Straipsnis

„PlayStation“ valdomi „DualShock“ valdikliai yra baisūs, ir aš jų nekenčiu

protection click fraud

Vienas iš pirmųjų valdiklių, kurį kada nors naudojau būdamas vaikas, buvo „DualShock 2“. Aš to nekenčiau. Nieko apie tai nesijautė patogiai laikyti, o tai, kaip buvo uždėti nykščiai, mane nuvertė. Praėjus beveik 20 metų, mano nuomonė nepasikeitė - panašiai kaip pagrindinis „DualShock“ dizainas.

Kai „PlayStation 5“ buvo paskelbta, aš tikėjausi - gana naiviai - kad neišvengiamas „DualShock“ dizainas galiausiai pakeis mano nuomonę. Nors aš dar nemačiau ir nelaikiau valdiklio, kuris greičiausiai bus vadinamas „DualShock 5“, ankstyvi įspūdžiai neskamba per daug. Tiesą sakant, pasak Laidinis, tik atrodo, kad daugiau tas pats.

Tikrai nesuprantu „Sony“ minties proceso. Ergonomika yra bloga. Jis netelpa taip patogiai į jūsų rankas kaip „Xbox“ valdiklis taip, „DualShock 4“ lemputė išsikrauna akumuliatorių - tai yra žinoma, kad blogai, o simetriškas nykštuko išdėstymas nesijaučia natūralus. Net trigerių nėra. Jie nėra formuoti, kad supiltų aplink pirštus išlenktu kampu; jie tiesiog staiga prieina tiesų kraštą ir nuleidžia. Tai netinka jūsų natūraliam sukibimui.

Jo milžiniškas jutiklinis kilimėlis realiai nenaudojamas, išskyrus tai, kad užima vietą, kur būtų pakakę mažesnio mygtuko. Žaidimai paprastai nėra sukurti taip, kad palaikytų jutiklinę dalį, išskyrus būdą, kaip pasirinkti meniu. Tai gudrybė, kuri viršijo savo sveikinimą.

Yra priežastis, kodėl daugelis aukščiausios kokybės trečiųjų šalių PS4 valdiklių - ne visada atsižvelgiant į nykščio padėtį - atrodo labiau kaip „Xbox“ valdikliai, „Astro C40 TR“ ir „Razer Raiju Ultimate“ yra du ryškūs pavyzdžiai. Yra net vienas mažiau žinomo prekės ženklo, kuris yra tik a didmeninė „Xbox One“ valdiklio konstrukcija. Jums bus sunku rasti priešingų pavyzdžių, kai trečiosios šalies „Xbox One“ valdiklis atrodo kaip „DualShock“ klonas.

Antra, kai rankose turėjau naudingą PS4 valdiklį, kuris nebuvo „DualShock 4“, buvo antrasis, kurį supratau, kad niekada negalėčiau grįžti. Stovėdamas mano „DualShock“ valdiklis sėdi stalčiuje, rinkdamas dulkes, kurias nuvaliau tik norėdamas fotografuoti šiam straipsniui.

Dėl visko, ką „Sony“ daro gerai su savo aparatine ir programine įranga, aš vis dar negaliu suvokti, kaip ji toliau numeta kamuolį, kai kalbama apie „DualShock“ valdiklį. Valdiklis yra vienas iš pagrindinių žaidimų aspektų.

Jūs negalite paneigti, kad kitame „DualShock“ bus keletas įspūdingų funkcijų haptinis grįžtamasis ryšys ir prisitaikymo veiksniai, bet tie nepadaro ir nesugadina valdiklio. Būdingas fizinis dizainas. Nesvarbu, kiek varpų ir švilpukų tu į jį įgrūsti, turi būti tvirtas pagrindas. O „DualShock“ jo neturi.

Mažų pergalių

Neteisinga visiškai atleisti „DualShock 4“ valdiklį, nepripažįstant, ką jis daro gerai ir kur geriausiai sekasi konkurentams. Mygtukas „Dalintis“ yra funkcija, kurią, tikiuosi, kiekviena įmonė taiko toliau. Žaidimai yra socialinė patirtis dabar labiau nei bet kada. Negalima nuvertinti to, kad svarbu greitai pasidalinti mėgstamomis ekrano kopijomis ir pasiekimais ar tiesiog transliuoti žaidimą auditorijai vienu mygtuko paspaudimu. „Sony“ lenkė šios kreivę.

Tikiuosi, kad „Xbox“ taip pat priims vidinę bateriją, kurią galima įkrauti per USB. Nekenčiu švaistyti baterijas ar naudoti valdiklį, kol jis nebeveikia, kad suprasčiau, jog man nebeliko jokių baterijų. Žinoma, galėčiau nusipirkti atskirą akumuliatorių paketą, tačiau būtų dar geriau, jei „Xbox“ pirmiausia sukonstruotų savo valdiklius taip, kad jie būtų įtraukti į jūsų įsigytą konsolę. (Taip, „Elite Series 2“ naudoja akumuliatorių, įkraunamą per doką arba USB-C, tačiau tai taip pat yra 180 USD.)

Ką manote apie „DualShock“ valdiklį? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose!

instagram story viewer