Straipsnis

„PS5 VR“ (PSVR 2): išleidimo data, kaina ir viskas, ką žinome iki šiol

protection click fraud

„Psvr 2 Playstation Vr 2“ logotipasŠaltinis: Nickas Sutrichas / „Android Central“

Peršokti į:

  • Ar originalus PSVR veiks su PS5?
  • Kas yra PSVR 2?
  • Kiek kainuos PSVR 2?
  • Kada bus išleistas PSVR 2?
  • Kaip atrodys PSVR 2 valdikliai?
  • Ar PSVR 2 bus patobulintas ekranas ir objektyvai?
  • Ar PSVR 2 bus lengvesnis ir mažesnis?
  • Ar PSVR 2 stebės akis?
  • Ar „PSVR 2“ galės stebėti veidą?
  • Ar PSVR 2 bus bevielis?

„PlayStation VR“, esantis „PS4“, buvo sėkmės istorija tam tikrais realiais būdais. Pardavusi daugiau nei 5 milijonus vienetų ir turėdama nuolatinę žaidimų biblioteką, „Sony“ įrodė, kad VR žaidimai gali būti sėkmingi kaip priedas prie jau sėkmingos konsolės. Su „PS5“ „Sony“, atrodo, žymiai padidina ante, o naujos kartos „PlayStation VR“, greičiausiai vadinama PSVR 2, gali žymiai peržengti visos pramonės ribas.

Jei kada nors grojote ar turite originalų PSVR, žinosite, kad nors tai yra puiki bendra patirtis, tikrai galima atlikti keletą patobulinimų. Panašu, kad „Sony“ pertvarkys didelę patirtį, pradedant ausinių dydžiu ir baigiant ekrano skiriamąja geba, turint aiškią galimybę, kad nuo pat pradžių ji gali būti visiškai bevielė. Kontrolieriai taip pat žvelgia į reikšmingą remontą, o sekimo sistema ir šį kartą turėtų būti tinkamai pažengusi.

PS5: viskas, ko reikia žinoti!

Ar originalus PSVR veiks su PS5?

„Playstation Vr Psvr“Šaltinis: Nickas Sutrichas / „Android Central“

Pakankamai įspūdingai, „Sony“ vis tiek palaikys originalų PSVR PS5. Tai reiškia, kad jei turite originalų PSVR, jis nebus pasenęs, kai išleisite PS5. Tiesą sakant, yra daugybė priežasčių manyti, kad PSVR žaidimas bus patobulintas PS5, kaip yra sistema sukurtas visiškam atgaliniam suderinamumui su PS4 pavadinimais ir greičiausiai sukurs patobulintą grafiką bent jau kai kurie žaidimai. Neseniai „Sony“ pagamino keletas patikslinimų apie PSVR palaikymą PS5, įskaitant bendrą palaikomų pavadinimų apžvalgą ir tai, ko jums reikės norint prijungti PSVR prie PS5.

Tiek „PS Move“ judesio valdikliai, tiek „PlayStation VR“ tikslo valdikliai veiks su palaikomais PS VR žaidimais PS5.

„Sony“ pareiškime teigiama, kad visi PSVR žaidimai bus palaikomi PS5, o visi originalūs periferiniai įrenginiai, įskaitant „PS Move“ ir „PS Aim Controller“, veiks prie PSVR žaidimų, kurie žaidžiami su PS5. Be to, „PS5“ veiks „PlayStation Eye“ kamera, kurią PSVR naudoja ausinių ir valdiklių judėjimui stebėti. Tačiau fotoaparato veikimui reikalingas adapteris, kuris bus pateiktas nemokamai visiems PSVR savininkams. „Sony“ išleis papildomos informacijos, kaip įsigyti šį adapterį vėliau, greičiausiai artėjant PS5 išleidimo datai.

Kas yra PSVR 2?

