Straipsnis

VR pajamos smarkiai auga, nes „Oculus Quest“ ir „Valve Index“ išparduodami toliau

protection click fraud

Tai užėmė nemažai laiko, tačiau atrodo, kad VR pagaliau pasiekia savo žingsnį rinkoje. Nors galingas ausines galima įsigyti beveik pusę dešimtmečio, VR nematė pagrindinio pritaikymo, kurį iki šiol turėjo kai kurios kitos naujausios technologijų rinkos. Pasirodžius „Oculus Quest“, „Valve Index“ ir „Half-Life: Alyx“, atrodo, kad VR pagaliau gavo žudikių programas ir aparatinę įrangą, kurios reikėjo, kad padarytų įtaką.

Pasak „SuperData“, grupė, priklausanti pasaulinės rinkos tyrimų įmonei „Neilson“, debiutavo savo pirmojoje „SuperData XR“ ataskaitoje apie virtualią realybę (VR), papildytą realybę (AR) ir mišrią realybę (MR). XR yra terminas, apimantis visas tris rinkas į vieną segmentą ir parodantis, kad Oculus Quest, in visų pirma, buvo didžiulis pramonės pajamų variklis, nes ji ir toliau parduodama savo rinkose galima rasti.

„Verizon“ siūlo „Pixel 4a“ tik už 10 USD per mėnesį naujose „Unlimited“ linijose

Tik VR aparatinės įrangos pajamos iki metų pabaigos siekia 2,1 milijardo dolerių, tai yra 31% daugiau pajamų, palyginti su 1,6 milijardo dolerių 2018 m. Tai ypač įspūdinga atsižvelgiant į tai

„Oculus Quest“ buvo tik pusmetį ir jau daro tokį didelį finansinį poveikį. Šiuo metu „Oculus Quest“ yra išparduota visuose didžiuosiuose mažmenininkuose, įskaitant „Amazon“, „Best Buy“, „Walmart“, „Target“ ir „Gamestop“.

Nė vienas iš šių mažmenininkų dar nerodo prieinamumo įvertinimo ir tikėtina, kad naujų nebus daug vienetų iki Naujųjų metų, todėl šiek tiek sunku rasti tokį šventėms, jei dar to nepadarėte. „Valve Index“ sulaukia panašios sėkmės, nes jis visiškai išparduotas „Steam“ ir šiuo metu yra užsakomas iki 2020 m. Šiuo metu didžiausią VR rinkos dalį užima JAV - 35 proc. VR aparatūros ir 37 proc. Programinės įrangos pardavimo šalyje.

AR rinkai sekasi dar geriau, nors tai yra šiek tiek daugiau tikimasi, atsižvelgiant į tai, kad AR pasiekia mūsų gyvenimą per tokias programas kaip „Snapchat“, „TikTok“ ir Pokemon Go. Tiesą sakant, „Pokémon Go“ matė antrą visų laikų pajamų mėnesį, kai tik 2019 m. Rugpjūčio mėn. vienas. Tai yra nuostabūs skaičiai, atsižvelgiant į „Pokémon Go“ amžių.

Apskritai viso XR segmento augimas yra įspūdingas, o VR augimas yra ypač įspūdingas, atsižvelgiant į bendrą nuomonę, kad VR mirė tik prieš metus. Tai taip pat parodo herojaus produkto ar žudiko programos turėjimo svarbą. „Oculus Quest“ yra pirmoji prieinama VR laisvų rankų įranga, kuriai pradėti naudoti nereikia jokios papildomos aparatūros ar sąrankos, todėl tai yra pirmas paprastas būdas patirti geras, kokybiškas VR. Tai ne apie buvimą pirmu, o apie tai būti įtikinamai.

instagram story viewer