Straipsnis

Tsushimos vaiduoklio kova buvo pernelyg paprasta, kai ją išbandė Hideo Kojima

protection click fraud

Tsushimos vaiduoklis yra paskutinis didžiausias būsimas „PS4“ išskirtinumas, o prieš išleidimą „Sucker Punch“ kūrėjai dalijosi kai kuriais naujos detalės apie tai, kaip kova laikui bėgant keitėsi. Tai reiškė, kad reikia žmogaus reakcijos laiko (vidutiniškai) 0,3 sekundės norint reaguoti į bet ką rodomą.

Anksti tai reiškė, kad bet kurį priešą galima greitai įveikti tiesiog šlamščiant greitas atakas. Taisymas buvo rastas, bet ne, Sucker Punchas linksmai pažymi, kol po to Hideo Kojima apsilankė studijoje ir išbandė kovą.

Nors priešai negali pulti greičiau, kad galėtum sureaguoti, priešo atakas galima susluoksniuoti. Tai reiškia, kad nematote aplinkui stovinčių Jino priešų, nieko neveikiančių - daugelis jų jus puls tuo pačiu metu. Žemiau esančiame puslapyje galite pažvelgti į šiek tiek naujų kovinių žaidimų.

Greitis. Aštrumas. Tikslumas.
Įvaldykite kataną giliau pažvelgdami į Jin Sakai kovinius sugebėjimus #GhostofTsushima: https://t.co/U6HKvJMIY3pic.twitter.com/lGTEuSchGS

- „PlayStation Europe“ (@PlayStationEU) 2020 m. Birželio 23 d

„Ghost of Tsushima“ planuojama išleisti „PS4“ 2020 m. Liepos 17 d. Nors ne PS5 atnaujinimas dar buvo išsamus, „Ghost of Tsushima“ bent jau bus galima žaisti PS5 naudojant suderinamumą atgal. Norėdami sužinoti daugiau apie „Tsushima Ghost“, galite sužinoti daugiau iš naujausių Būklė čia.

„Ghost of Tsushima“ interviu: kodėl žaidime nėra tarpinių taškų, įkvėpimų ir dar daugiau

instagram story viewer