„Psvr 2 Playstation Vr 2“ logotipasŠaltinis: Nickas Sutrichas / „Android Central“

„PlayStation VR 2“, geriau žinoma kaip PSVR 2, yra „Sony“ antrosios kartos VR ausinės. „Sony“ dar oficialiai nepaskelbė „PSVR 2“, tačiau, kaip mes žinojome, kad „PS5“ pasirodys gerokai anksčiau oficialiai paskelbta, mes žinome, kad „Sony“ šiuo metu kuria naujos kartos VR ausines, sukurtas išimtinai naudoti su PS5. „PSVR 2“ prisijungs prie „PS5“ ir bus naudojamas virtualios realybės žaidimams žaisti „Sony“ naujos kartos konsolėje.

Originalus PSVR skirtas PS4 parduodamas labai gerai ir yra iki šiol gerai palaikoma ir dėl šios priežasties tikimės, kad „Sony“ visiškai išmanys PSVR 2 naudojamą technologiją. Remiantis tuo, ką žinome, PSVR 2 turėtų būti tiekiama su visiškai naujomis, pertvarkytomis ausinėmis, visiškai naujais judesio valdikliais su jutikliniu įėjimu ir greičiausiai bus visiškai belaidis įrenginys. Tai reiškia, kad nebereikės susipainioti laidų ir tinkamai palaikyti pilną kambario skalės judėjimą ir sekimą.

Kiek kainuos PSVR 2?

„Playstation Vr Psvr“Šaltinis: Nickas Sutrichas / „Android Central“

„Sony“ daugelį nustebino 2016 m., Kai išleido PSVR už 400 USD, kuris buvo bent 50% pigesnis nei artimiausias konkurentas „Oculus Rift“. Dabar, kai sumažėjo bendra VR ausinių kaina, „Sony“ greičiausiai neturės kainos pranašumo su „PSVR 2“, kurį turėjo su originalia „PSVR“. Mes dar nežinome, kiek kainuos PSVR 2, tačiau tikimasi, kad „Sony“ valdys maždaug 400 USD, nes tai yra tokia pati kaina kaip ir artimiausiam konkurentui „Oculus Quest“.

Be „PlayStation“ pavadinimo, viena iš didžiausių priežasčių įsigyti originalų PSVR, palyginti su kitomis VR ausinėmis, per metus buvo didžiulis išlaidų taupymas, palyginti su daugeliu kitų VR sprendimų. Matėme, kad VR aparatūros kainos smarkiai sumažėjo, nes vartotojų VR 2016 m. Išaugo, o patį originalų PSVR galima lengvai rasti už mažiau nei pusę kainos, kurią ji pradėjo prieš tiek metų. Visos akys žvelgia į galimą 2021 m. Paleidimą anksčiausiai, ir daugelis tikisi, kad „Sony“ gali ir toliau tiekti tą patį 400 USD kainą, kuri buvo pradinė PSVR, pradėta dar 2016 m.

Kada bus išleistas PSVR 2?

„Playstation Vr Psvr“Šaltinis: Nickas Sutrichas / „Android Central“

Šiuo metu mes tikrai žinome, kad „PSVR 2“ kartu su „PS5“ neišeis 2020 m. „Sony“ taip sakė patys, o tai, kad nematėme jokio oficialaus pranešimo ar aparatinės įrangos demonstravimo, dar labiau įrodo, kad „Sony“ dar nėra visiškai pasirengusi atskleisti savo rankos. Labiausiai tikėtina, kad „Sony“ laukia, kol bus parengti tam tikri sprendimai, kad galėtų suteikti žaidėjams ir puikią, ir ekonomiškai naudingą patirtį. 2021 m. Bus anksčiausias laikotarpis, kurį pamatysime išleistą PSVR 2.

„PS5“ ir „PS5 Digital Edition“ konsolės bus išleistos 2020 m. Lapkričio 12 d.

Kaip atrodys PSVR 2 valdikliai?

