apple atšķirība ir tā, ka viņi var apskatīt draiveru sarakstu, GPU sarakstu, displeju sarakstu un viņiem ir liela kontrole pār aparatūru. Viņi var piesaistīt kādu, kurš sapulcē ieprogrammēs šo saturu, un tas ir ilgtspējīgs ceļš uz priekšu. Vulkans mēģina atrisināt to pašu problēmu kopumā, taču tā ir daudz plašāka lieta, ko viņi mēģina īstenot. Tā ir daudz, daudz grūtāk atrisināma problēma, īpaši, ja šo tehnoloģiju vada Apple lieluma korporācija.

Android ierīcē mēs jau esam redzējuši piemērus par to, ko Wu runā. NVIDIA un Samsung acīmredzami ir strauji pieauguši un paziņojuši par atbalstu Vulkan savos veidos, bet tas notiks līdz vismaz nākamajai Android versijai, pirms Google visā Android būs naivi pieņēmis Vulkanu. Pat tad, kad tas notiks, tas būs paredzēts tikai jaunākajai Android versijai, kas virzīsies uz priekšu. Ātra Google versiju numuru apskate ir viss nepieciešamais skaidrojums, kāpēc tas prasīs kādu laiku, lai kļūtu par platformas mēroga pieredzes uzlabotāju.

Google atbalsts nav vienīgais gaidāmais izaicinājums. Izplatītāju plaša ieviešana ir ievērojams izaicinājums jebkurā platformā. Kā Vu norādīja mūsu intervijas laikā, Apple Metal ir bijis pieejams jau labu laiku, un sistēmu atbalstošo spēļu skaits ir diezgan zems.

Tā ir viena no šīm idejām, kas patiešām atrisina problēmu, taču vismaz Apple pusē mums ir tāls ceļš ejams, pirms mēs patiešām esam atrisinājuši šo biezo OpenGL kaudzes problēmu. Tas, atklāti sakot, nogalina platformu.

Samsung cer tieši to novērst, un ar šo pirkstu nospiedumu šī pieeja ir guvusi ierobežotus panākumus API un vairāku logu lietotņu atbalsts, taču, gluži tāpat kā Apple un Metal, paies vēl kāds brīdis, līdz mēs redzēsim kaut ko nozīmīgu pieņemšana.

Kas par Vulkanu un VR?

Otrs lielais iemesls, kāpēc Samsung izmanto iespēju kļūt par pirmo ražotāju ar Vulkan atbalstu, ir Gear VR. Samsung un Oculus ir paveikuši lielisku darbu, paaugstinot viedtālruņu VR virs pasīvās Google Cardboard pieredzes, taču platforma nav bez veiktspējas problēmām. Tā kā Oculus un Samsung abi darbojas kā Khronos grupas locekļi, ir jēga, ka abi uzņēmumi to darītu mudināt izstrādātājus atbalstīt šo jauno tehnoloģiju, lai turpinātu uzlabot Gear VR pieredze. Patiesībā, pēc Sascha domām, VR ir liela daļa no tā, kāpēc Vulkan šobrīd ir tik liels darījums.

VR lielā mērā paļaujas uz vienmērīgu pieredzi ar stabilu kadru ātrumu un bez saķeres. Vulkan šajā jomā piedāvā daudz, piem. GPU taimeri un labāka sinhronizācija kopā ar vairāku vītņu izveidi. Sīkumi, piemēram, mikro stostīšanās, ir diezgan izplatīti OpenGL (ES) un tos ir grūti izlabot. Es domāju, ka šī ir joma, kurā Android iegūs visvairāk. Vulkan ir daudz skaidrāks par OpenGL ES un sniedz daudz vairāk informācijas par piem. izciršana cauruļvads uz GPU (un draiveri) iepriekš, padarot to daudz paredzamāku un tādējādi vienkāršāku GPU. Tas rada daudz mazāk darba autovadītājiem un aizstāj lielgabarīta (un grūti prognozējamu) OpenGL stāvokļa mašīnu.

Būvējot ar Vulkan, būtu lielas pārmaiņas Gear VR kontekstā, it īpaši spēļu izstrādātāji ir lielisks veids, kā paveikt vairāk šajā diezgan ierobežotajā, bet ievērojami pieejamākajā formā VR. Kā spēļu izstrādātājs Wu atbalsts Samsung nevar uzlabot Gear VR ar Vulkan.

Izmantojot Gear VR tieši tagad, procesors tiek darbināts tik smagi, ka tas iztukšo manu akumulatoru aptuveni 50 minūtēs, un latentums ir patiešām briesmīgs. Ja kādreiz ir bijis ārkārtīgi pārliecinošs gadījums, kad atvērts standarts, piemēram, Vulkan, varētu nokāpt Asamblejā un patiešām optimizēt šo grafisko slāni, tas tā ir. Mēs nemūžam netapsim uz stikla, jums jājautā, kurp mēs ejam. VR un šo 3D tehnoloģiju izveidošana ir absolūti kritiska. Ja Samsung šeit būs sava veida pārbaudes gadījums, tas ir optimāli. Šī ir vieta, kur šī tehnoloģija ir ļoti nepieciešama.

Nav šaubu, ka tas būs tieši pretējs nakts veiktspējas pieaugumam, taču Vulkan potenciāls atvērt durvis labākai pieredzei nevar būt skaidrāks. Izmantojot Galaxy S7 un S7 Edge, tas ir Samsung pirmais solis ceļā uz jaudīgu jaunu spēli un VR pieredze un labs laiks stāvēt galvu un plecus virs konkurences un apgalvot, ka viņi ir šeit vispirms.

Šie ir labākie bezvadu ausu uzgaļi, kurus varat iegādāties par katru cenu!
Ir pienācis laiks sagriezt vadu!

Šie ir labākie bezvadu ausu uzgaļi, kurus varat iegādāties par katru cenu!

Vislabākie bezvadu austiņu korpusi ir ērti, izklausās lieliski, neizmaksā pārāk daudz un viegli ietilpst kabatā.

Viss, kas jums jāzina par PS5: izlaišanas datums, cena un vēl vairāk
Nākošā paaudze

Viss, kas jums jāzina par PS5: izlaišanas datums, cena un vēl vairāk.

Sony ir oficiāli apstiprinājis, ka strādā pie PlayStation 5. Šeit ir viss, ko mēs par to zinām līdz šim.

Nokia izlaiž divus jaunus budžeta Android One tālruņus zem 200 USD
Jaunas Nokias

Nokia izlaiž divus jaunus budžeta Android One tālruņus zem 200 USD.

Nokia 2.4 un Nokia 3.4 ir jaunākie papildinājumi HMD Global budžeta viedtālruņu klāstā. Tā kā tās abas ir Android One ierīces, tiek garantēts, ka tās saņems divus galvenos OS atjauninājumus un regulārus drošības atjauninājumus līdz trim gadiem.

Šeit ir labākie Galaxy S7 bezvadu uzlādes spilventiņi
Pārbaudiet šos

Šeit ir labākie Galaxy S7 bezvadu uzlādes spilventiņi.

Tātad jūs tikko saņēmāt Galaxy S7 un tagad vēlaties to uzlādēt, katru reizi nepieslēdzot to? Nu, jums ir pieejamas vairākas iespējas, lai pārbaudītu, tāpēc redzēsim, kādi ir daži no tiem.

instagram story viewer