„Playstation Vr Psvr“ valdikliaiŠaltinis: Nickas Sutrichas / „Android Central“

Turėdama originalų „PS4“ „PlayStation VR“, „Sony“ panaudojo „PlayStation Move“ valdiklius, kuriuos pademonstravo dar net nepaskelbusi apie savo virtualios realybės ketinimus. Tuo metu atrodė, kad „PS Move“ valdikliai tiesiogiai konkuruoja su „Nintendo Wii“. Formos faktorius VR veikė pakankamai gerai, tačiau galiausiai iškilo keletas klausimų. Virtualioms veikėjų judėjimui nėra ne tik vairasvirtės ar jutiklinės dalies, bet ir vieno taško kamerų sistema sukėlė negyvas zonas judėjimo sekime.

Kalbant apie ergonomiką, mes nežinome daug apie „Sony“ PSVR 2 valdiklio dizainą, tačiau turime daugybę patarimų ir keletą dizaino patentų. Originalių PSVR valdiklių dizainas, panašus į lazdelę, jaučiasi puikiai, kai jį laikote, tačiau jų yra daug mygtukus ir gali šiek tiek painioti bandant paspausti mygtukus greito veiksmo metu scenos. Kai kurie kūrėjai, pvz., „Camouflaj“, sukūrę „Iron Man VR“, pasinaudojo unikalia judesių sistema

„Psvr 2“ valdiklio patentasŠaltinis: WIPO IP portalas

„Sony“ pateikė patentą, parodyta aukščiau, kuri, atrodo, atitinka formą ir funkcionalumą, kurio tikimės iš PSVR 2 valdiklių. Bendra forma išlieka ta pati daugeliu atžvilgių, įskaitant lazdelę primenantį dizainą ir keturis veido mygtukus į viršų viršuje, tačiau valdiklyje yra keletas patobulinimų, kurie, palyginti su originalus.

Pirmiausia tai, kad vairasvirtė dabar bus gerai įdėta tarp keturių priekyje esančių veido mygtukų. Tai užpildo svarbią spragą, kurią turi dabartinės kartos PSVR „PS Move“ valdikliai, nes praktiškai nėra galimybės judinkite savo personažą nenaudodami teleportacijos ar kitokio fizinio judėjimo, pavyzdžiui, rankos svyravimo ar traukdamas. Vairasvirtės judėjimas padėtų pašalinti poreikį naudoti kai kuriuos žaidimus standartiniu „PlayStation“ valdikliu, nes tai suteiktų visą virtualų įvestį, reikalingą virtualiam personažui perkelti.

Tikrąją naujo dizaino mėsą galima pamatyti aukščiau esančiame vaizdo įraše. Teisingai, „PSVR 2“ valdiklius seka ranka ir atrodo, kad „Sony“ sukūrė a išties fantastiškas sprendimas, kai kontroleris, kuris nesijaučia didelių gabaritų, nėra per didelis. Aukščiau pateiktame vaizdo įraše yra prototipas, kuris ironiškai naudoja kompiuterį ir „HTC“ „Vive Trackers“, kad galėtų judėti šiems prototipų valdikliams. Galutiniam produktui, žinoma, nereikės kompiuterio ar tokių išorinių sekimo priemonių, tačiau vaizdo įrašo judesiai rodo tokį tikslumą, kurio „Sony“ siekia šiuo metu.

Pirštų sekimo sprendimai yra svarbiausi, kad virtualus pasaulis jaustųsi apčiuopiamesnis, nes iš tikrųjų galite sugriebti ir paleisti virtualius objektus pirštais, kurie juda tiksliai taip, kaip jūsų realiame gyvenime. Pirštų sekimas taip pat reiškia, kad PSVR 2 naudos žymiai aukštesnio lygio virtualios realybės patirtį palyginti su daugeliu dabartinės kartos patirčių, nes rankos diržas palaikys valdiklius vietoje net ir tada, kai jūs viską atleisite jų. Tai padarys tokius veiksmus kaip daiktų mėtymas ne tik lengvesnius, bet ir kur kas realistiškesnius.

Ar PSVR 2 bus patobulintas ekranas ir objektyvai?

„Playstation Vr Psvr“ objektyvaiŠaltinis: Nickas Sutrichas / „Android Central“

Nepaisant savo amžiaus, originalus PSVR ekranas išlieka vienas geresnių VR ekranų rinkoje. Net vis tiek „Sony“ greičiausiai gerokai padidins PSVR 2, tai rodo tiek pramonės tendencijos, tiek faktas, kad matėme keletą nauji VR ekranai „Tos pačios parodų kompanijos„ Sony “akcijų paketą. Nors mes nesame įsitikinę, kad matėme debiutą skydelyje, kuris pateks į PSVR 2, yra keletas specifikacijų, kurių mes tikrai tikimės iš šio ekrano.

Kaip ir daugelis pramonės žaidėjų šiuo metu, „Sony“ greičiausiai pereis nuo OLED skydo prie greitai persijungiančio LCD skydelio. Nors OLED plokštės siūlo be galo geresnį kontrastą ir gilesnes spalvas, greitai persijungiantys LCD skydeliai siūlo ryškesnį vaizdą dėl to, kad jie naudoja RGB juostos subpikselių išdėstymą. Žinoma, PSVR OLED skydelis yra vienas iš retų, kuris iš tikrųjų naudoja RGB juostos sub-pikselių išdėstymą, todėl „Sony“ visada galėtų nustebinti mus kitos kartos itin aukštos kokybės OLED plokštėmis, kuriose nenaudojami pentiliniai elementai vėl.

Nepaisant „Sony“ pasirinkto technologijos, žinome, kad „PSVR 2“ ekranai bus didesnės skiriamosios gebos, juose bus sumažintas durų efektas ir mažiau mura. Dabartinis PSVR ekranas pasižymi 386 taškų colyje (ppi) pikselių tankiu, o naujesni VR ekranai iš tokių kompanijų kaip JDI siekia iki 1000 ppi.

Bet rezoliucija nėra vienintelis dalykas, kuris bus patobulintas. Nuo to laiko, kai buvo paleistas originalus PSVR, padaryta didelė pažanga VR objektyvams. Naujos kartos objektyvai, kaip ir „HP Reverb G2“ ir „Valve Index“ tikrai pasirodys „PSVR 2“, o „Sony“ galėtų mus net nustebinti kažkuo dar aiškesniu, nei sugalvojo „Valve and co“.

Mes taip pat tikimės, kad šie objektyvai leis žaidėjams pamatyti daugiau aplinkinio pasaulio, praplečiant regėjimo lauką. Interviu nuo 2019 m. pasakykite, kad tikimės, kad FoV padidės nuo 100 iki 120, leisdami jūsų akims išgauti daugiau detalių virtualioje aplink jus.

Ar PSVR 2 bus lengvesnis ir mažesnis?

„Psvr“ ausinėsŠaltinis: Nickas Sutrichas / „Android Central“

VR technologija nuėjo ilgą kelią nuo pirminio PSVR išleidimo spalio mėn. 2016. Dalis šios technologijos raidos yra mažesnių, plonesnių ir lengvesnių komponentų prieinamumas. Nors galime manyti, kad „Sony“ dirba su lengvesnėmis ir mažesnėmis ausinėmis, darbo skelbimas nuo rugpjūčio vidurio. 2020 m. Nurodomas „naujos kartos„ VR “ant galvos montuojamo ekrano“ tikslas.

PSVR 2 darbo skelbimasŠaltinis: „Android Central“

Svarbu pažymėti, kad šiame konkrečiame darbo skelbime teigiama, kad projekto apžvalga skirta sukurti laisvų rankų įrangą „atsižvelgiant į penkerius metus nuo šiol“, todėl gali būti, kad jis bus skirtas PSVR 3 (ar kitos „Sony“ ausinės), o ne „PSVR 2“. Netgi nėra abejonių, kad „Sony“ pagerins svorį ir bendrą dizainą, kad pagamintų „PSVR 2“ patogiau nei dabartinis kartojimas, nes tai yra standartinė daugelio technologijų tobulinimo dalis prietaisai.

Ar PSVR 2 stebės akis?

„Psvr Playstation Vr Eyes“Šaltinis: Nickas Sutrichas / „Android Central“

Nors akių stebėjimas iš pradžių skamba šiek tiek keistai, šis terminas akių stebėjimas yra tiesiog būdas PSVR pagerinti grafiką tose vietose, į kurias žiūri jūsų akys. Šis atvaizdavimo tipas vadinamas „Foveated Rendering“ ir reiškia, kad PS5 aukščiausiąja raiška pateiks tik jūsų regėjimo centrą.

Viskas jūsų periferiniame regėjime bus mažesnė skiriamoji geba (nes jūsų akys automatiškai sumažina dėmesį vis tiek išsami informacija apie šiuos regėjimo segmentus) ir daugelyje jų gali padėti padidinti VR žaidimų našumą daugiau nei 60% situacijose. Žemiau esančiame vaizdo įraše galite pamatyti „Nvidia“ pavyzdį, kuriame pateikiami įvairūs foveated rendering diegimo su stebėjimo būdais būdai. Turėkite omenyje, kad žiūrint ką nors panašaus į 2D monitorių, nėra viso efekto, nes jūsų akys nematys mažesnės skiriamosios gebos kraštai yra vienodi VR erdvėje, nes sistema automatiškai perkelia centrinį tašką pagal jūsų akys.

„Oculus“ pradėjo dirbti su paprastu fukuotu vaizdavimu su „Oculus Quest“ praeitais metais, tačiau šis metodas šiek tiek išsiskiria, jei akimis žiūrite daugiau nei į savo galvą. Taip yra todėl, kad ekrano kraštai visada yra mažesnės skiriamosios gebos, o „Sony“ metodas dinamiškai judintų šią didesnės skiriamosios gebos centro tašką, priklausomai nuo to, kur yra jūsų tinklainės.

Ar „PSVR 2“ galės stebėti veidą?

„Playstation Vr Psvr“ valdikliaiŠaltinis: Nickas Sutrichas / „Android Central“

Socialiniai tinklai siekia visiškai kitokios prasmės su VR ateitimi. Jūs tikriausiai matėte daugybę mokslinės fantastikos filmų ir filmų, vaizduojančių dirbtinius pasaulius, kuriuos visi gyvensime per vieną dieną (pagalvokite daugiau kaip „Caprica“ nei „Matrica“), o daugybė gyvenimo ir bendravimo šiame pasaulyje labai priklauso nuo veido ir kūno kalba. Šiuo metu patinka socialinėms programoms „VRChat“ yra įspūdingas žvilgsnis į tai, kas laukia ateityje. Tačiau jiems trūksta vienos didžiulės bendravimo dalies; kūno kalba.

Žinoma, jūs galite laisvai judėti ir išreikšti save rankų gestais ir galvos judesiais, bet niekas iš tikrųjų negali pamatyti savo veidą arba pamatyti niuansus, kuriuos mūsų smegenys įgauna, kai kas nors laiko pečius tik šiek tiek žemiau nei įprasta. Būsimos platformos, pvz Erdvinis pateikite tikrąjį žmogaus veidą virtualiame avatare, ir skirtumas negalėjo būti labiau pastebimas. Nors šie projektuojami veidai iš pradžių gali atrodyti šiek tiek keistai, nepaneigsi, kad jie yra žymiai efektyvesni už dabartinę „Zoom“ susitikimų ir kraupių vaizdo kamerų aplinką.

Tai gali būti šiek tiek toliau nei PSVR 2, tačiau vis dar yra vilties šį patentą „Sony“ rodo, kad jis buvo dirbamas kurį laiką ir gali būti labai gerai įgyvendinamas būsimame PSVR leidime. Veido sekimas reiškia, kad žaisdami su draugais kitas „Call of Duty“ VR galėsite jaustis kur kas labiau kaip tikroji patirtis, nes aiškiai galėsite pamatyti, ką jie galvoja dar prieš sakydami tai.

Nors aukščiau pateiktame vaizdo įraše demonstruojami „Facebook“ „Oculus“ veido stebėjimo prototipai prieš metus, tai rodo, kad ši technologija yra kur kas daugiau, nei kai kurie galėjo manyti. Kol iš tikrųjų pasirodys „PSVR 2“, ši technologija bus dar tobulesnė ir greičiausiai bus daug lengviau pritaikoma realiuose žaidimuose. Kaip ir pirštų sekimas, taip nėra būtina VR patirtimi, tačiau tai labai ilgas kelias, kad ji jaustųsi žymiai realiau.

Ar PSVR 2 bus bevielis?

„Playstation Vr Psvr“Šaltinis: Nickas Sutrichas / „Android Central“

„Sony“ turi jau užpatentuota metodas, kaip jos naujos kartos „PlayStation VR“ atnešti į belaidžio ryšio ateitį, ir interviu iš praėjusių metų rodo, kad „Sony“ stengiasi tai paversti realybe PSVR 2.

Šis konkretus patentas parodo PSVR 2 sportines kameras aplink laisvų rankų įrangą, taip pat ir jos gale, o tai suteiktų sekimo pranašumą, palyginti su „Oculus Insight“ stebėjimas, kuriame naudojamos keturios ar penkios kameros tik priekinėje ausinių dalyje. Tai reiškia, kad PSVR 2 bus ne tik bevielis, bet ir tiksliai nurodys, kur yra jūsų valdikliai, kad ir kur juos laikytumėte. Šiuo metu dabartiniuose „iš išorės“ sekimo sprendimuose yra negyvos zonos, kai valdikliai dedami už žaidėjo kūno.

Dabar, žinoma, vis tiek reikės PS5, kad galėtumėte valdyti „PSVR 2“. Tai nėra visiškai savarankiškas sprendimas, kaip yra „Oculus Quest“. Tai labiau panašu į tai, ką galite rasti kompiuteryje su „HTC Vive“ ausinėmis ir „HTC Vive“ belaidžiu adapteriu. Tokiu atveju tikėtina, kad „Sony“ naudos panašų belaidį „Intel WiGig“ sprendimą, kurį „HTC“ naudoja „Vive“. Tai ypač greitas, itin mažo nuotolio 60GHz belaidis sprendimas, kuris iš tikrųjų yra skirtas tik tam dirbkite viename savo namo kambaryje ir skleidžiate per išorinę dėžę ar jutiklį, kuris veikia kaip pagrindas stotis.

Viskas, ką reikia žinoti apie PS5: išleidimo data, kaina ir dar daugiau
Kita karta

Viskas, ką reikia žinoti apie PS5: išleidimo data, kaina ir dar daugiau.

„Sony“ oficialiai patvirtino, kad dirba su „PlayStation 5“. Čia yra viskas, ką iki šiol apie tai žinome.

„Nokia“ išleidžia du naujus biudžetinius „Android One“ telefonus, kurių kaina mažesnė nei 200 USD
Naujos „Nokios“

„Nokia“ išleidžia du naujus biudžetinius „Android One“ telefonus, kurių kaina mažesnė nei 200 USD.

„Nokia 2.4“ ir „Nokia 3.4“ yra naujausi „HMD Global“ biudžetinių išmaniųjų telefonų asortimento papildymai. Kadangi jie abu yra „Android One“ įrenginiai, garantuojama, kad jie gaus du pagrindinius OS atnaujinimus ir įprastus saugos atnaujinimus iki trejų metų.

Viskas, ką žinome (iki šiol) apie „Google Pixel 5“
„Pixel“ grįžta atgal

Viskas, ką žinome (iki šiol) apie „Google Pixel 5“.

Mes vis dar nesulaukėme „Google“ pristatymo „Pixel 5“, tačiau tai nereiškia, kad dar per anksti spėlioti, ką jis gali pasiūlyti. Čia yra viskas, ką mes žinome iki šiol!

Žaidimai, kuriuos norime pamatyti patobulintus „PlayStation 5“
Labai prašau

Žaidimai, kuriuos norime pamatyti patobulintus „PlayStation 5“.

Tikėdamiesi atgalinio suderinamumo „PlayStation 5“, mūsų žaidimų bibliotekos jau gerai atrodo naujojoje konsolėje, tačiau kaip šie žaidimai atrodys šalia naujų leidimų? Čia yra sąrašas žaidimų, kuriuos tikimės pamatyti patobulintus PS5.

instagram story viewer